今年もそろそろ終わりだし更新しとこう。

ジェネラル
《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》

クリーチャー36

《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》
《悪意の力/Baleful Force》
《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
《荒廃の下僕/Minion of the Wastes》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《墓所のタイタン/Grave Titan》
《魂の収穫者/Harvester of Souls》
《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《通りの悪霊/Street Wraith》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
《スカージの使い魔/Skirge Familiar》
《叫び大口/Shriekmaw》
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《墓所の怪異/Crypt Ghast》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
《血の臣下/Blood Vassal》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》
《沼の妖術使い/Bog Witch》
《Basal Thrull》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《Soldevi Adnate》
《ブラッド・ペット/Blood Pet》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《ミリキン人形/Millikin》

ソーサリー・インスタント17

《生ける屍/Living Death》
《戦慄の復活/Dread Return》

《暗黒破/Darkblast》

《死より得るもの/Necrologia》
《夜の囁き/Night’s Whisper》

《生き埋め/Buried Alive》
《納墓/Entomb》
《Grim Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Demonic Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》

《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《Sacrifice》
《弱者選別/Culling the Weak》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《Songs of the Damned》

エンチャント1

《心なき召喚/Heartless Summoning》

アーティファクト14

《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》

《無のロッド/Null Rod》

《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《黒玉の大メダル/Jet Medallion》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

土地31

《Bazaar of Baghdad》

《Lake of the Dead》
《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》
《泥炭の沼地/Peat Bog》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》24



前回のリストと比べると若干チェインよりになってますね。いくら自分から落ちるとはいえ《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》はないだろ…。

動きは以前書いたので割愛。
最終的には
・《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》+《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》+サクリ台
・《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+《狂気の祭壇/Altar of Dementia》+《Songs of the Damned》
・《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》+《生ける屍/Living Death》+《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》(もしくは自爆マナクリ)

あたりを狙っていくが、普通に打点高い奴が多いので無理そうならビートに切り替えていきます。

単体パーツの弱さを嫌ってウーズパーツは入っていないので《生き埋め/Buried Alive》は主に
1、《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》+《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》+《血の臣下/Blood Vassal》
2、《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》+《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》+《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
3、《荒廃の下僕/Minion of the Wastes》+《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》+《スカージの使い魔/Skirge Familiar》

の3パターンから落としていく。1の動きはトキアさんが以前詳しく書いていたので割愛。というか俺も知らなかった(
3は失敗したときのダメージが痛いのであまり狙いませんが、パーツが手札にあったりしたときは落としていきます。


前回のリストと比べて新しく入ったもの
・《悪意の力/Baleful Force》
期待の大型新人。詰んだときはこれをそっと出して態勢を整えます。バルソーを相手のエンド前に起動したくなくなるので、ソーサリー除去をくらうのが困りもの。殴っても強いし、《Sacrifice》のエサとしても優秀。

・《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord》
すげー強そうに見えてそんなでもなかったw ミケウスがいると意味不明な打点を叩き出します。
バルソーでエンド前に出てきて《精神を刻むもの/Mindslicer》をしれっと食っていくのがマイトレンド。

・《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar》
エルフ以外にも《オークの木こり/Orcish Lumberjack》あたりも死んでいきます。無限をちゃっかり止めてくれたり、打点上昇したりと地味ながら優秀。

・《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
あと数点削るだけでいい でもマナはあるのにクリーチャーがいない…!というときに《納墓/Entomb》からこれを落として蘇生で復活。《絞り取る悪魔/Extractor Demon》を落として蘇生で殴って8点削る、とかたまにやります。
実際は序盤の暇なときにぽーんと出て《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》を落とす作業がほとんど。

・《スカージの使い魔/Skirge Familiar》
見た目の割りに正直そんな強くないです。5マナが重すぎます。

・《墓所の怪異/Crypt Ghast》
そこそこの便利さ。書いてあることは派手なんですけどね。
沼ならなんでも追加で出るので《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》置いた状態の《古えの墳墓/Ancient Tomb》からも出ます。

・《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
何で前回入ってなかった!バカ!バカ!ウカツ!
黒い《永遠の証人/Eternal Witness》と言ってもいいほどの便利さ。コイツのおかげで戦闘すぐ入るかどうか考える必要があります。

・《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
地味にマナ加速することの多いナイスガイ。フィルターにもなるしループするときのお供としても便利だけど《心なき召喚/Heartless Summoning》ですぐダリチューマンになるのでチャンプブロッカーにもなってくれません。

・《鉛のマイア/Leaden Myr》《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
バルソー出して起動するまで黒5マナも必要なので無色マナより黒マナ優先。

・《戦慄の復活/Dread Return》
最近入ったイケメン。《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》を何度も釣り直して強引にループ入ったり、サクリ台になったりとかなり器用。《納墓/Entomb》からサクリ台もってこれるようになったのは大きい。普通に使ってもそこそこ。

・《Sacrifice》《弱者選別/Culling the Weak》《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
場のクリーチャーをサクリつつマナも増やせる。ループするときの序盤の動きを支えてくれます。

・《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》にしたら凄い勢いで悪用されて即オタッシャしたので悪用されにくいこっちに。相手の《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》+何かで即死するのにこっちには入ってないバグ。無色マナ弱いんだよぉ…。

・《Bazaar of Baghdad》
ついに買ってしまった魔のカード。モハヤコレマデー。
使用感としては手札の邪魔なのを落とす分には強い。ただドロー2には期待しない方がいいね…。

・《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
序盤からでもフィルターとして役割果たしてくれるので中々便利。


色々改良したけどやっぱり《呪われたトーテム像/Cursed Totem》、《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》はキツイですねー。《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》と違って割れないところが特に。最近檻が《生ける屍/Living Death》で回避できると知ってリビデスの評価急上昇。

《無のロッド/Null Rod》はこのデッキにもかなり効くので抜きたいけど、これ抜くと青茶やむかつきに本当にどうしようもなくなるので中々抜けません。もっとマナクリ出てくれると負担が減るんですけどね。《夕闇のグール/Vesper Ghoul》なんてなかった。いいね?

《肉捻り/Fleshwrither》も試してみたいところ。起動してる暇あんのかな。


高速青茶は無理だけどマナクリ使うデッキ相手なら結構相性いいので勝率自体はそこそこ。インスタントが少なすぎるので《憎悪/Hatred》に瞬殺されることも多くてちょっと辛いです。
でも《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》あたりで暴れるのすげー楽しいんで、まだまだ使っていくと思います。


・どうでもいいこと
バルソーでよく忘れられる、訊かれること
・《Basal Thrull》《Soldevi Adnate》《絞り取る悪魔/Extractor Demon》《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》《Songs of the Damned》の効果
・《絞り取る悪魔/Extractor Demon》《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》の蘇生
・《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》のロード能力と威嚇
・《魂の収穫者/Harvester of Souls》の接死
・《Songs of the Damned》は自分の墓地のクリーチャー数、《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》は自分の墓地の黒のクリーチャー数参照
・《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》のミニオンロード能力(《荒廃の下僕/Minion of the Wastes》、《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》、《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》、《ギックスの僧侶/Priest of Gix》。入ってないけど《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》も)

ミニオンロードは相手もだから注意だ!たまに4/4になった《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master》が殴ってくるぞ!
久々の更新。

12/5
いつもどおり晴れる屋。久々のEDHで感覚鈍ってるかもなーと思ったらマラスオースに先手3キルされる始末。あぁ、これがEDHでしたね…。
またジェリーヴァが増えてたので今度はどんな型なんだと思ったら《憎悪/Hatred》で20点払ってくる型でした( 殺意沸き過ぎやろ…。どのデッキにしても1パック戦法ってあまり流行ってないようですが、コンボと違って必要パーツや手間がかからないので楽なんですよね。ラフィーク化膿獣は使われるのに憎悪、最後の賭けはあまり使われない不思議。気に入らない人を叩き潰して見学にできるので嫌がらせ好きな人にもオススメです。

他には晴れる屋にはもう1人エドリックをよく使っている人(以下ヴォリンクレックスさん)がいるのですが、スピードを求めて《メムナイト/Memnite》が帰ってきた俺のと対照的に《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》まで入っていました。同じジェネラルで同じ環境でプレイしても方向性は変わるもんですね。

あとは《火想者の予見/Firemind’s Foresight》か。まぁこれはksカード取扱責任者の人がそのうち書くでしょう。周りにいる人がどいつもこいつもksカードを発見してくるので皆責任者みたいなもんだけど(

12/8
池袋BM。英雄VS怪物ルールとかあったけど前のギルド対抗が2つになっただけで後は同じ。むしろパックもらえやすくなってます。
いつもの2つで参加。安定して使い続けられる3つ目が欲しい。

1戦目:ゼガーナ→エドリック→碑出告→ネクサル
2tオーダーできる!→2t目のドローが緑始源体のがっかりスタート。しゃーないのでジェネラルプレイしたら稲妻。がっかり。そんなことしてたらゼガーナが緑始源体を素出しして誰も妨害なくゼガーナプレイからコンボ決められて負け。

2戦目:ネクサル→カーリア→エドリック→碑出告
1tネクサルがマナファクトを出し散らかした後にカーリアが法の定め。審議かかりすぎだろこの法律。クリプトが腐るもなんとか普通の展開。ネクサル、カーリアが出てきたがカーリアはカウンター。エドリックも出てから思うように動けないが、碑出告はもっと深刻。ネクサルは無理強いた成果でダメージを与えてくる。カーリアがダメージを食らい続けエドリックで殴り倒したのでそこから一気に展開してループ入って勝ち。

3戦目以降はずっとバルソー。が、レポ内容を詳細にメモってなかったので割愛。やっぱり対戦相手と座席順だけでは無理があった。プローシュに結構負けてた記憶が。クレイドル率高すぎるんだよぉ…。
最終的には6-4で3位。怪物チームでしたが、チームの合計勝利数は英雄10、怪物24でした。圧倒的すぎるw

終わってからはデュエルコマンダーの大会も開催していたので試しにヴァロルズで参加。1人倒すのに定評あるデッキだしなんとかなんだろ的ノリ。参加費500円。

1回戦 赤緑汁婆
いきなりの身内。相手もいつも使ってるの少しいじっただけだしいつものEDHでええやん…。
1戦目先手 2tに墨蛾置きつつヴァロルズ。除去られなかったので墨蛾ドレッドノートで毒殺。
2戦目後手 同じ展開をするが、相手がオーダーから緑始源体で墨蛾を割り、ヴォリンを出され無限決められて負け。これいつものEDHだw
3戦目先手 1t思考囲いでコブラを落として2t闇の腹心というレガシーめいた動き。ヴァロルズドレッドノートで殴って勝ち。

2回戦 ゼガーナ
また身内のいつものデッキ。すいませんドロップしていつものEDHやりませんか…?。
1戦目後手 ヴァロルズを出すも断絶、精神支配で時間を稼がれ続け、食物連鎖止められなくて負け。
2戦目先手 パワー22トランプルヴァロルズで殴るもタフネス2にブロックされ、流浪のドレイクを今引きされ、雲石、学徒で無限きめられて負け。

3回戦 カーリア
1戦目後手 カーリアを1度除去し、返しにヴァロルズを出すもブロッカーの残虐の達人が超えられなくて負け。アタッカーよりもブロッカーの方が全然強くてびびる。
2戦目先手 カーリアを除去して避難の古木で殴り続ける。古木も除去されたがヴァロルズで殴り続けて勝ち。
3戦目後手 ボディーガードのせいでカーリアが除去できない!と思ったが色事故してる様子。こっちも避難の古木、古木活用の極楽鳥で殴るがどっちも除去されハンデスで思うように動けず。カーリアが出てきてしまい、カー峠の災い魔で制圧されて負け。

1-2でした。感想としてはハンデスと除去がやっぱ強かったですね。ヒム買っておけばよかった。周りのも結構見てましたが、とにかく除去られるのでカウンターもハンデスも何もなしにジェネラルビートに頼るデッキはキツイかも。
ちなみにヴァロルズ自体は禁止で大したダメージ受けてないだろと思ってましたが、1マナ教示者2枚が潰されているのが壊滅的打撃でした。《Berserk》持ってこれないのがここまでツライとは…。《リスティックの教示者/Rhystic Tutor》でも入れとけばよかったかな。

何人かで話しましたがやっぱ相手を事故らせるデッキの方が強いよねという結論に。ランデスまでやるかどうかは個人的には微妙ですけど。不毛の大地くらいなら入れてもいいかも。
クロックパーミはあまり強そうに見えなかったけど、流行ってるなら黒字ゼガーナでも持っていけばいいんじゃないかな。対エドリック性能異常に高いせいで劣化してもクロックパーミ喰い殺して優勝してたしね。
デュエルコマンダーはライフ30ですけどいつものEDHと変わらない感じでした。3人の始源体にボコり倒されない分むしろ増えてね?感ありました。普段のEDHが隙あらばボコられる環境なせいかもしれませんけど。

GP静岡に行く予定はないのでやる気は起きないのが問題。真面目に組むとレガシーを無理矢理ハイランダーにしました感がちょっと強いんだよなぁ…。いつものEDHが楽しいのであまり手は出さないかもです。エドリック禁止だからって訳じゃないからな!

12/14,15
両方とも晴れる屋。よくいる割に全然商品を買わない害客。

エドリックの調整がメインでずっと回してました。今回入れたのは《自己洞察/Insight》と《応じ返し/Snapback》。自己洞察は置かれた時の不快感が半端じゃなかったので試しに入れてみました。応じ返しはタップアウトになることが多かったのとブロッカーが増えてきたので排除目的で再度投入。
使用感としては応じ返しは便利、自己洞察はただの産廃でした。何このカードなんで入ってんの?
ちょっと前までは緑たくさんいたはずなんですけど、最近になって黒や赤で心中してくるプレイヤーが増えたせいで中々引けませんでした。《水没/Submerge》もピッチで撃てないこともそこそこあります。自殺系プレイヤーはブロッカー立っていないところを道連れにしてくるのでいきなり狙われることはないけれども、勝手に死んでいくせいで最後まで生き残っても全然勝った気がしませんw
《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》でも《戦士の誓言/Warrior’s Oath》が2枚めくれる不具合。
ちなみにヴォリンクレックスさんは1マナカウンターを増やしたタイプだとか。《払拭/Dispel》の再検討でもしてみるかなぁ。

今回見た中で面白いと思ったのがケアヴェクの《死の雲/Death Cloud》。手札もクリーチャーも土地もズタズタにされた状態でケアヴェクなんて出てきたら詰みます。マナファクトに頼ってるデッキなら死の雲は普通にありですね。

皆すぐ死ぬので俺も赤で自殺特攻するデッキを組んでみたくなってきました。候補としては《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》か《穢すものラクドス/Rakdos the Defiler》あたりかな。Foil探さないとなー。
11/9
この日はずっとバルソー。なんとなく戻した《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》が異常な強さでした。自分のクリーチャーも巻き込むけれど、相手のマナクリを殲滅させつつ微妙に倒しきれなかった相手にもX火力のように叩き込めるので便利でした。相手にパクられても黒入ってないと使えないのもうれしい。調子にのって1人倒しに行ったせいで死にかけましたが(
あと《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》はこのデッキだと何の仕事もしてくれないので抜きます。ドロー効率が悪すぎました。まだ《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》の方が強そう。ループのことを考えると《戦慄の復活/Dread Return》もありかな。
対緑には異常なほど強くなりましたが、相変わらず青には泣くほど弱いのでどうにかしたいです。マジで《ダウスィーの精神ドリッパー/Dauthi Mindripper》入れるのか…?

