【EDH】レポ40:中野遊vic、池袋ホビステ
2013年7月1日 EDHレポート コメント (6)6/27
晴れる屋でフリプ。使ったのは主にサーダ、たまにヴァロルズ。サーダはどっかの誰かのコピペです。
サーダで散々やって1-6。あんまりだ・・・。隣の《Rasputin Dreamweaver》にひたすら除去されまくってました。2tには出るんだけど全然殴れないw
また、他にもそもそも島がなかったことも多かったです。森ばっかりで殴れないし、殴ってもマナファクトしかない。独楽すらないです。
ちなみに勝った試合は青相手の《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》をパクって次に《彫り込み鋼/Sculpting Steel》、次に《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を引っ張ってきてマイアトークン12体出して戦闘球で殴ってました。青単ってこんな強引に殴り倒すデッキだったっけ・・・?
最近は《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》が熱いみたいですね。ブロックされなければ1枚で12点と結構なダメージになり、エドリックに《袖の下/Bribery》でパクられて次のターンから5枚ドローされたりと色んな場面で活躍してました。ファクトなのでコピーしやすいのも利点のようです。
ちなみにヴァロルズはいい加減対処法が分かってきたみたいで、殴っても必ず除去が飛んでくるようになりました。《巨森の蔦/Vines of Vastwood》撃ったのに《精神的つまづき/Mental Misstep》されたのが悲しい。
6/.29
中野遊vicの交流会に参加。今月は開催できてよかった・・・。
使ったのはエドリック、ヴァロルズ。
1戦目 原形質→エドリック→アニマー→センの三つ子
三つ子はむかつき。三つ子が強迫を撃ってきたので徴用で強引に曲げて相手のむかつきを落とす。むかつき撃って欲しかった。
その後、原形質が教示者2回から生き埋めを撃ってきたが、アニマーの神秘の蛇で消され、その間に悪名が通って勝ち。
2戦目 エドリック→アニマー→三つ子→原形質
Mステと有毒の蘇生があったので教示者、ダリチュー対策は万全と思ったら普通に土地からむかつき撃たれて負け。原形質も精神壊しの罠があったみたいだが、1枚目がむかつきなので撃てず。変なカウンターだらけだとこういうときに困りますね。
3戦目 アニマー→エドリック→原形質→三つ子
原形質が適者生存をプレイ。次のターンには死ぬ