11/16
ぶるじょわ杯2回目。
今回の賞品はアンティキティー。なのにドイツの刺客など色々あって参加人数は少なめ。直前にフリーでやったらマラスに2tサルベイジャーLEDされて瞬殺されました。そういえばこの色だと無限マナから直接勝てるのコイツしかいないんですね。

本番はいつもので参加。今回は1人倒したら(事実上倒したらも含む)1ポイントで5回やって最終ポイントが高い人が優勝。
1戦目:カーリア→アローロ→マラス→エドリック。
アローロはむかつき。マナクリとかなかったけど徴用あったのでキープ。
カーリアが白黒フィルターとか置いてたので2tはないか、と思ったらオデッセイフィルターから2tカーリア。むかつきを殴ってルーン傷を出す。アローロが3tむかつき撃ってきたので徴用。しかしめくれが弱く、全然勝てるビジョンが見えない。ギタ調でカーリアを見たらイオナを持っていたので誘惑蒔きでカーリアを盗っておく。しかしマラスがジェネラルで誘惑蒔きを焼き、飛行軍団に殴りきられて負け。
その後はカーリアがマラスを殴り続け、ライフが回復したアローロがヨーグモスの意思からむかつき決めて勝ち。
アローロ+2、カーリア+1

2戦目:メドマイ→カーリア→エドリック→マラス
土地事故。つらい。
メドマイ出てきた 誰か除去を!→カーリア出しまーす、エドリック出しまーす。除去する暇があるなら勝ちに行く危険な集団。
そんなことをやってたらマラスがトップ終末。他に勝ち筋が手札になかったので仕方なくFoW。するとパララクスの波置かれ、全員一旦止まる。手がなさすぎたので搾取から時のらせんで手札回復するも締め付けを置かれる。メドマイも追加ターンできなくなったが、いつ変身飛んでくるか分からなかったのでとりあえず誘惑蒔きでパクる。すると守護像プレイから強引に変身撃って来て潮吹き無限決まって負け。
メドマイ+3

3戦目:エドリック→カーリア→メドマイ→アローロ
マラス、カーリアというエドリックからすればこの世の終わりのような組み合わせがなくなり、カーリアも事故って好き放題動けるように。アローロが1t高位僧とアローロでライフが50を超えてむかつきを撃ってきたが普通に打ち消され、あとはエドリックがループ入って勝ち。
エドリック+3

4戦目:マラス→アローロ→メドマイ→カーリア
参加人数の関係でここは観戦。アローロを見ていたが手札が異常に強く、普通に2キルできる状態。しかしマラスにWoFされ、手札が全部落ちるが引きがそれでも強く3tにヨーグモスの意思からむかつき決まって勝ち。
アローロ+3

5戦目:アローロ→メドマイ→エドリック→マラス
現在のポイントはアローロ5、メドマイ3、エドリック3、カーリア1、マラス0。
ポイントの関係でアローロは引き分けにするだけで優勝の状態。だがまた初手徴用キープ。ギタ調で様子見し、むかつきを徴用で奪うがまためくれが弱く、ライフもかなり削られる。カウンターもロクになく、マラスの沈黙で1ターン行動不能に。マラスがオース+最後のチャンスで独楽を回し続けなんとかサルベイジャーLEDを揃えるもメドマイに沈黙をくらって死亡(メドマイが+1)。
1人退場しメドマイが勝つと優勝、エドリックが勝っても延長戦に。打つ手のないアローロはエドリックを勝たせようと蒸気の連鎖で妨害せず、そのままループ入って勝ち。
エドリック+2、メドマイ+1

これでポイントがアローロ、エドリック5、メドマイ4になったが色々あってマラスがポイント3で延長卓に参加。色々あったんです。

6戦目:アローロ→マラス→エドリック→メドマイ
またむかつきからという辛い状況。1tからマナファクトを出してきて3t目くらいには撃ってきそうな状態。メドマイが1t親身の教示者でTTを積み、マラスが2t盲従、エドリックがリス研を置いてむかつきを苦しめる。しかし、盲従のせいで2tTTができなくなる。アローロがデモチューを撃ち、明らかに次のターンには撃ってくる状況だったがマラスはサルベイジャーを、エドリックはジェネラルプレイでメドマイ任せにしたが、メドマイも自分の勝ちを優先した結果TTを撃たず、誰もむかつき止められなくなってむかつき撃たれて負け。優しいおじさんになるくらいなら勝ちに行く危険な集団。

ちなみにここの状況は
マラス:サルベイジャーLED決まるがリス研のせいで動けず。手札にギャンブルあり。
エドリック:ヴェンディリオンあり。しかしクリーチャーがいないせいで勝てない。
メドマイ:盲従が邪魔でマナファクトぶっぱ→TTができない。
アローロ:盲従が邪魔で5マナでむかつきはできないが6マナ溜まったので次ターンには撃てる。狼狽の嵐あり。
結果から言えば俺が《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》出すべきでしたね。状況的に追い詰め(られ)てもその通りに動いてくれないのがEDHの難しいところ。

ちなみにアンティキティーからは《Argivian Archaeologist》というよく分からんゴミっぽいのが出ました。でも1.5kくらいするらしい。へ、へぇ…。

サルベイジャーマラスは初めてでしたがコイツ中々強いですね。卓順的にむかつきの下が多かったので先に撃たれて負けてましたが、今までのオースと違って一手間加えなくていいので早そう。
エドリックはもう少し早さを戻そう。むかつき徴用してるのになんで楽勝モードじゃないんだろう。
11/1
統率者のシングル買いにきたらなんか人集まったから何回かやることに。
相変わらずデリーヴィーがエドリックを使っていると辛く、エドリックを使わないプレイングを何度もすることに。エドリックみたいな奴やルーターさえ来なければ多少は時間がかかるようなので《Mystic Remora》を無駄に維持してみたり、《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》が来るまで凌いだり、《森林の始源体/Sylvan Primordial》増やして強引に殴りにいったり。ジェネラル自身が4マナで帰って来ては攻撃クリーチャーをタップしていくのが面倒。
借りてやってみたら《セファリッドの仲介人/Cephalid Broker》が意味不明な強さでした。どんだけ引いては捨てて繰り返すんだよ。《民兵団の誇り/Militia’s Pride》も強いんじゃないか、という話にもなりましたが試してないので強さは未知数。《Timetwister》を隙無しで撃てるのは強いと思うけど、あんま使われてないしそうでもないのかな。

11/2
駅行くついでにふらっと寄った晴れる屋で拉致されてました。
久々にバルソーを使用。新しく入った悪意の力は中々の使い勝手。マナはあるんだけどコンボパーツが全くないというときに色々補充してくれるので便利。《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》だけでは物騒極まりない《生き埋め/Buried Alive》や《死より得るもの/Necrologia》もってくるしかないんだよなー。絶対消されます。実戦で初めて引いた《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》は余裕でクリーチャー化しましたが即《剣を鍬に/Swords to Plowshares》されました。クリーチャーじゃない方が強かったよ!

モダンに出た人待ってるのも面倒だったので野良でやっているところに混ぜてもらいました。《時の篩/Time Sieve》とか久々すぎて忘れてました。そういやこんな物騒なカードもありましたね。ドローと維持手段さえあればこれだけで勝てるので何かに使えそうですね。《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》とのコンボ以外にも探せばありそう。バルソーで混ぜてもらったら《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》に瞬殺されました。一々あの手のファクト使わせるのも面倒だし《無のロッド/Null Rod》以外にも入れてみてもいいかも。

11/3
早稲田杯!参加費1500円と高いけれど1位が《Tropical Island》、2位が晴れる屋7000ポイント、3位が5000、4位が4000ポイントと豪華。全部で16、7人くらいいました。ただ、なんか中野関係の人が多くいた印象。遊vicの交流会にも行ってあげようよ!

使用したのはエドリック。むかつきとどっち使うか悩んだんですけどね。

1戦目:ヴォレル→エドリック→ニン→トラフト
エドリックなのにクリーチャーがいない…。ヴォレルがマナ出散らかしててミスチューを撃ったが他の人に消されすることがない模様。トラフトも事故ってるようで土地が増えない。ぽけーと出したエドリックが殴り続けて搾取からタイムワープとクリーチャーを掘り当て続けて勝ち。

2戦目:ニン→エドリック→旧テイサ→メドマイ
普通の立ち上がりを見せるが紅蓮地獄で瞬殺される。ニンはマナファクトを並べ続け、テイサは真に暗き時間を置いてリーチ、メドマイはジェネラルプレイ。エドリックが何度か出オチしてる中、メドマイの攻撃が通り、さらには変身で潮吹き無限を狙い始める。なんとか妨害してもらったが、こっちも探検と大して変わらないタイムワープも撃たせてもらえず、最終的にメドマイにバサルトブライトゴブリンキャノンという懐かしのコンボ決められて負け。

3戦目:アラーラの子→シャルム→ヴォレル→エドリック
アラーラの子はむかつき。シャルムがレモラを置き、とりあえずギタ調で手札を見たらミスチュー、リスチュー、陰謀団の儀式、LED。リスチューでカウンターまで持ってこられて安全にむかつき撃たれたら負けなので土地ペタルエンドで形式的に構えておく。リスチュー撃ってきたので仕方なく2マナ払って阻止。やさしいおじさんすぎる。次のターンに普通にむかつきをぶっぱなしてきたがシャルムに白鳥にされる。とりあえずこっから仕切りなおしと思ったらシャルムが変形者と基地を揃えてジェネラルプレイからループ決めて勝ち。

4戦目:シャルム→アラーラの子→ダミーア→エドリック
またギタ調引いたのでプラン確認。今回はむかつきまでは時間がかかるからいけるかなと思ったら土地事故。シャルムの記憶の壺のせいでむかつきが撃てないようでアラーラの子が出てきて盤面を流す。ダミーアがラワンを出したので不実でパクり、白鳥を構える。するとラワンをバウンスされ、概念泥棒+シャルム→記憶の壺を決められて好き放題されて負け。バウンスの部分で消すべきだったかー。

1-3で予選落ち。《統一された意思/Unified Will》抜いて《マナ漏出/Mana Leak》にしたり、《リスティックの研究/Rhystic Study》戻したりと色々調整したのに駄目でした。初速でつまずいて死ぬことが多かったかな。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》は今回いい意味でも悪い意味でも活躍してました。3戦目とか見たから負けたんじゃないか…? カウンターやコンボの確認用で入れましたがスペースなさすぎてきつい。

決勝もやってましたが、優勝はシャルムでした。隙あらば基地コンボを決めてくるのが強い。流行の《白鳥の歌/Swan Song》に強いのも追い風か。
メドマイは《変身/Polymorph》であと1歩のところまで行っていたのが印象的でした。追加ターン撃って安全にTTの動きがやっぱり強いか。
決勝卓は色々とグッダグダでしたがビデオ公開されるのかな。

終わったあとも晴れる屋で少しEDH。ジェリーヴァの皮を被ったむかつきだったり、別のジェリーヴァが偶然めくれた《無限への突入/Enter the Infinite》を速攻つけて撃ったら《徴用/Commandeer》されて死んだりしてました。色々と型があって面白いなこのジェネラル。


11/4
池袋BM交流会。今回はいつもと違い、参加費が倍になる代わり、1位~4位までの人が統率者セットを1つずつもらえます。参加者は10人。昨日のリベンジということで再度エドリック使用。

1戦目:エドリック→カーリア→クレンコ→ルビニア
1tにクレンコがクリプトからゴブリンの名手。対エドすぎるだろう…。クレンコをバウンスし名手を誘惑蒔きで奪うがゴブリンの砲撃で取り返される。殻をぐるぐる回せばまだ…と思ったがカーリアに思考検閲者を出され、クレンコに殴り続けられる。カーリアとクレンコの殴り合いの末に、ついでのように砲撃を食らい続けライフなくなって負け。

2戦目:ニン→エドリック→サーダ
ニンの1tクリプトを徴用でぶんどり、リス研を置く。次のターンには森知恵、コー追われというかなりいい感じの動き。サーダが土地2で止まり、どんな手札なんだと思ってギタ調で見たらタイムワープ×4、TTという凄い手札w ニンの紅蓮地獄を消してループ入って勝ち。

3戦目:カーリア→碑出告→エドリック→シートン
碑出告が早くに出てきてすね当てをつけてライフを半分に。ワープを撃ち続けてちょびちょび引いて途切れるが緑始源体は出てくる。カーリアがデモチューで何かを持ってきたが撃たれない。その間に緑始源体を増やし続けて最終的に4体の緑始源体でビートしきって勝ち。

4戦目:カーリア→ゼガーナ→エドリック→ニン
ゼガーナが収穫の魂、こっちがジェネラルプレイするとまとめて流される。その後カーリアが残虐の達人ひっさげて突っ込んでくる。なんとか防ぐもリリアナ・ヴェス+独楽の組み合わせで色々なものを引っ張ってくる。イオナ青で皆ほぼ死んだが、ニンは鍛冶場主で荒廃鋼をもってきてゼガーナを退場させる。そのあとはニンのライフが残虐で1にされたのでハイエナしてニンを倒す。その後は普通に殴られて負け。

5戦目:ルビニア→シートン→エドリック→ダミーア
もう1枚土地くれば普通に回る→引きませんでしたーの黄金パターン。29あるんだけどな…
なんとか自然の秩序引いて、エドリックも出すが終末で地下労働施設送りされる。
ダミーアがTT撃ってまた緑始源体を引き、また終末される。水没で上に行き3度目の始源体。そこから搾取→袖の下→ゼンディカーの報復者で並べ、自然の秩序でエドリックを持ってこようとするが消される。ルビニアを倒すがシートンに歯と爪決められて負け。

2-3。でも2位。

決勝卓:カーリア→エドリック→ダミーア→ゼガーナ
クリプトを引き、森を護る者を出しつつエドリックといい感じなんだがどうにも普通な立ち回り。ゼガーナが土地2立てて来たのでマナドレかとかなり疑いながら親身の教示者でタイムワープを置いたら普通に搾取も引いて白鳥構えながら搾取が撃てるように。そのままループに入って勝ち。

優勝!グリクシスのをもらいました。ですよねー。決勝なのに酷いゲームしてました。1戦目は死んだような目で座ってたからいいんだ多分。

というわけで4日連続EDHしてました。廃人一歩手前!
エドリックを使ってる2人とも相談しましたがやっぱり《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》はいらなくねという結論に。土地ないよ! 巻き込まれやすくて嫌だったけど《極楽鳥/Birds of Paradise》がいいかなぁ。逆に《不実/Treachery》あたりは評価が分かれますね。個人的には強いと思うけど最序盤にあると邪魔なのも事実。でも、これないとラワンやノーンが本当に無理なんですよね。《リスティックの研究/Rhystic Study》は微妙かと思って抜いてましたが、やっぱりただ強ですねこれ。エドリックだけじゃ正直ドローが足りてないんです。

最近は《波使い/Master of Waves》がいけるのではないかとか色々模索中。青いクリーチャーどれだけいれようか。
来週か再来週にまたぶるじょわ杯あるらしいからそこまでには準備終えたいところ。
10/19
この日はむかつきばかり使ってました。前回借りて使ったら強かったし、お前らカウンターを増やせよという意思表示になるだろうと思って。

自分の5色で最初やって途中から3色のを借りてやってました。結果両方合わせて23戦中10勝。4割超えてる!まだまだ強いですねこれ。
今回は意外とカウンターが多く飛んでました。あ、あれ前と環境が違うぞ…?青かったらとりあえず《白鳥の歌/Swan Song》を入れてる感じ。
5色版は赤が入っているので《紅蓮破/Pyroblast》で《Mystic Remora》割ったり《鞭打ち炎/Whipflare》でエドリックを壊滅させたりとパーマネント対処が強く、3色版はジェネラルの関係でカウンターに対して非常に強かったですね。《有毒の蘇生/Noxious Revival》に慣れていたので《神秘の指導/Mystical Teachings》で《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》持ってくる動きがちょっと面倒に感じましたけれども。

むかつきは一人回ししてると3t目に撃ったときの自分のライフが分からないので25くらいでやっていましたが実際はもっと削られてますね。3tにライフ12でむかつきスタートとか無茶ぶりすぎんだろ…。《変化の風/Winds of Change》入れてても無理でした。もっとブロッカー増やしたい。

この日は進歩の災いがエレメンタルなので《煙束ね/Smokebraider》で出せる!というどうでもいい発見したり、大渦の神ジェイスにむかつきがボコボコにされたりしていました。バウンス死ぬほど辛いし《伝国の玉璽/Imperial Seal》撃てないんですけど…。

10/26
この日は仮組みしたネクサル使ってました。
使った感想としては…酷い。マナがそんなにあるわけでもないのでジェネラルが滅多に出てこなく、出てきたら速攻でワープマンの餌にされてました。かなしい。
無駄にTTだけはあるので《概念泥棒/Notion Thief》と組み合わせて勝ちほぼ確定の状況は何回かありましたが、「これ最終的にどう勝つの?」と言われるとすごい面倒でした。手札公開して皆でどう勝つのか考えよう!ってなるくらいw 多分マナ凄い伸ばしてデザイア→《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》→再度デザイアでTTたくさん飛ばしてジェネラルプレイ、泥棒バウンスからのTT連打でなんとかなるんじゃないかなぁ(願望) ジェネラルがあまりにも出てこないので《ドリーム・ホール/Dream Halls》入れていいかも。
何度かやっていたら「もうそれ面倒だから使うなよ」と言われました。《グリセルブランド/Griselbrand》以来だよそんなこと言われたの…。というわけでエドリックも使用。

今回はデリーヴィーがいましたが、アイツの対エドリック性能高いですね。こっちがエドリックを出すとすぐ利用してタイムワープループ決めてきます。ジェネラルの性質上数並べてくるし、ドローしつつマナクリーチャーや土地を起こす動きが強い。《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》等を一切の隙なしに置けてそのままタイムワープを撃ってくるのが詐欺でした。どちらかと言えばエドリックよりはサーダよりな印象。地味にタップ阻害もしてくるのが鬱陶しい。

プローシュは《食物連鎖/Food Chain》以外にも《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》や《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》で強引に倒してきてました。ジェネラル唱えた次のターンには大体死んでるのでマナ阻害とかもしておきたいところ。《隠遁ドルイド/Hermit Druid》のパターンも選べるのは強い。

でも一番苦戦したのは《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》。マジ無慈悲。エドリックに人権がない。先手2tに出てくるのとかどうすればいいんだよ…。

最近だと《統一された意思/Unified Will》が微妙になってきました。単純にクリーチャー多い構築が増えてきたので撃てないこと多いです。環境の変化に対応できるようにしないと。


ちなみに11/3は早稲田祭、11/4は池袋BMでEDHの大会あります。どっちも賞品は豪華!暇な方はぜひぜひ。
土曜も集まるなら休日全返上になりそう。
恒例の奴。
普段はEDHのこと書いていないのに統率者のスポイラーを見てDNで紹介している人達っていつもはどこでEDHやってるんだろう。

Act of Authority 1WW
Enchantment
When Act of Authority enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantment.
At the beginning of your upkeep, you may exile target artifact or enchantment. If you do, its controller gains control of Act of Authority.

追放なのが地味にいい。やばい置物あってもそれを直接除去するんじゃなくて、他の人の面倒なものを消してその仕事を押し付ける使われ方しそう。
実際は置物に対する抑止力になるだけでまあまあ。


Darksteel Mutation 1W
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature is a 0/1 Insect artifact creature with indestructible and loses all other abilities, card types, and creature types.

ズアーさんが「あのエドリック虫にするんでまだ除去らないでください」とか免罪符にしてきそう。
実際は既に手札にあってネクロ持って来るパティーンだな。
《木化/Lignify》がたまに使われてる現状なら使われますね。死ぬこともできないとか無慈悲。


Tempt with Reflections 3U
Sorcery
Tempting offer — Choose target creature you control. Put a token onto the battlefield that’s a copy of that creature. Each opponent may put a token onto the battlefield that’s a copy of that creature. For each opponent who does, put a token onto the battlefield that’s a copy of that creature.

緑始源体破り捨てたい。


Baleful Force 5BBB
Creature — Elemental
At the beginning of each upkeep, you draw a card and lose 1 life.
7/7

ついにバルソーにまともなドローソースが!
こんなに強化されてるのに青に全く勝てる気がしないのはすごい。


Curse of Shallow Graves 2B
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
Whenever a player attacks enchanted player with one or more creatures, that attacking player may put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.

貼られてる方は黒タイタン以上の速度でクロックが増えていくので結構キツイ。


Fell Shepherd 5BB
Creature — Avatar
Whenever Fell Shepherd deals combat damage to a player, you may return all creature cards put into your graveyard from the battlefield this turn to your hand.
{B}, Sacrifice another creature: Target creature gets -2/-2 until end of turn.
8/6

何故かすぐバルソーに入れろと言われます。バルソーにだってデカブツを選ぶ権利くらいはある。
上の能力がバルソーと噛み合わないのが難点です。打点8で場を制圧できるだけでも強い・・・のかなぁ。


Ophiomancer 2B
Creature — Human Shaman
At the beginning of each upkeep, if you control no Snakes, put a 1/1 black Snake creature token with deathtouch onto the battlefield.
2/2

黒単だとインスタントタイミングでサクって嬉しいカードがそんなにないので地味に使いにくいですね。
対エド性能が異常に高いのが取り柄。


Toxic Deluge 2B
Sorcery
As an additional cost to cast Toxic Deluge, pay X life.
All creatures get -X/-X until end of turn.

しれっと入った便利な全体除去。《蔓延/Infest》はエドリックを殲滅するには便利でしたが、それ以外には微妙だったのでかなり使い勝手がよくなりました。
《精神隷属器/Mindslaver》の殺傷力がまた上がってしまった。


Tempt with Vengeance XR
Sorcery
Tempting offer — Put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. Each opponent may put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield. For each player who does, put X 1/1 red Elemental creature tokens with haste onto the battlefield.

ジョーやパーフォロスでは強そうですが同調と同じで協力してくれなさそう。でも卓にむかつきがいるなら別。むかつき殺すべし、慈悲はない。

Widespread Panic 2R
Enchantment Rare
Whenever a spell or ability causes its controller to shuffle his or her library, that player puts a card from his or her hand on top of his or her library.

旧イスペリアに何か恨みでもあんの?
自分のライブラリーシャッフルしたときだからサーダや《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》は引っかからないですね。対むかつきと見ても悪くないけど素直に《締め付け/Stranglehold》使えばいいんじゃ…


Bane of Progress 4GG
Creature — Elemental
When Bane of Progress enters the battlefied, destroy all artifacts and enchantments. Put a +1/+1 counter on Bane of Progress for each permanent destroyed this way.
2/2

こんなのがヒバリで使い回され始めたら茶単はいくつゲームボーイがあっても足りないぞ。


Curse of Predation 2G
Enchantment — Aura Curse
Enchant player
Whenever a creature attacks enchanted player, put a +1/+1 counter on it.

ここまでくるとただの集団リンチ。緑×3だったら実質ラストターンにできるよね。

Primal Vigor 4G
Enchantment
If one or more tokens would be put onto the battlefield, twice that many of those tokens are put onto the battlefield instead.
If one or more +1/+1 counters are placed on a creature, twice that many +1/+1 counters are placed on that creature instead.

タミヨウ即死のない《倍増の季節/Doubling Season》なんて。

Restore 1G
Sorcery
Put target land card from a graveyard onto the battlefield under your control.

アンチ緑始源体その1。相手のも釣れるし緑なのでアンチどころか悪用されそう。
勝手にフェッチが落ちるので腐ることはないですね。

Tempt with Discovery 3G
Sorcery
Tempting offer — Search your library for a land card and put it onto the battlefield. Each opponent may search his or her library for a land card and put it onto the battlefield. For each opponent who searches a library this way, search your library for a land card and put it onto the battlefield. Then each player who searched a library this way shuffles it.

ただの種まき。揺籃の地+ニクソスとかさびれた寺院とか悪夢でしかないのでできればスルーですね。
なんか同調の頃からあまり変わってないなぁ…。

Derevi, Empyrial Tactician GWU
Legendary Creature — Bird Wizard
Flying
Whenever Derevi, Empyrial Tactician enters the battlefield or a creature you control deals combat damage to a player, you may tap or untap target permanent.
1{G}{W}{U}: Put Derevi onto the battlefield from the command zone.
2/3

怪しいとり。既に他の人が色々書いているので細かいコンボとかは割愛。ラワンいても出てくるとかテストにでないよぉ…

Gahiji, Honored One 2RGW
Legendary Creature — Beast
Whenever a creature attacks one of your opponents or a planeswalker an opponent controls, that creature gets +2/+0 until end of turn.
4/4

単純なジェネラルで見るとジョーやオレリアのいる赤白の方が殴り面で強かったり、同じ色にウリルがいたりと結構不遇。
もう《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr》入れて皆でサツバツタイムしよう!

Jeleva, Nephalia’s Scourge 1UBR
Legendary Creature — Vampire Wizard
Flying
When Jeleva, Nephalia’s Scourge enters the battlefield, each player exiles the top X cards of his or her library, where X is the amount of mana spent to cast Jeleva.
Whenever Jeleva attacks, you may cast an instant or sorcery card exiled with it without paying its mana cost.
1/3

皆大好き元ジェレヴァさん。とりあえず無限に突入したり潮吹き無限で山札吹っ飛ばせるのまではいいけど、そこからどうすればいいのかよく分からない人も多いのでは?俺もそうだよ!
あくまで潮吹き無限に拘るなら変身入れたりとかもできますが、自由度高すぎて何から入れればいいのか分かりませんね。相手が使ってた場合はとりあえず搾取撃ちます^^

Marath, Will of the Wild RGW
Legendary Creature — Elemental Beast
Marath, Will of the Wild enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it.
{X}, Remove X +1/+1 counters from Marath: Choose one — Put X +1/+1 counters on target creature; or Marath deals X damage to target creature or player; or put an X/X green Elemental creature token onto the battlefield. X can’t be 0.
0/0

《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》や《繁茂/Wild Growth》つき《大地の知識/Earthcraft》などで無限マナ。白があるのでサーチは簡単ですが、もう並べて強化して殴ってればいい気もします。
焼く能力もあるので普通に強そう(小波)

Nekusar, the Mindrazer 2UBR
Legendary Creature — Zombie Wizard
At the beginning of each player’s draw step, that player draws an additional card.
Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player.
2/4

今回で結構期待してるジェネラル。上の能力だけだとただの三日月以下ですけど、下の能力のおかげでTTで焼き殺せるように。
幸い青黒赤はTT撃つのに最適な色なのでTTでぐるぐるするデッキを組んでみよう。 感染つけたり《好奇心/Curiosity》つけたりとかも。

Oloro, Ageless Ascetic 3WUB
Legendary Creature — Giant Soldier
At the beginning of your upkeep, you gain 2 life.
Whenever you gain life, you may pay 1. If you do, draw a card and each opponent loses 1 life.
At the beginning of your upkeep, if Oloro, Ageless Ascetic is in the command zone, you gain 2 life.
4/5

コストが重い…。出さないと割り切ってむかつき用に使うのもありか。
ライフを得る手段としては《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart》だと相手のにも反応するので便利。どんだけ俺このカード好きなんだよ。
イラストがヴィシュ・カルに似てるけどこのポーズ流行ってんの?

Prossh, Skyraider of Kher 3BRG
Legendary Creature — Dragon
Flying
When you cast Prossh, Skyraider of Kher, put X 0/1 red Kobold creature tokens named Kobolds of Kher Keep onto the battlefield, where X is the amount of mana spent to cast Prossh.
Sacrifice another creature: Prossh gets +1/+0 until end of turn.
5/5

まだ発売していないのにもかかわらず飽きられてしまったジェネラル。
《食物連鎖/Food Chain》や《大地の知識/Earthcraft》みたいなどこかで見たコンボパーツを教示者で揃えていくので展開が変わり映えしないのが問題かな。
オリジナリティを出すか序盤の暇っぷりを改善するのが求められるのかも。

Roon of the Hidden Realm 2GWU
Legendary Creature — Rhino Soldier
Vigilance, trample
2, {T}: Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner’s control at the beginning of the next end step.
4/4

ブリンクだといつもの証人ワープや緑始源体だけどワープが生かせるジェネラルでもないしなぁ。

Shattergang Brothers 1BRG
Legendary Creature — Goblin Artificer Mythic Rare
2{B}, Sacrifice a creature: Each other player sacrifices a creature.
2{R}, Sacrifice an artifact: Each other player sacrifices an artifact.
2{G}, Sacrifice an enchantment: Each other player sacrifices an enchantment.
3/3

ただのテロリストに見えるけど工匠なんだこいつら…。

Sydri, Galvanic Genius WUB
Legendary Creature — Human Wizard
{U}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn.
{W}{B}: Target artifact creature gains deathtouch and lifelink until end of turn.
2/2

色のついたカーン。青が入ったから《侵入警報/Intruder Alarm》や《ミラディン人のスパイ/Mirran Spy》あたりは使えるようになりました。
シャルムと差別化するためにもクリーチャーのアンタップギミックを多く入れたいところ。

Surveyor’s Scope 2
Artifact Rare
{T}, Exile Surveyor’s Scope: Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of players who control at least two more lands than you. Put those lands onto the battlefield, then shuffle your library.

アンチ緑始源体その2。もしかしたら加速もできるけど条件は厳し目。
序盤の加速としては頼りないのでどこの枠に入れればいいのか悩みます。さすがに《汚物の雨/Rain of Filth》や《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》で強引に加速するカードではない気がする…。

Opal Palace
Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
1, {T}: Add to your mana pool one mana of any color in your commander’s color identity. If you spend this mana to cast your commander, it enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the number of times it’s been cast from the command zone this game.

1、2個程度でも嬉しいのと言ったらアニマーやマラスとか? でも普通だと色マナが出ない不具合。


なんだか当たり障りないことばかり書いてますけど忙しくて単純に組み合わせるカードとかを考える時間がなかっただけだったり。
今回のジェネラルは前回の統率者と比べると正直単体が弱いなあ。《石の賢者、ダミーア/Damia, Sage of Stone》並のインパクトのある奴が欲しかった。ジェネラル以外だと修復あたりは便利そう。
あと、ところどころで対緑始源体用カードみたいなのが見えます。そこまでするなら禁止にしてくれよw

周りがすぐ殴りかかるデッキが多いので緑呪いにひそかに期待してますが本当に殴ってくれるかな。
晴れる屋で7時間EDH。33戦やってきました。1時間に5戦のスピード。
使ったのはエドリックと借りた5色むかつき。いたのはゼガーナ、シャルム、大渦、パーフォロス、緑汁婆×2、黒シグ、オムナス、あざみ、ケアヴェク、ストーンブラウ、白ライズ。

エドリックのときは22戦中9勝。他がシャルム8、ゼガーナ4、大渦1。途中でシャルムが5連勝とかしてましたがなんとか4割キープできました。
ラワンが相変わらず厳しくて《心霊破/Psionic Blast》入れたらむかつき撃ったシャルムを焼き殺したりしてました(
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》系は入れてるけど正直そんな好きじゃないんですよね。初手にあると邪魔なカードと一緒に混ぜちゃうし。でもラワンは大体先手3tに置かれるので動けなくなるという。殴れるとこなくなって腐りやすいのに、初手残ししないといけないのがちょっと嫌かな。槍なら攻撃してもらえるけども。
シャルムの基地使ったループにボコされたので《有毒の蘇生/Noxious Revival》戻すのもありか。《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》は戻してみましたが緑始源体のおかげで結構マナでますね。タイムワープ撃ちつつエドリック出しつつクリーチャー増やせるから悪くはなさそう。《ナイレアの弓/Bow of Nylea》も薦められたけどどうなのかな。

今回の大渦は1勝ですが、すぐ《時間の滝/Temporal Cascade》めくって1人を瞬殺してました。サツバツ! 大渦のジェネラルダメージを入れられるように《霜のタイタン/Frost Titan》入れるかもとか言ってました。《呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu》も入ってたし一体何が起こってるんです? 《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr》は皆ボーナスタイム始まりすぎてやばい。
ゼガーナはまた《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》で暴れてました。6マナ溜まってからのコイツは即死レベルなんで絶対除去しないといけませんね。《野生のつがい/Wild Pair》とか入ってたしこのデッキマスカン多すぎて面倒。

むかつきも11戦やって7勝。引き強すぎで2キル、3キルが多発してました。なんなんやこのデッキ…。
というよりもカウンターなさすぎ環境なせいで凄いスムーズに決められました。東北勢はカウンターが多いと言うけれど、こっちはカウンターを増やした方がよさそう。皆やりたいことを叩きつけたがってカウンターを抜くから…。使った感じ《神秘の指導/Mystical Teachings》と《白鳥の歌/Swan Song》はかなり強かったです。逆に《陰謀団のピット/Cabal Pit》はなくてよかったかも。真面目に《アラーラの子/Child of Alara》出す動きが多いから適当な2色マナ出せる土地入れたい。
最近パーマネントで戦うデッキばっかだからたまには呪文だけで戦うのもいいですね。また作ってみよう。

来週は日曜に池袋BMで交流会。変な達成条件ルールがあるらしいです。
前日ポケモンでこれから2週間は忙しそうだし行けないかも。
9/14 晴れる屋
いつもの。新ジェネラルとしてパーフォロスがいました。まだ発売されてなかったけど。
バルソーで舐めてかかったら普通に焼き殺されました。何がつらいってパンプアップの打点が高すぎる。遅すぎて動く前に死んでいたのでマリガン基準を厳しくしたほうがいいかな。
この時点のパーフォロスでは《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician》あたりが強そうでしたが、正直ジェネラルよりはクレンコに突っ込んだ方が強そうという意見が。

その後はサーダ、ケアヴェクあたりとエドリックで数戦。やっぱ《呪文ねじり/Spelltwine》が強いですね。あれ1枚で死ぬこともあるのでまた戻したくなってきます。ケアヴェクいたせいで15点くらいくらってましたが(

9/28
まず晴れる屋。パーフォロスがまたいたので見たら《戦争の精霊/War Elemental》や《チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire》とか入って禍々しくなってきてました。打点上がりすぎだろこいつらw
《歯とかぎ爪/Tooth and Claw》というパチモンくさいカードが候補だったり変な調整がされてるようです。こんなカードもあるんだな・・。

エンダル行く前の調整で白鳥入れたエドリックで数回。5回やって3回勝てて結構よさげ。フリースペルって解決中に土地タップしてマナ出せたっけ?それ次第ではもう1勝できたかも。

その後はエンダル。月末のぶるじょわ杯に参加してきました。
参加費700円で優勝賞品がポータル三国志。今回は参加者10人と比較的多かったので参加費500円になりました。
ポイント制で最後まで生き残れば1点、無限コンボを使わず戦闘で倒せば人数×0.5点が追加でもらえます。2点もらったら決勝卓へ。
エドリックは無限でもないけど戦闘点はつかないことにされました。横暴!

予選卓 パーフォロス ゼガーナ エドリック
わざわざこんな所まで来てなんでいつもの面子でやるんだよ。背景変わっただけじゃないか。

1戦目 パーフォロス→ゼガーナ→エドリック
初手事故。東屋のエルフをモックスで飛ばしつつ繁茂をつけるという謎ムーブ。
あまりにも引きが弱かったのでゼガーナの旅するサテュロスをアーケンで消して乞食ドロー。ありがたやありがたや。
エドリックを出したらゼガーナにラワンを出されてすることがなくなる。
棒立ちしてたらパーフォロスの殴打頭蓋×2、伍堂でいきなりライフ20点以上持ってかれて負け。その後はゼガーナが食物連鎖を引いて勝ち。

2戦目 エドリック→パーフォロス→ゼガーナ
普通にエドリック出したら紅蓮地獄でゼガーナのマナクリごと焼かれる。
相手のロフェロスを金粉でパクり、エドリックを出したら金粉対象の熱の陽炎で蒸発トレードされる。
3度目のジェネラルプレイを狙うも緑始源体で青マナを消されていたので殻ムーブで誤魔化す。
ワープ撃ってたらなんとか青マナ回収できて勝ち。

3戦目 ゼガーナ→パーフォロス→エドリック
1tラノエスタートしたら炉の小悪魔という未知の生物に焼かれる。誰だよおめーはw
スタートが出遅れ、ジェネラルが出たころにゼガーナがクルフィックスの預言者プレイ。
パーフォロスに解決策を探しにアタックさせてもらうがワープしか引かない。こっちのターン1にゼガーナプレイ、こっちのターン2で召喚の調べからラワン出され、パーフォロスも除去れずにそのままぐるぐる回されて負け。

というわけで予選落ち。晴れる屋で頑張りすぎた。
優勝したのはヴォレルでパックからは《圧倒的武力/Overwhelming Forces》が出たそうです。普通に当たりですね。

終わってからフリプ。また《炉の小悪魔/Forge Devil》にマナクリ焼かれて第三者に負けたんだけど。自爆スイッチすぎます。というか、なんで入ってるんだよw

今回は緑始源体が異常に多かったですね。決勝卓とか全員青緑で始源体を並べるゲームやってました。あんなに並べられるなら《先端生物学者/Biovisionary》使えよもう。
初めて会う人が多かったのにクジの関係で全然当たらなかったのが残念。

帰宅途中でヴォリンクレックスさんとエドリック談義。評価低いけどやっぱり《不実/Treachery》強い!から始まり《心霊破/Psionic Blast》入れてぇ!でまとまりました。なんかもうだめだこいつら。負けたのはラワンで、逆にそれ以外はかなり勝ててるのでラワン対策をとりあえずしておこうということに。

新ジェネラルはパーフォロス以外見なかったですね。ダクソスで何か組めって言われたけどどう作ろうか。
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
Planeswalker — Elsepth
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."
4

もう《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》使えよとは思いますが、毎ターン3体増えるなら強いですね。
ジェネラルジョーだとマイナス能力が飾りに・・・。

Evangel of Heliod 4WW
Creature — Human Cleric
When Evangel of Heliod enters the battlefield, put a number of 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield equal to your devotion to white.
1/3

いきなり効果被ったんですがそれは。1ターンなんて待ってられないとか《目覚ましヒバリ/Reveillark》や《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》で使いまわすならこっち。
比較的置物が多い色だし4体くらいは出るんじゃないすかね(適当)

Gift of Immortality 2W
Enchantment — Aura
Enchant creature
When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner’s control. Return Gift of Immortality to the battlefield attached to that creature at the beginning of the next end step.

《まやかしの死/False Demise》《愚か者の死/Fool’s Demise》《影の形態/Shade’s Form》《不浄の契約/Unhallowed Pact》の白版。とうとう《太陽のタイタン/Sun Titan》と同じ色で無限できるようになりました。いやまあ《蘇生の天使/Angelic Renewal》とかあったけど。
サクリ台があれば毎ターン帰ってくるので緑始源体で大惨事に。やっぱり緑始源体クソだわ。

Gods Willing W
Instant
Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

最近やけに多い1マナプロテクションシリーズ。占術つきなら一番強く見えてくる錯覚。
無色マナでファクトも守れる《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》、緑始源体からも守れる《信仰の盾/Faith’s Shield》あたりとお好みで。

Heliod, God of the Sun 3W
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to white is less than five, Heliod isn’t a creature. (Each {W} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to white.)
Other creatures you control have vigilance.
2{W}{W}: Put a 2/1 white Cleric enchantment creature token onto the battlefield.
5/6

設置から起動まで重いがとりあえずジェネラルにできてトークンが微妙に強い。タフネスが1なのは《頭蓋骨絞め/Skullclamp》しろって言われてる気がする。
一応クレリックなので《腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator》が誘発し、《戦波の錬金術師/Battletide Alchemist》でダメージが入らなくなります。一応。

Aqueous Form U
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature can’t be blocked.
Whenever enchanted creature attacks, scry 1.

《好奇心/Curiosity》が普通に使われてる現状ならワンチャン。ブロックされなくなるし占術しても引けないと意味ないのでエドリックに使うのが丸い?

Artisan of Forms 1U
Creature — Human Wizard
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Artisan of Forms, you may have Artisan of Forms become a copy of target creature and gain this ability.
1/1

いつものクローンかと思いきやウィザード。でも最近の環境的にcip使えないなら活躍が厳しそう。

Bident of Thassa 2UU
Legendary Enchantment Artifact
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw a card.
1{U}, {T}: Creatures your opponents control attack this turn if able.

スタン民:微妙 レガシー民:見向きもしない EDH民:エドリックマジふざけんな
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》と比べるとアーティファクトになってサーチしやすくなりましたが割られやすくなり《金属モックス/Chrome Mox》に刻印できなくなりました。
青茶系にコピーされてエドリックムーブされることもあるので一概に強いとは言えませんが、下の能力が強いので普通に使うでしょう。

Breaching Hippocamp 3U
Creature — Horse Fish
Flash
When Breaching Hippocamp enters the battlefield, untap another target creature you control.
3/2

またキキジキの餌かと思ったら4マナ。しかも《目覚ましヒバリ/Reveillark》から2体揃えられない。そんなデッキもう見ないけども。
でも絵が綺麗。

Fate Foretold 1U
Enchantment — Aura
Enchant creature
When Fate Foretold enters the battlefield, draw a card.
When enchanted creature dies, its controller draws a card.

素直にドロー入れておけばいいんじゃ・・・アッハイマナコストより多く引けるカードは優秀です。

Master of Waves 3U
Creature — Merfolk Wizard
Protection from red
Elemental creatures you control get +1/+1.
When Master of Waves enters the battlefield, put a number of 1/0 blue Elemental creature tokens onto the battlefield equal to your devotion to blue. (Each {U} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to blue.)
2/1

エドリックでは信心力が足りんかった。

Meletis Charlatan 2U
Creature — Human Wizard
2{U}, {T}: The controller of target instant or sorcery spell copies it. That player may choose new targets for the copy.
2/3

レベル上げしなくてよくなった《こだまの魔道士/Echo Mage》。でも相手のコピーできないなら、またただの面白外人枠で終わりそう。

Omenspeaker 1U
Creature — Human Wizard
When Omenspeaker enters the battlefield, scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)
1/3

あざみ用らしいですよ。そんなに人員不足だったかな・・・。

Swan Song U
Instant
Counter target enchantment, instant or sorcery spell. Its controller puts a 2/2 blue Bird creature token with flying onto the battlefield.

《払拭/Dispel》《被覆/Envelop》が涙目すぎる。エドリックによく効き、エドリック側はあまり使いたくないという。
1t《Timetwister》、2t《自然の秩序/Natural Order》の狂った動きを止めて即死させられ、後半も腐らないのでこれからはお世話になりそう。

Thassa, God of the Sea 2U
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn’t a creature. (Each {U} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to blue.)
At the beginning of your upkeep, scry 1.
1{U}: Target creature you control can’t be blocked this turn.
5/5

冷静に考えると破壊されなくて毎ターン占術してくれるって便利。《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》が嫌ならこっち。
無駄にサイズ大きいけど青だとあざみかアルカニスくらいしか達成しなさそう。アンブロ効果もあるので《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》とか使うとき便利。

Triton Tactics U
Instant
Up to two target creatures each get +0/+3 until end of turn. Untap those creatures. At this turn’s next end of combat, tap each creature that was blocked by one of those creatures this turn and it doesn’t untap during its controller’s next untap step.

後ろの方の効果読んでないけどクリーチャー2体起きるならマナ加速したりあざみでドローしたり色々使い道ありそう。

Voyage’s End 1U
Instant
Return target creature to its owner’s hand. Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

《排撃/Repulse》より1マナ軽くなって占術になっただけでなんか強そう。多分気のせい。

Abhorrent Overlord 5BB
Creature — Demon
Flying
When Abhorrent Overlord enters the battlefield, put a number of 1/1 black Harpy creature tokens with flying onto the battlefield equal to your devotion to black. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to black.)
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature.
6/6

試しにバルソーに入れたところ安定して8体出してました。黒はシンボル濃く、サクリギミックが多いので結構強いです。
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》と比べると打点は上がらないけど使いまわせるのが特長。

Erebos, God of the Dead 3B
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to black is less than five, Erebos isn’t a creature. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.)
Your opponents can’t gain life.
1{B}, Pay 2 life: Draw a card.
5/7

《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》は2マナ1ドローであれだけ強いんだからコイツだって・・・タイムワープなかったモウダメダー。シングルシンボルでドローできるのはいい。
バルソーだと序盤は釣れるエンチャントというよくわからない存在に。ドローなくて詰まること多いので入れてみます。

Gray Merchant of Asphodel 3BB
Creature — Zombie
When Gray Merchant of Asphodel enters the battlefield, each opponent loses X life, where X is your devotion to black. You gain life equal to the life lost this way. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.)
2/4

何度も使いまわすだけで勝てるけど、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》弱すぎて抜けたからどうなるか。

Hythonia the Cruel 4BB
Legendary Creature — Gorgon
Deathtouch
6{B}{B}: Monstrosity 3. (If this creature isn’t monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
When Hythonia the Cruel becomes monstrous, destroy all non-Gorgon creatures.
4/6

ここまでマナ払うなら《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord》でいいよね感が。怪物化するまでムノウなのは残念すぎる。

Mogis’s Marauder 2B
Creature — Human Berserker
When Mogis’s Marauder enters the battlefield, up to X target creatures each gain intimidate and haste, where X is your devotion to black. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.)
2/2

黒で速攻とは珍しい。大量リアニしても殴れずターンを返すしかなかったから1ターン早く殴って相手のライフにプレッシャーをかけれるようになると強い。

Read the Bones 2B
Sorcery
Scry 2, then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.)

ドロースペルは2マナと3マナで結構使い勝手が変わる印象。他にないなら使うけどあまり使いたくないなー。

Rescue from the Underworld 4B
Instant
As an additional cost to cast Rescue from the Underworld, sacrifice a creature.
Choose target creature card in your graveyard. Return that card and the sacrificed card to the battlefield under your control at the beginning of your next upkeep. Exile Rescue from the Underworld.

変形者「待ってろ緑始源体今行くぞ」
やっぱり緑始源体クソだわ。
《大釜のダンス/Cauldron Dance》みたいな奇怪な動きができそう。

Returned Centaur 3B
Creature — Zombie Centaur
When Returned Centaur enters the battlefield, target player puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
2/4

《欄干のスパイ/Balustrade Spy》だと全く頼りにならなかったけど確定4枚ならまあまあ。

Anger of the Gods 1RR
Sorcery
Anger of the Gods deals 3 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.

全体火力増えるの勘弁しちくり~。
エドリックにもバルソーにも効くとか対ぎゃすたー性能高すぎて泣ける。

Purphoros, God of the Forge 3R
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to red is less than five, Purphoros isn’t a creature. (Each {R} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to red.)
Whenever another creature enters the battlefield under your control, Purphoros deals 2 damage to each opponent.
2{R}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
6/5

ついこないだ、コイツジェネラルでトークンや《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》使い倒して焼ききるデッキとあたりましたが中々強かったです。
《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician》とか出てくるだけでライフを半分近く削ってくるのが鬼畜。

Anthousa, Setessan Hero 3GG
Legendary Creature — Human Warrior
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Anthousa, Setessan Hero, up to three target lands you control each become 2/2 Warrior creatures until end of turn. They’re still lands.
4/5

《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》をクリーチャー化できるなら《暗黒のマントル/Umbral Mantle》や《威圧の杖/Staff of Domination》で悪いことし放題ですね。
土地は緑にならないので《威厳の魔力/Regal Force》で引き増しできないのが残念。

Bow of Nylea 1GG
Legendary Enchantment Artifact
Attacking creatures you control have deathtouch.
1{G}, {T}: Choose one — Put a +1/+1 counter on target creature; or Bow of Nylea deals 2 damage to target creature with flying; or you gain 3 life; or put up to four target cards from your graveyard on the bottom of your library in any order.

色々ごちゃごちゃついてるけど全員接死もつだけで殴り合い環境的にはすごい面倒。

Commune with the Gods 1G
Sorcery
Reveal the top five cards of your library. You may put a creature or enchantment card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard.

《根囲い/Mulch》の親戚的な。黒絡みの色が撃ってきたら一応警戒します。

Karametra’s Acolyte 3G
Creature — Human Druid Uncommon
{T}: Add an amount of {G} to your mana pool equal to your devotion to green. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to green.)
1/4

ジェネラルシートンだとタップだけで4マナ。汚い。

Nylea, God of the Hunt 3G
Legendary Enchantment Creature — God
Indestructible
As long as your devotion to green is less than five, Nylea isn’t a creature. (Each {G} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to green.)
Other creatures you control have trample.
3{G}: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
6/6

またバーサークジェネラルか。にしても効果が妙に地味。ストーンブラウでワンチャンあるんかなー。

Polukranos, World Eater 2GG
Legendary Creature — Hydra
{X}{X}{G}: Monstrosity X. (If this creature isn’t monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
When Polukranos, World Eater becomes monstrous, it deals X damage divided as you choose among any number of target creatures your opponents control. Each of those creatures deals damage equal to its power to Polukranos.
5/5

もう解禁されてるのに使われてるのを見たことがないです。プレイヤーに飛ばないと微妙なのかな。
マナさえあればラワンも焼けて超サイズになるのでゼガーナで使えないこともないかも。

Satyr Hedonist 1G
Creature — Satyr
{R}, Sacrifice Satyr Hedonist: Add {R}{R}{R} to your mana pool.
2/1

汁婆や大渦あたりのビッグマナ系にすんなり入ってきそう。コイツも解禁されてるはずなんだけど・・・。

Voyaging Satyr 1G
Creature — Satyr Druid
{T}: Untap target land.
1/2

《クローサの修復者/Krosan Restorer》を軽くした版。繁茂土地や《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》起こせるのは強く、2マナなら許容範囲。
エルフじゃないけどドルイド。シートン汚い。

Warrior’s Lesson G
Instant
Until end of turn, up to two target creatures you control each gain "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card."

面倒だけど緑1マナで2ドローできます。さすがに青や黒が入ってるといらなさそう。

Anax and Cymede 1RW
Legendary Creature — Human Soldier
First Strike, vigilance
Heroic — Whenever you cast a spell that targets Anax and Cymede, creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
3/2

赤白にはジョーという人気ジェネラルがいるせいでちょっと目立ってません。修正値低いけどトランプルつくしジョーに入れる?

Daxos of Meletis 1WU
Legendary Creature — Human Soldier
Daxos of Meletis can’t be blocked by creatures with power 3 or greater.
Whenever Daxos of Meletis deals combat damage to a player, exile the top card of that player’s library. You gain life equal to that card’s converted mana cost. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it.
2/2

自分のカードを使わずに戦うので安定した強さは期待できないのが残念。適当に茶系殴れば加速くらいはできるかも。

Medomai the Ageless 4WU
Legendary Creature — Sphinx
Flying
Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one.
Medomai the Ageless can’t attack during extra turns.
4/4

胡散臭さが滲み溢れてていいジェネラル。ズアーが殴られる前にバウンスされたりパクられることが多発する最近のEDHだとちょっと悠長か。
無理してコイツで無限コンボを狙うんじゃなくて安全に《未来予知/Future Sight》置いて決めに行く補助的な使い方したり、ロックしまくって相手を動けなくして何度も追加ターン狙ったりみたいな使い方が主かも。

Prophet of Kruphix 3GU
Creature — Human Wizard
Untap all creatures and lands you control during each other player’s untap step.
You may cast creature cards as though they had flash.
2/3

イエヴァカワイソス。緑青でジェネラルがドローやサーチに絡んでるならかなり強そう。ゼガーナとかモミールとかスリヴァー首領とか。
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》と同じでアンタップステップにアンタップするので増やしても意味ないので注意。

Reaper of the Wilds 2BG
Creature — Gorgon
Whenever another creature dies, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)
{B}: Reaper of the Wilds gains deathtouch until end of turn.
1{G}: Reaper of the Wilds gains hexproof until end of turn.
4/5

《魂の収穫者/Harvester of Souls》と違ってトークンでも誘発するのが強み。《臓物の予見者/Viscera Seer》でいいかもだけど。

Spellheart Chimera 1UR
Creature — Chimera
Flying, trample
Spellheart Chimera’s power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
*/3

最近パワー参照系増えてるから一応挙げとこう。

Triad of Fates 2WB
Legendary Creature — Human Wizard
1, {T}: Put a fate counter on another target creature.
{W}, {T}: Exile target creature that has a fate counter on it, then return it to the battlefield under its owner’s control.
{B}, {T}: Exile target creature that has a fate counter on it. Its controller draws two cards.
3/3

白黒ジェネラルは旧テイサ以外嫌がらせかのようにいいのが出ませんね。一応《忘却石/Oblivion Stone》と同じカウンターだけど使い道絶対ないような。

Tymaret, the Murder King BR
Legendary Creature — Zombie Warrior
1{R}, Sacrifice another creature: Tymaret, the Murder King deals 2 damage to target player.
1{B}, Sacrifice a creature: Return Tymaret from your graveyard to your hand.
2/2

自分をサクれないせいでゴージャーから決まらないところでリゾルダ姉貴に凄い劣ってます。
何度も帰ってこれるのでむしろそこをなんとか生かしたい。

Xenagos, the Reveler 2RG
Planeswalker — Xenagos
+1: Add X mana in any combination of {R} and/or {G} to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
3

大分前に公開されてたのに大マイナスの効果忘れてました。上2つしか使うことはなさそう。
2つ目のトークンが何気に赤緑なので汁婆の共謀も狙いやすくていいですね。

Fleetfeather Sandals 2
Artifact — Equipment
Equipped creature has flying and haste.
Equip 2

《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》のような速攻装備。《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》あたりと相談で。
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》が強襲してきたらびびる。

Pyxis of Pandemonium 1
Artifact
{T}: Each player exiles the top card of his or her library face down.
7, {T}, Sacrifice Pyxis of Pandemonium: Each player turns face up all cards he or she owns exiled with Pyxis of Pandemonium, then puts all permanent cards among them onto the battlefield

回収機能もついてる《写本裁断機/Codex Shredder》先輩と比べると弱そうですが、裏向きなのでいつの間にかウーズパーツが消されてたなんてこともありそう。

Nykthos, Shrine to Nyx
Legendary Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
2, {T}: Choose a color. Add to your mana pool an amount of mana of that color equal to your devotion to that color. (Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color in the mana costs of permanents you control.)

信心はシートン強くなるからやめろって!
エドリックでは信心力低すぎて残念でした。


ようやく終了。長かった・・・。
シートンとバルソーばっかり言ってる気がします。どんなパックだ。
新ジェネラルがやたら増えましたが、どうなんだろう。英雄的のいい使い方があればいいんだけど。この前出てきたパーフォロスは放っておいたら20点くらいは平気で削ってきたので注意しておきたいところ。
全体的に見ると青絡みが強くなったかな。Swan Songは多くの青にまず入ってきそう。
信心土地も結構怪しい動きしそうです。

禁止改訂は変化なしかなー。シェルドンさんを12時間耐久緑始源体ウォーズに参加させて禁止にさせたい。。
全部晴れる屋。
実習のせいでレポ書くだけでも一苦労。

8/17、19
エドリックで参加して相手のエドリックにボコられてました。《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》が強すぎました。本当に何もできねぇ・・・。
というわけでここで多少対エドリックを考えた調整をしました。本当に多少ですけども。
昔は周りでは自分以外に使ってる人なんていなかったのに結構使ってる人増えたなぁ。《歯と爪/Tooth and Nail》から《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》と《パリンクロン/Palinchron》とか出してた時代が嘘のようです。もっと広まって殻ワープハメみたいな動きがまた開発されるとありがたい。

逆にベルモマや未来独楽を入れた青系のデッキは減ったような。パーツが緑始源体に割られるようになったのが結構痛そう。エドリックに強い赤系のデッキにマナファクト消されなければ強いんだからもっといてもいいのに。個人的に《時の縫い合わせ/Stitch in Time》とかいうゴミを使ってみたいので赤青で何か組んでみたいです。クリプト死回避は上手いからなんとかなるっしょ(ポケカのトラウマから目をそらしつつ

8/22
行く予定なかったのについった見てたら普段見かけない人が何人か来るようだったのでバルソーで参加。いたのはジョー、エンドレク、三日月。《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》使ってる人自分以外で初めて見ました。最近はマナ加速兼フィニッシャーの《墓所の怪異/Crypt Ghast》や使えと言わんばかりの《闇の予言/Dark Prophecy》も入ったから確実に強くなっていってるんですよね。当然のように《無数のゴキブリ/Endless Cockroaches》で無限狙ってきたので厄介でした。ただ、エンドレクの欠点は《魂のカーニバル/Carnival of Souls》などジェネラルありきのパーツが多いのでジェネラルを逐一除去られると辛く、今回も《暗黒破/Darkblast》連打で無限を抑えることができました。
卓に青がいたけれども変身青茶だったので三日月を強引に除去したらなんとか止まって勝てました。当たり前ですけどあのジェネラル出たらすぐ除去した方がいいですね。

8/31
新晴れる屋!広すぎだろなんだよこれ。前から言ってるけどこんなに広くて維持できるのか心配。
あまり面識のない人もいて3卓もたってました。さすがオープン記念。バルソー使用したらスラクジムンダールに《Wheel of Fortune》→《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》+《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver》という豪快なコンボくらって死にました。M14でもこんな技があったんですね・・・。
あと、バルソー使ってると赤始源体がキツイですね。サクリ台があるとバルソー起動するたびにこっちのクリーチャーがとられてループが続きません。徴収兵と違って3体も盗るので普通に殴られて痛いのが問題。あとはやっぱり初速かー。《熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice》の同型再販ほすい。《Priest of Yawgmoth》まで入れましたが、こいつこのデッキだとちっともマナ出しませんねw 《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》に戻そうかな。対エドとしてもそこそこ。

どうでもいいけど黒単だと《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master》そこそこ見ますね。こいつそんなに無限とかあったかなぁ…。ライフ減るのが痛いけど何度も《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》釣れるのは嬉しい。

9/7
バルソーで参加。普通に3卓立ってました。面識ない人の卓では青茶系が多かったです。
内容としてはひたすら《無のロッド/Null Rod》求めてマリガンして置いたらオムナスにボコられる作業。《粗野な覚醒/Rude Awakening》から《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》の流れが強すぎる。普通にオムナス相手にサイズ負けしたし《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》抜こうかなもう。
ちなみに大渦ともやりましたが、続唱1→《時間の滝/Temporal Cascade》、続唱2→《ジョークルホープス/Jokulhaups》とか決められました。無理にきまってんだろそんなもんw

バルソーは大分回しましたが、ドローとサクリ台が足りないのがよく分かりました。《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》を何度も叩き落さないといけないのに、《無のロッド/Null Rod》置くとサクれなくなる欠陥構造。
《臓物の予見者/Viscera Seer》《頭蓋骨絞め/Skullclamp》入れて試してみます。絞めは最悪緑始源体の囮にはなるだろうということで。

晴れる屋のスケジュール見るといつの間にか火曜も統率者戦入ってるけど、行く人いるのかな。もう何ヶ月も金払ってやってるとこ見てないですけど。
実習始まって平日行くのがしんどくなったのが残念。


テーロスもスポイラー見てますが今回EDH的に収穫多いですね。色んなジェネラルがマローに賄賂贈ったんじゃないかと思うくらい露骨なカードが多いw
沿岸の海賊行為2枚目、1マナのカウンター、イエヴァ+緑詩神とかは中々強そう。ハーピー出すデーモンや信心土地もバルソーで試したら異常な強さだったし、新ジェネラルもたくさん増えるので早く解禁してほしいです。
昨日の放送で言われたので。皆には飽きられてるかもだけど弄り甲斐があるんですこのデッキ。もう2年以上使ってるのに。

クリーチャー26

《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》
《葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves》
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《Elvish Spirit Guide》

ソーサリー・インスタント29

《時間の熟達/Temporal Mastery》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《悪名高き群れ/Notorious Throng》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《親身の教示者/Personal Tutor》

《袖の下/Bribery》
《自然の秩序/Natural Order》

《徴用/Commandeer》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《統一された意思/Unified Will》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《水没/Submerge》
《断絶/Snap》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》

《時のらせん/Time Spiral》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《輪作/Crop Rotation》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

エンチャント9

《不実/Treachery》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《森の知恵/Sylvan Library》
《Mystic Remora》
《好奇心/Curiosity》
《はびこり/Overgrowth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》

アーティファクト7

《出産の殻/Birthing Pod》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》

土地28
《Tropical Island》
《繁殖池/Breeding Pool》
《統率の塔/Command Tower》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《真鍮の都/City of Brass》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
フェッチ7
《冠雪の島/Snow-Covered Island》5
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》3

前回(いつだっけ)と変わった点は
1、始源体パッケージ
2、殻
3、好奇心系クリーチャー
で1マナ以下のクリーチャーや《明日の標/Beacon of Tomorrows》や《有毒の蘇生/Noxious Revival》といったタイムワープ系のカードが減りました。ジェネラル前提の8マナの呪文とか中々唱える暇ないんですよね。《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》抜いたのは個人的に革命でした。

このデッキの始源体はほぼ《自然の秩序/Natural Order》限定でしかプレイしません。たまに相手のを《徴用/Commandeer》でぶん捕って出てきますが。引くと無駄になるので嫌でしたが、2t《自然の秩序/Natural Order》が相手を事故らせ、エドリック+カウンターのマナ、エドリック再キャストのマナを用意してくれたりとこのデッキに相性がいいので採用しました。増やせばクソゲーモードになるのはもちろん、《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》や《概念泥棒/Notion Thief》といった面倒なクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを殴り倒しやすくなります。

《出産の殻/Birthing Pod》はこのデッキ的には追加の《永遠の証人/Eternal Witness》と言ってもいいです。一度タイムワープ撃てばあとは《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》《永遠の証人/Eternal Witness》《幻影の像/Phantasmal Image》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》引っ張ってきて何度もタイムワープが飛びます。《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》に対しても強いのが便利。

《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》等の好奇心系クリーチャーはエドリックと組み合わせればドロー2する=クリーチャー2体分じゃね? という安易な発想の元に採用されました。コー追われはかなり便利ですが、《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》は《徴用/Commandeer》や《自然の秩序/Natural Order》の餌になってるとこばかり見ます。

《リスティックの研究/Rhystic Study》等のドローも入りエドリックの依存度が若干下がり、《自然の秩序/Natural Order》《出産の殻/Birthing Pod》で引っ張ってこれるようになったのでボトム送りになってもそこそこ戦えるようになりました。それでも辛いんですけどね。

カウンターは丸いところを中心に。《誤った指図/Misdirection》は弱いので抜けていましたが、最近はエドリックのドローを利用して逆にタイムワープループをかけてくるデッキ(もちろんカウンターも多い)が増えたので仕方なく採用しました。

土地はいつも通り。冠雪なのはたまに《ロノムの口/Mouth of Ronom》が入っては抜けてを繰り返すので一々変えるのが面倒になったから( 緑青系が多くなってきたので《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》も採用して色事故防止してます。《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》はお試し枠。始源体増えるし素直に森でよさそう。

ちょっと前まではもっと重い構成のコントロール気味でしたが相手のエドリックにボコり倒されることが増えたので、《精神的つまづき/Mental Misstep》や対エドリック最強の《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》を採用して少し軽めに。エドリック対決は序盤のコイツの奪い合いで決まるので《精神支配/Mind Harness》もまた採用していいかも。


ちなみに、皆クリーチャーがいなければ基本的に殴る先は青黒>黒≧緑>青>その他くらいで殴ってます。1位が青黒なのは《概念泥棒/Notion Thief》がいるから。幸いタフネスは1なので出てこようがブロックできないのでいつでも殴り倒せるようライフを削ってます。逆に青の《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》や《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》はこっちのクリーチャーがほとんどキャッチされてしまうので後回しでいいかな、程度。青単が減ったからこのあたりの判断基準はちょっと雑。

《呪い捕らえ/Cursecatcher》や《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》をまた採用するかどうかなど、たくさん調整の余地が残っていますが参考になれば。
実は晴れる屋3回分のレポが溜まってますが普段どおりの内容なので後回し。

今回は東北の北上まで遠征してきました。25日の交流会に参加するのが目的。持ってったのはいつものエドリック、バルソー、ヴァロルズ
24日に東北入りしてまず仙台でEDH。4-3。適当にサクってたら上手いこと夏侯惇ループが入って勝てました。明らかに相手が徴用を構えてるのに超過サイクロンや時間の伸張を撃つのはやめてよぉ・・・。

その後バスの移動などで疲弊した状態でcozaさんの家に到着。普通の一軒家なのに16人もいるのナンデ?

とりあえず2戦

1戦目:ウーナ→エドリック→4世→原形質
原形質が土地事故。ウーナが独楽相殺を揃え、5マナと3マナが封じられジェネラルが出せなくなる。仕方ないので緑頂点から緑始源体を持ってきてウーナを殴る。ウーナが退場し、ようやくジェネラルが出せたがソープロされ、マナ基盤が復活した原形質に直観、大慌ての捜索からウーズ揃えてられて負け。コー追われもっと早くに出しておけば悪名撃てただけに勿体無いことをしました。

2戦目:エドリック→4世→サーダ→ウーナ
ギタ調で妨害多そうなウーナを確認。ダイアと墳墓とむかつきが見えたので3tに撃ってくるのを理解したが、カウンターを引かない。しかし4世が出てきて1t伸び、こっちも幻影の像で4世を増やす。サーダがミスチューでサイクロンを持ってきたので超過で撃たれないように逆嶋4世をパクりカウンターを構えてループ入って勝ち。


25日は交流会に参加。なんか知った顔の人が1人いたり。こんなところで会うとは・・・。
参加費は300円で、マリガンルールがちょっと特殊。2番手が1回、3番手が2回、4番手が3回通常のパリマリガン以外にフリーでマリガンできます。あとは投了が可能。エドリックが殴った瞬間や袖の下撃ったら投了と悪用されかねないのであまり投了は好きじゃありませんがハウスルールなら仕方ない。

1戦目:エドリック→原形質→緑汁婆
原形質が土地事故。汁婆もマナを伸ばすだけだったので3t搾取からむかつき。次のターンにやりたい放題して勝ち。

2戦目:汁婆→エドリック→原形質
汁婆が森の教示者で赤タイタンを積み込んだのでなんかカウンター引かないとと思ってエドリックプレイしたら紅蓮破される。最後の頼みの時のらせんも原形質の緑始源体にマナ基盤を潰され最終的に汁婆が共謀され続けキキジキ徴収兵で負けだったはず。

3戦目:汁婆→ヴァロルズ→原形質
試しにヴァロルズ。1tにジェネラルプレイ。2tに俗世の教示者からドレッドノート活用して3tに原形質を殴り倒す。しかし除去や豪腕を引けず、汁婆のクリーチャー軍団を超えられなくて負け。

4戦目:エドリック(自分)→原形質→エドリック→ダグソン
ギタ調で相手エドリックを見たらクリプトティタニアの強い動き。蒸気の連鎖や断絶で時間を稼ぎ、悪名まで辿り着けたのでそこからループ入って勝ち。

5戦目:4戦目と同じ
緑始源体とコピーで場を荒らし続けるがタイムワープを引けず。原形質が生き埋めウーズ決めようとしたので妨害撃ったら、相手エドリックが原形質を勝たせようとカウンターで妨害してきて原形質にウーズ決められて負け。

6戦目:ジョイラ→エドリック(自分)→原形質→エドリック
ジョイラがジェネラルプレイから親身の教示者で無限への突入を積み込む。やばいものが見えているので搾取で無限突をパクって勝ち。

7戦目:6戦目と同じ
ジョイラが無限突を待機。コジレックを普通にプレイしてきたので不実で奪い、無限突の待機明けにカウンターを撃つ。すると相手エドリックがまたジョイラに勝たせようとカウンターを全力で撃ってきて無限突が通って負け。さっきから態度悪いぞこのエドリックw

8戦目:ウーナ→ジョイラ→エドリック→原形質
レモラを置いて様子を見るが紅蓮破で割られる。ウーナがバサルトパワーアーティファクトと未来予知を揃えるが色マナが足りず、ウーナが起動できない。返しに緑始源体で未来予知を割り、原形質がモノリスをバウンス。サーダで変形者を持ってきて緑始源体を増やしてグダらせ、なんとか悪名まで辿り着いて勝ち。

9戦目:シアクー→プロッシュ→ジョイラ→エドリック
プロッシュがマナ加速からトリスケリオンでこっちを壊滅させ、ジョイラの冒涜の行動でまた一掃される。シアクーがやたら手札抱えたままだったので用心していたらプロッシュにウーズ決められて負け。

10戦目:プロッシュ→ジョイラ→エドリック→シアクー
早いターンにシアクーに袖の下を撃つも、いいのが見つからない。ジョイラがその間に無限突を待機。仕方ないので瞬唱からもう一回袖の下をプロッシュに撃ったら時操術から無限突が待機明けて負け。

11戦目:エドリック→シアクー→シャルム→ジョイラ
1t三日月。シャルムが早い段階でむかつき。通るがリス研があるせいであまり動けず、一度信奉者変形者でループを試みるも妨害される。ワープを引けず、シャルムに終末されたときにレモラでワープを引く。遅いよ!それでもそこから1枚のワープを使いまわし、ターンを返さずにクリーチャーを並べ続け、緑頂点でエドリックを回収して勝ち。

12戦目:汁婆→ヴァロルズ→サーダ→エドリック
相手ヴァロルズが土地事故気味。皆で花の絨毯を置いてサーダを囲む。サーダをドレイクで奪うが変形者で取り返され、クリプトを盗られてマナが溜まり危険だったが緑始源体で色々割られ、ヴァロルズは事故らされる。そのうちにサーダがクリプトダメージをくらい続けクリプト死。しかし、2体ではループできず報復者まで出た汁婆に殴られて負け。

13戦目:ヴァロルズ→サーダ→エドリック→汁婆
サーダが青青立てて返してくる。さすがにマナドレの感じしかしなかったので、ティタニア、レモラで様子を見たらレモラにマナドレされる。その後ジェネラルプレイしタイムワープを撃つがFoWで消される。なんとか生きて返ってきたのでもう一度タイムワープからつなげようとしたがエドリックは除去される。ティタニアは生き残っていたので殻から繋げようとしたらティタニアはバウンスされる。それでも瞬唱、証人、幻影の像と引っ張ってきて強引にタイムワープを連打してエドリック再キャストまで繋げて勝ち。

結果的に6-7。2戦も囲いがいたせいで勝てませんでした。つらい。
汁婆が結構厄介でしたね。除去あったらエドリックに撃たれるせいで誰も止められませんでした。共謀も対青向きの能力ですしね。
東北は青が多いと聞いていたとおり青が多かったですね。というか白が少ないです。シャルムと4世しか見てません。

東北は妨害が多いせいか少し遅く感じました。2tくらいなら好き放題できるけど4tくらいになると中々呪文が通らない印象。そうなるとマスカンが多すぎる黒字のゼガーナは結構向いてそう。
あとは殴りなれてない感じがしました。エドリックが卓にいるならともかく、そうでないならガンガン殴ってライフを削って相手に構える余裕を与えていかない方が勝ちやすくなると思います。緑とかほぼ100%森の知恵が入ってるので殴っておいて問題ないです。トウキョウ人すぐフルボッコにするからな・・・。

今回はバス移動のせいで向こうに着いたときはくったくたであまり話しもできなかったので次行くときは新幹線で行きたいですね。
車出してくれたまのさんと家に泊まらせてくれたcozaさん、他にも色々な方にお世話になりました。ありがとうございました。今回は疲れててあまりできなかったので次はもっとやりましょう! というか疲れてできないとか何しに行ったんだろう(
あまり流行っていないというヴァロルズをもっと使えばよかった。

東京に来ることがあれば言ってもらえれば平日の真昼間とかでなければ何人か集まると思うのでぜひ!
8/13
帰省してたので夢屋安城店の交流会に参加してきました。持っていったのはバルソー、ヴァロルズ、エドリック。
大会形式もありましたがその前に2回フリー。
ここはマリガン形式は部分パリ式ではなく、1回フリーマリガンの形式らしいです。

1戦目:白ライズ→貂蝉→オリヴィア→バルソー
ライズは親和エルフ型。エヴィンカーを持ってきて潰すがマラキールの解体者はソープロされジリ貧に。
リンヴァーラでバルソーを潰されたので生ける屍で流し、ルーン傷でひたすら殴る。オリヴィアがルーン傷をパクられ、死より得るもので20点払ったために残りが3に。オリヴィアが何かサーチしたので死んだかと思ったが、勝ち筋を持ってきていたらしく、ターンが返ってきたのでSongループ入って勝ち。

2戦目:バルソー→4世→ゲス→三つ子
土地1スタートで爆死。このマリガン慣れない・・・。4ターン目まで何も引かず、4世のマナファクトやジェネラルが三つ子に妨害されてるのをひたすら眺めてる。三つ子がTTを撃ってくれたおかげで回復したが、かなり遅い立ち上がり。
三つ子がベルモマを揃えたが三つ子の手札は3枚、4世はフルアンタップだったので続行。4世にひたすらバウンスで妨害され続け、全員に40枚くらい引かせたところで三つ子の手札がなくなりターンが返ってくる。さすがに40枚あればどうとでもなり、FoW、青契約撃たれたがそれでもループ入って勝ち。
さっきから漁夫の利しかしてない気がします(

ここで人数も集まったので大会開始。全部で12人でした。参加費は無料で上位卓にM14プロモ、トップにDGM1パック。

1戦目:ゲス→ゼガーナ→エドリック→ハナ
ギタ調でハナの手札を見たら流刑、マナファクト2枚、Moatなど。Moat!?Moatナンデ!?マナファクトは出してきそうだったのでレモラ置いて終了。4枚引かせてもらえる。ハナが2枚目の土地を引けなかったのでオーダーで緑始源体を持ってきて色事故させる。ゼガーナの森の知恵を徴用でパクり、ジェネラルプレイからループ入って勝ち。
ゼガーナに《魔力軟体/Manaplasm》出されて焦りました。コイツこんなとこにも生息してたのか・・・。

2戦目:緑汁婆→エドリック(他)→エドリック→メイエル
同キャラ対決。相手エドリックは中々ジェネラルを出さず、綺羅で守りを固める。こっちはジェネラルをさっさと出すがカウンターを構えて殴らず。メイエルが締め付けを置いてきたので仕方なくカウンター。相手エドは殴りリス研置いてフルタップ。こっちはバウンスからアタックしたらやたらとタイムワープがめくれる。カウンターが怖かったが悪名撃ったら通ったのでループして勝ち。

そんなこんなで優勝。今回は大会形式の練習のようで今後も大会開けるか調整していくそうです。ポスター見たら次開催18日だそうで。早すぎィ!

終わったあともフリプ。見たジェネラルはあざみ、カーリア、スラーン、シャルム、ジョーなど。全然見てないな。

ヴァロルズも使ってましたがラスによく巻き込まれるせいで全然勝てませんでした。やっぱりピン除去弾きよりもハンデスで前方確認するべきですね。
マリガンもいつもの形式じゃないせいでかなり初手事故してました。いらないカードガンガン切れるパリ式は偉大だった。色んなとこいくならパリ式以外も慣れないとな。

そういえば順番決めるときって大体「全員がダイス振って大きい目が出た人から」のパターンが多いですね。というか今まで中野以外はどこもそんな感じでした。中野だと「6面ダイスで1~4を誰かに振り当てて5、6振り直し」で最短1回で、5、6ばっか出ると増えますがデッキカットとか終わって暇な人1人が延々振ってくれるので楽なんですよね。これ流行ってくれないかな。

14日もパーフェクトコンディションというところに行くつもりでしたが色々あって断念。次来るのいつになるか分からないから行きたかった。

東北の方にも遠征する予定ですが、どうやって行こうか検討中。そろそろ決めないと。
本当だったら明日というか今日もEDHする予定でしたが、都合が悪い方が多いようで、こっちもあまり遅くまではいられなさそうなんで休むことにします。
すっげー行きたかったので残念。るの人すまんね。

普通の日記ぽい内容に違和感。
8/8
晴れる屋。今回はZirilanさんがゲストで来てました。ドラゴン回してるのを見てなんとなく今なら《マナ蓄積のドラゴン/Mana-Charged Dragon》が強そうだなーと感じたり。マナフラしてる青茶とか結構協力してくれそう。最近すぐアイツヲコロセーってなりますし。

あとは何を思ったか《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》と緑始源体が入った5色ハーミットやひたすら場を荒らし続けるケアヴェクあたりもいました。伝説ルール変更のせいですぐ増えるようになったのが面倒すぎるw ケアヴェク3体とかマッポーすぎました。

この日のエドリックは6-3くらいと結構調子よかったようです。といっても伍堂がひたすらパック求めて弱そうなとこ倒してたり、詰んでるのに相手がクリプト死したり、相手エドリックが15枚引いてタイムワープ引けなかったりとかなり運がよかっただけな気もしますが(


8/9
黒字ハウス。まさかの深夜呼び出し。コワイ!
動画撮ってるときは調子よくて3-2。でも最後の撮れてなくて2-2。
どいつもこいつもタイムワープと《知識の搾取/Knowledge Exploitation》と《徴用/Commandeer》を入れてるせいですごく面倒くさい卓に。わぁい人の呪文大好き。
他のエドリックが使ってましたが《出産の殻/Birthing Pod》はラワン、概念泥棒対策としては結構よさそうですね。クローン系引っ張ってこれるのは強い。
皆デッキタイプが似てるのでエドリックプレイすると利用されて完走されることが多かったですね。性質上仕方ないことなんですけど。

最近は《好奇心/Curiosity》系カードが使われているようです。
青なら《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》《二人組の見張り番/Tandem Lookout》《好奇心/Curiosity》《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》、青緑なら《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》《鋭い感覚/Keen Sense》、青黒なら《潜伏工作員のローブ/Sleeper’s Robe》《謎の仮面/Mask of Riddles》《闇の腹心/Dark Confidant》などなど。単純なドローにもなるしエドリックや《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》だと殴ることでさらにドローでき、タイムワープと相性いいから使われています。《巻物泥棒/Scroll Thief》はともかく、なんでフィンケルとセルキーハブられとるん・・・? 個人的にボブはEDHだと遅すぎて嫌いでしたが、殴ることに意味があるデッキなら強いですね。見直しました。

どうでもいいけど、最近ズアーの1TマナファクトぶっぱTTの動きが死亡フラグに見えてきました。あんだけ1T目にやりたい放題やるとすぐ2対1とか3対1になるので致命的な呪文やズアーを通してくれなくなって他の人に漁夫られる印象。ズアーが殴ってるとこ全然見なくなったな・・・。

一旦帰省するので帰省先でもEDHできる環境を探してみる予定。面白いデッキ見つかるかな。
8/1
晴れる屋。また人のデッキコピーして回してました。今回はウーナ。レシピを見ると定番のパワーカードがごっそり抜けていて小回りの効くカードが多い感じでした。

11,2回くらいやって4勝。勝ちパターンは概念泥棒が3回、袖の下→潮吹きの無限マナが1回でした。相手のTTに合わせてダリチュー→泥棒で2マナから奇襲していけたのが強かったです。逆に言えば、相手がTT撃ってこないと辛く、エドリックのいいサンドバッグにされてました。クリーチャー出さないとすぐ皆でボコってくるのがしんどい。なんなんあのジェネラル・・・。


8/2
この日も晴れる屋。ウーナを引き続き使ったらボコられたのでエドリックにチェンジ。緑始源体ガシャンガシャンしてたらそこそこ勝てました。ワープがなくてもコイツ出しておけば1ターン遅くなることがあるので擬似ワープとしても使えなくないかもしれません。クローン系さえいなければ。

ウーナは人のデッキというのもあるけれど、あまり使いこなせる気がしませんでした。マリガン基準が違いすぎるのかな。1tに墳墓、ソルリン、クリプト、モックスもしくは教示者を引けないと間に合わないのに、いくらマリガンしても引けなくて追いつけないことが多かった印象。知り合いのズアーやシャルムは大体何かしら置いてるし単純に引きが弱いだけなのかも。引きのせいだけにしたくないけど、引きが弱くないと2tにジェネラルプレイできるカード20枚のエドリックとかできないよな・・・。
でも概念泥棒は単純に強かったのでコイツ主軸にして何かデッキ組んでみたいですね。

8/3
晴れる屋→黒字ハウスの流れ。晴れる屋ではエドリックで0-4。
相手のケアヴェクと4世×2が辛かったですね。関係ない相手が呪文唱えただけでこっちのクリーチャーが焼かれるのがむごい。除去撃っても道連れにされるし都合よくカウンターするかマナ加速を止めないといけないようです。嫌なジェネラルだなあ。
黒字ハウスでは2-4。最近使っているエドリックは安定性重視でクリーチャーが少なめなんですが、相手のぶん回してくるエドリックが強かったです。あのタイプに入っている《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》が自然と対エドリックになっているのが強い。
自分で使ってるせいで対エドリックに関してはかなり不慣れなので慣れていかないといけませんね。少しクリーチャー増やすかなあ。

8/4
定期池袋BMの交流会。今回から賞品ルールが変わり、最初の1パックの取り合いがなくなり、最後に倒した人数分プロモがもらえるところで1パック+(倒した人数分-1)のプロモがもらえるようになりました。500円で最大6パックの爆アドがなくなった代わりに安定して1パック取れるようになりました。最多撃破人数と最優秀ギルド賞はあるので最大は3パックかな。正直ギルドシステムはギルドが被る=賞品没収とほぼ同じなので被ることのメリットも何かしらつけて欲しいですね。
エドリックとバルソー使用。

1戦目:クロウマト→アニマー→エドリック(自分)→エドリック
1tコブラ2tサーダで相手がエドリックを出してくる。3tサーダでクリプトをパクって搾取。FoWが飛んできたが、マナドレで消してループ入って勝ち。

2戦目:エドリック(自分)→エドリック→クロウマト→アニマー
マリガン死スタート。自然の秩序を引いたが、緑クリーチャーがおらず、仕方なくジェネラルプレイしたら相手のエドリックやアニマーごと終末される。グダるもいつまで立っても緑クリーチャーを引けず時のらせんされる。ようやくドロークリーチャーを引いたと思ったら相手のエドリックが沿岸の海賊行為を引いてループされて負け。

3戦目:バルソー→赤ローマ→カーリア→クロウマト
赤ローマが月を貼り、カーリア、クロウマトの動きがかなり遅くなる。こっちも無のロッドを置いたが、ギャンブルから汚損破で割られる。赤ローマに殴られたくないので疫病王を立てると赤ローマがクロウマトを殴り倒しにいく。撃破数稼がれるのも嫌だったので妨害し、カーリアが騙し討ちからヘルカイトの暴君で赤ローマのファクトを全部強奪する。ターンを返してイオナがきたら死ぬので思考検閲者を除去して死体の鑑定人をバルソーで使いまわしてコンボパーツ揃えて勝ち。

4戦目:クロウマト→サーダ→緑汁婆→バルソー
サーダが1tにマナファクト並べ、LEDからサーダプレイ。ガラクタなどで引き増しのトップ勝負をし始める。こっちが2tに無のロッドを置いて動きを止めたが、こっちの動きもかなり制限される。ボブがいたが一向に土地を引けず、ひたすらサーダに殴られ、汁婆の緑始源体にも殴られパックマン状態に。サーダにロッドをバウンスされ、モノリスで無限マナして時のらせんするが何も引けない。クロウマトが倍増からエルズペスでエンブレム得たり、赤アジャニでサーダの土地を吹っ飛ばしている最中にこっちは汁婆に殴り倒され、最終的に汁婆がチェイン開始して勝ち。

5戦目:オムナス→エドリック→黒シグ
順調にスタートしたが、概念泥棒によりドローが止まる。リス研なんかも全部止まる。緑ばっかで除去れず、シグがTT撃たれて負け。

6戦目:シグ→サーダ→エドリック
サーダに早々基本に帰れを置かれ、シグに概念泥棒、ラワンを置かれすごいグダる。というかここからどうしろっていうんだ・・・。マナファクトをちまちま溜めてたシグがループ入って勝ち。

7戦目:エドリック→サーダ→シグ
2tエドリック、3t搾取で時間の伸張やらでそのままループ入って勝ち。

3-4。概念泥棒が面倒すぎました。結構グダった試合が多く、試合数が足りなかったけど勝ったときは全員倒せてたので撃破数なんとか3位に。参加者が7人しかいなかったのもあるかも。

終わったあとはフリプ。エドリック2人が緑始源体を叩き付け合う酷い卓でした。コピーも含めて自分の場に4体も出てきたりとやりたい放題。《概念泥棒/Notion Thief》の対策めんどいし《隠れたるゲリラ/Hidden Guerrillas》とかで単純に打点を上げて殴り倒すのもアリな気がしてきました。打点を上げること自体がむかつきやネクロ対策にもなるしファクトくらい出してくれるんじゃないかな。

8/5
ドラフトやったあと身内で凄い久々にEDH。半年以上してないんじゃないかなこの面子。

1戦目:梓→ラザーヴ→バルソー→赤アシュリング
梓が順調にマナ加速、こっちもミリキン人形でいろいろ加速。ラザーヴが出てきたが誰も除去できず、破壊的な逸脱者で梓からウラモグが落ち、ラザーヴが最強状態に。パワー40超え逸脱者に殴られ梓が退場し、こっちも滅殺される。Songループに入れば勝てたが、カウンターされて負け。

2戦目:バルソー→アシュリング→梓→ラザーヴ
1戦目のこともあり最初からラザーヴがとにかく殴られる。デカブツを引けず、一番でかいので夏侯惇と叫び大口。そんなことしていたらアシュリングが魔力の篭手やコスで加速し、アシュリング起動される。クリーチャーが全滅したせいでコスを殴れず、30マナから彗星の嵐がとんできて全員焼かれて負け。

ドラフト2回やった後だから2戦で解散。ドラフトのレアも売ったカードも全部放り出して帰ったもやしニキは何しにきたんだろう・・・。

そんなこんなでEDHばっかりやってる5日間でした。凄い疲れました・・・。
エドリックとしては《概念泥棒/Notion Thief》対策をどうするか考えた方がいいですね。《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》も返り討ちにできる《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》を試してみたいけど素コストの4マナがどうにも重く感じます。《幻影の像/Phantasmal Image》安定なのかな。

・どうでもいいこと
BMのときのカードは発見されました。なんかMステ引かないと思ったんだよなぁ。

・その他
岐阜に帰省するので8/12~15で岐阜か愛知あたりでEDHできる場所を募集。皆帰省してるから無理かな。
7/27
晴れる屋でプレイ。バルソー使ったら華麗に0-2。
親和エルフの処理してたら負けたのと相手の墓地見てなかったのが敗因。2つ目はただのミスプともいう。

以降はエドリック。試しに自然の秩序と緑始源体入れてみました。8回やって4-4。
《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》とクレイドルと緑始源体の詐欺くさい組み合わせで即死したり《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle》にキョムーされたり《適者生存/Survival of the Fittest》誰も割らなかったり青マナ引けなくてヴァロルズに瞬殺されたり。負けたの緑ばっかですね。

終わったあとは黒字ハウスでEDH。久々に動画撮ってました。7回やって4-3。今回は結構調子いいぞ。
動画は前半3回分は、るの人の生放送でもう流れたので内容書いておきます。

ジェネラルはズアー、緑汁婆、大渦、エドリック。
1戦目
2t自然の秩序できるハンドなのでキープしたらズアーのマナファクト展開からの授かり物で叩き落とされ、青マナを引けずに事故らされる。大渦も次のターン出てきそうだったので証人から自然の秩序を狙うもズアーにマナドレされる。
ただ、ズアーの人は何故か大渦の存在に忘れていて続唱からタイムワープなどがめくれ、ターンが帰ってくる前にズアーが大渦に3回殴られて退場。
相変わらずこっちは事故ったままで大渦も息切れしたところを汁婆にループ決められて負け。

2戦目
正直どんな内容だったかよく覚えてない・・・。
ズアーが大渦や汁婆と妨害撃ち合ってるうちにズアーが大渦に殴り倒され退場。エドリックが生き残ったので悪名からループ入って勝ち。

3戦目
手札が徴用、青カード2枚、神秘家、森、自然の秩序。
大渦、汁婆がラノエだったのでズアーのクリプトを奪う。これで始源体で行けるなと思ったら大渦が櫃、墳墓、LEDで超加速してジェネラルキャスト。幸いルーリク・サーが出ただけで終わる。自然の秩序から始源体を出しズアーが皆から暇つぶしに殴られ、教示者で自害する。クリプトがなくなり、殴れる先が減った上に汁婆の赤霊破で大渦、エドリックが除去られグダる。不実を引いたのでルーリクをパクって殴っていると大渦のライフが12を切り、ミスチューが使えなくなる。それでも続唱で白金の天使がめくれ、デザイアから緑始源体、タイムワープがめくれる。汁婆が殴り倒され、こっちにもきたのでブロックして白金の天使をバウンスして勝ち。
汁婆の場を荒らして退場してもらおうと思ったらそのまま殴り倒していったのがおいしかったです。

4~6戦目は次の生放送でやるでしょう。
7戦目は充電切れして映ってません。
ちなみに内容としてはゼガーナを皆で止めてたらズアーが袖の下から潮吹きをひょっこり持ってきて無限マナから死にました。

《自然の秩序/Natural Order》の動きは普通に強かったです。最悪、証人を持ってこれるし。一番楽しかったのは相手の自然の秩序を徴用して緑始源体を持ってきたとき。ますます徴用抜けなくなりました。しょっちゅう初手キープして皆を困らせてますけど(
《花の絨毯/Carpet of Flowers》も戻してみましたが便利でした。不安定だけど、この色で青茶のぶん回りについていくには1tにこれからラノエみたいに繋いでいかないと追いつけません。2t自然の秩序というぶん回りも増えたのでそこそこ戦えるようになったかも?

今週も土曜に集まる予定。日曜にBMのEDH交流会が入ったのであまり長くはいられないかも。
毎週恒例になりつつある木、土の晴れる屋EDH。
ずっとエドリック使用。

7/18
シャルム、あざみ、エドリックで3回やって全勝、4人目が来てからはほとんど負ける体たらく。4人戦の方が強いんじゃなかったのかよ・・・。
シャルムがやっぱり早かったです。《精神の輝き/Minds Aglow》誰も同調してくれなかったけどw
最近のシャルムを見てると《研磨基地/Grinding Station》が強く見えますね。序盤にマナファクトとして出した《彫り込み鋼/Sculpting Steel》を墓地に落としつつフィニッシャーになれるのは便利。

エドリックはジェネラルを出すことが減ったので《終末/Terminus》で即死は減りましたが、そのせいで大分爆発力が落ちた気がします。なんで《二人組の見張り番/Tandem Lookout》ならず者じゃないんだよ。
マナに詰まると即死は変わってないので土地を増やしたいです。《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》《ロノムの口/Mouth of Ronom》《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》みたいな便利土地か素直に色マナ出る土地か安定しない《花の絨毯/Carpet of Flowers》か。たくさん引いても死ぬのでそもそも入れたくないのが本音。

7/20
この日他にいたのはズアー、シャルム、大渦、ゼガーナ、あざみ、白ライズ、伍堂、ヴァロルズ、クレシュ、ヴォレル、ダッコン。
遅いデッキ相手には勝てて、早いデッキには勝てないという普通の結果に。エドリック勝ち筋もぶん回りも細いから・・・。勝ち筋の一つの《袖の下/Bribery》を抜いたのは間違いだったかな。
青黒系のマナファクトばら撒きからの大量ドローという普通すぎる動きを全然止められなかったのが痛かったです。2ドローしてるエドリックに除去撃たないでネクロで10ドローするズアーに除去撃ってほしい(切実)
あと、全体的にエレンドラ、ラワンゲーでした。半年前に戻ってませんかね。シャルムの即死力が大幅に上がったので、プレイを許さないのは結構大きかったです。

今回学んだこととしてはやっぱ《無のロッド/Null Rod》《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》が欲しい。茶系を事故らせないと普通にスピード負けします。安定性は少しずつ上がっているのでぶん回りケアをどうするかが問題になってきそうです。相変わらず課題多いなこのデッキ。

新しい統率者セットの新ジェネラルも普通に強くて割と逆風な感じになってきましたが、「相手を事故らせて丸く勝つ」という方針は見えてきたので、しばらくはそれで調整してみます。
7/6 晴れる屋
この日は人のサーダで5、6戦。結果全敗。
殴れても持ってくるものがマナファクトしかないのですぐジリ貧になってました。ピン除去で妨害はしてましたが、コンボの無駄碑を嫌ってビートダウンにシフトしている人が多いので抑え切れません。なんで《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》にバウンス撃たないといけないんだろ。

後日ぴじょんさんとも話してましたが、サーダはドローがないと死んでしまうので《記憶の壺/Memory Jar》やら《未来予知/Future Sight》とも相性がいい軽量アーティファクトでちまちまドローした方がいいとのこと。エドリックでちまちま引くのに慣れてるからこっちの方がいいかもしれません。

あと、ジェネラル《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》が面倒すぎました。一回登場を許すとクリーチャーコンボは軒並み潰されるので加速か本体を消さないとかなり勝ち筋が減ります。コピーで倒せなくなったのでかなり厄介です。すぐ何度も突撃してくるし。

収穫としては《呪文滑り/Spellskite》が対ヴァロルズ相手に死ぬほど強かったです。活用吸われるせいで動きを大分遅れさせられます。普通にブロッカーいても3、4ターン目に1人殺してくる怖いジェネラルなのでこの減速は大きかったです。

7/11 晴れる屋
この日は他の人からデッキを借りてプレイ。エドリック調整中でした。
大渦借りたら壮絶に事故りました。やっぱり細々動くデッキじゃないと向いてないっぽい。

この日は、というかこの日もなんですが始源体ゲーが相変わらず酷かったです。2t《袖の下/Bribery》はともかく、そこから相手プレイヤーが《自然の秩序/Natural Order》から《前駆ミミック/Progenitor Mimic》→緑頂点からミミック→変形者でミミックが増えるとかすぐ大惨事になってました。ミミックが絡むとガチで酷いことになるんで勘弁してくださいw 皆してクローンばっかり入れやがって・・・TTに合わせてたあの頃を思い出します。
始源体を早く出してもコピーしまくるデッキ相手だと自分の首を絞めるだけなんで適当なデッキに始源体を入れるのはやめて抜きましょう(震え声)


7/13
この日は池袋一刻館でプレ大会!と思いきやありませんでした。全く集まってなかったし告知不足とかではなく中止になったのかな。
晴れる屋に戻ってきてバルソーでプレイ。最近あんまり使ってなかったな。
何戦かして学んだことは「緑始源体は除去すること」。すぐ増えるので生かしておく理由がありませんでした。除去れた試合はほどほど勝てて除去れなかった試合はほとんど負けるという分かりやすい結果に。ヴァロルズ相手にシェオルが無双してたので《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》入れてもいいかも。
バルソーでも意外と戦えたのでまた使ってみよう。

《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》や《ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic》のような好奇心系をぶっこんだ新型エドリックも試してみましたが2-1。
《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade》から溢れるオーバーキル臭をどうにかしたいところ。


7/15
この日はいつものBM。交流会だけちゃんとしたレポあり。フリプだと試合数が多すぎて書けない…。

1戦目 原形質→緑汁婆→ゼガーナ→エドリック
原形質が1t授かり物、2tリス研、3t適者生存とかいう酷い動き。さすがに適者生存は消されたが、こっちは強制マリガンのせいで動きがガタガタ。ゼガーナと原形質がエレンドラを出し、緑始源体で原形質の青マナを潰してもらうが、青契約と徴用を超えられず、生き埋め原形質決まって負け。

2戦目 エドリック→ゼガーナ→汁婆→原形質
こっちが1tボリアル、クリプト、櫃スタートでボリアルは焼かれる。
2tエドリックから3tにレモラが邪魔だったが搾取からループ入って勝ち

3戦目 ヴァロルズ→原形質→エドリック
ヴァロルズがジェネラルで突っ込んでくるかと思いきや、マナエルフをひたすら並べてくる。原形質も獣相を出してるせいで殴れず、ヴァロルズ特攻で原形質が倒される。倒されたあとはヴァロルズはバウンスするが、エズーリで全員特攻されて負け。

4戦目 3戦目と同じ
ヴァロルズがまた並べてくるので原形質を起点にループ入ろうとしたらエレンドラ。フルタップだったけど2匹殺されるだけで迷惑なんです・・・。バウンスサーチして引くも当然続かず、ラワンで全部バウンスされる。そんなやりとりしてたらヴァロルズに殴られて負け。

5戦目 エドリック→カーリア→シャルム
1tレモラでシャルムがクリプトと櫃を置いてくる。2tエドリック出したら返しにノーンを出され悶絶。対抗策を引ければと思ってたら騙し討ちから残虐の達人が突っ込んできてノーンに殴られて負け。あんまりすぎるw
その後はシャルムが潮吹きで無限入って勝ち。

6戦目 エドリック→シャルム→カーリア
桜族の斥候出すが、ギタ調や異端者合わせても3枚目の土地を引けない。シャルムが袖の下からオロスを持ってきてこっちのクリーチャーを全滅させ、カーリアが狂気の種父で手札を飛ばす。手札なくて困ってたらカーリアがトップから残虐の達人でまたこっちに突っ込んできて負け。その後はシャルムが戦闘球で殴り倒して勝ち。さっきからカーリアの人がこっちに容赦なさすぎるw

7戦目 ゼガーナ→エドリック→緑カマール
1tコー追われ、2tエドリック3t搾取のぶん回りで一旦途切れてゼガーナが3t歯と爪を撃ってきたが、FoWで消してまたループ入って勝ち。

8戦目 エドリック→ゼガーナ→カマール
ギタ調でゼガーナの手札を見るとモックス、太陽の指輪、森の知恵、よりよい品物などなど。こんなの相手にどうすりゃいいんだ、と思ってたらさらに櫃まで置かれ、ゼガーナ、大地の知識でループされて負け。やっぱりどうにもなりませんでした。

こっからバルソー使用
9戦目 原形質→ヴァロルズ→ダッコン→バルソー
ダッコンが1t納墓2tジンギタ。こっちの手札が飛び、原形質もコピーして7ドローからダッコンのジンを除去。ヴァロルズが汚れた契約から原形質のジンを除去。何故か1人手札0で戦うハメになる。弱者狩りでお馴染のヴァロルズが突っ込んできたのでチャンプでひたすら耐えてたら除去される。原形質のライフが少なかったのでバルソー起動から突っ込んだが1匹バウンスされ、ライフ1から生き埋め決められて負け。

10戦目 ダッコン→ヴァロルズ→原形質→バルソー
原形質が雑に適者生存を置いてウーズパーツを揃え始める。
おにぎり捨ててウーズプレイしたがダッコンに消される。が、次のターンに原形質プレイで死亡の状況。ダッコンに何か引いてくれ頼んだ、と言ったら動く死体引かれてウーズ釣られて負け。何かってそういうのじゃないw

11戦目 バルソー→原形質→ヴァロルズ→ダッコン
原形質が土地事故。ヴァロルズと荒廃の下僕が荒らし回り、原形質を退場させる。土地譲渡でヴァロルズの手札をみたところ根絶と外科的摘出が見えたので中々動けず、クリプトダメージをくらい続け残り1。墓地除去の2枚がなくなるのを祈りながらクリプトダメージを2回回避する。2枚ともなくなりダッコンがヴァロルズに殴り倒されたので納墓からボーラスの信奉者→バルソー起動で回復し、ミケウスエヴィンカー黒タイタンで殴り倒して勝ち。クリプト回避が強すぎました。

※10戦目が抜けてた。
結果3-8。やっぱり3人戦だとエドリックは弱いですね。すぐ殴れなくなります。3人→ヴァロルズ、4人→エドリックみたいに使い分けが必要かも。まぁ、今回は1、5、8戦目みたいな相手の強すぎる初動が多かったのでもう少し様子を見てみます。
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》は普通に強かったので採用します。エドリックがいれば《記憶の仮面/Mask of Memory》やってくれるのでそこそこ便利。ディスカードに目を瞑れば2マナでクリーチャー2体分の仕事なので悪くはなさそう。
《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade》は相変わらず勝ってるときにしか引かないので評価に困ります。《見えざる糸/Hidden Strings》とか相性すごくいいけどどうなんだろ。
せっかく面白い形になってきたのでもう少し煮詰めたいですね。ラワン、ノーン、赤タイタン対策をどうするか。
いつもの。ガチカジュアル問わず略。俺だって闇の領域の隆盛なんて挙げたくなかったよ!

Archangel of Thune 3WW
Creature - Angel
Flying, lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
3/4

《スパイクの飼育係/Spike Feeder》と無限ライフ。EDHで無限ライフしたからどうしたってところもありますが。

Bonescythe Sliver 3W
Creature - Sliver
Sliver creatures you control have double strike.
2/2

そこそこの重さのわりに打点が凄いことになりそう。《スリヴァー軍団/Sliver Legion》で使えばとんでも打点になります。

Hive Stirrings 2W
Sorcery
Put two 1/1 colorless Sliver creature tokens onto the battlefield.

スリヴァーの最大の欠点は並ばないところ。それをこれで多少補える・・・か?

Imposing Sovereign 1W
Creature - Human
Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
2/1

こういうカード好きな人は好きですよね。俺も好きです^^
ブロッカーを立たせない、《盲従/Blind Obedience》と違ってクリーチャーであることを考えるとジョーみたいなデッキ向きかもしれません。

Galerider Sliver U
Creature - Sliver
Sliver creatures you control have flying.
1/1

またGAIJINがエドリックに喜んでいれますね。

Tidebinder Mage UU
Creature - Merfolk Wizard
When Tidebinder Mage enters the battlefield, tap target red or green creature an opponent controls. That creature doesn’t untap during its controller’s untap step for as long as you control Tidebinder Mage.
2/2

2マナで実質ブロッカー除去と思えばエドリックにワンチャンあります。UUなので殴ってタイムワープに繋げるのが難しいのが欠点。


Warden of Evos Isle 2U
Creature - Bird Wizard
Flying
Creature spells with flying you cast cost 1 less to cast.
2/2

《不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable》で使えって言ってる!

Windreader Sphinx 5UU
Creature - Sphinx
Flying
Whenever a creature with flying attacks, you may draw a card.
3/7

またイスペリアかと思ったけどターランドでも出せるなら。
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》《見張り番/Keep Watch》にはさすがに劣ります。

Dark Prophecy BBB
Enchantment
Whenever a creature you control dies, you draw a card and lose 1 life.

黒い《繁殖力/Fecundity》。《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》始まりましたね(ISDブロック出てから5回目)。
テイサで使う?正解!

Rise of the Dark Realms 7BB
Sorcery
Put all creature cards from all graveyards onto the battlefield under your control.

使えって言うから・・・。

Shadowborn Apostle B
Creature - Human Cleric
A deck can have any number of cards named Shadowborn Apostle.
{B}, Sacrifice six creatures named Shadowborn Apostle: Search your library for a Demon creature and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
1/1

《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes》デッキの新しい相棒。
《執拗なネズミ/Relentless Rats》は単体じゃ重いアタッカーでしたが、こいつなら《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》を持ってこれます。6体とか無理だろっていうのには同意。

Blur Sliver 2R
Creature - Sliver
Sliver creatures you control have haste.
2/2

スリヴァー絡みの無限コンボはコイツみたいなのがよく使われてたはず。

Ogre Battledriver 2RR
Creature - Ogre Warrior
Whenever another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn.
3/3

並べるデッキのお供に。ゴブリンじゃないけどクレンコでも使えそう。

Elvish Mystic G
Creature - Elf Druid
{T}: Add {G} to your mana pool.
1/1

緑EDHの神。

Enlarge 3GG
Sorcery
Target creature gets +7/+7 and gains trample until end of turn. It must be blocked this turn if able.

スラーンさん御用達カード。最近コイツもやけにプッシュされてますね。

Into the Wilds 3G
Enchantment
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. If it’s a land card, you may put it onto the battlefield.

EDHなら強そうって聞いたから・・・。《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》と比較すると死ぬほど弱いけど本当に使えるのかな。
加速したいだけなら《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope》《自然との一体化/One with Nature》でもいいと思うけど。

Kalonian Hydra 3GG
Creature - Hydra
Trample
Kalonian Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number of +1/+1 counters on each creature you control.
0/0

ヴァロルズの打点あげたり、コイツに《死の影/Death’s Shadow》叩き込んで34点トランプルしたり。パワー0なのが残念。
原形質でも打点要因として・・・アッハイ、《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》でいいですね。

Manaweft Sliver 1G
Creature - Sliver
Sliver creatures you control have "{T}: Add one mana of any color to your mana pool."
1/1

相手の《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》にマナを出させないから《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver》より強い(迫真)

Savage Summoning G
Instant
Savage Summoning can’t be countered.
The next creature card you cast this turn can be cast as though it had flash. That spell can’t be countered. That creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.

便利なカードですが、いつ使うか悩みますね。エンド前《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》、メイン《からみつく鉄線/Tangle Wire》とか決まれば強いし、鉄線ハメ入ったあとも使えるのでヴォレル用なのかなあ。

Ring of Three Wishes 5
Artifact
Ring of Three Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.
5, {T}, Remove a wish counter from Ring of Three Wishes: Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

さすがに3個持ってくれば勝てるでしょう。《次元の門/Planar Portal》さんお疲れしたー。

Strionic Resonator 2
Artifact
2, {T}: Copy target triggered ability you control. You may choose new targets for the copy. (A triggered ability uses the words "when", "whenever" or "at".)

「場にコイツがあります」「(’A`)」
もうジャッジのことは許してやれよ・・・。

Encroaching Wastes
Land
{T}: Add 1 to your mana pool.
4, {T}: Sacrifice Encroaching Wastes: Destroy target nonbasic land.

無色デッキの6枚目くらいの土地破壊土地。どうみても劣化《黄塵地帯/Dust Bowl》。相手の《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》割りたいから入るんですけど。

神とスリヴァーとオーガ以外パッとしないなー。基本セットだから仕方ないか。
再録に《炎叫びの杖/Fireshrieker》や《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》、《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》があったりと微妙にEDH向けだったりしますね。

スリヴァーは軍団出して2段攻撃つければ《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》超えるんじゃねという適当感。トランプルは飛行あたりで代用すればなんとか。数並べるのが大変そうです。

セットの中身は残念だけど、これで晴れて新ルールになるので環境は変わりますね。《的盧馬/Riding the Dilu Horse》ついたスラーンどうすんの。

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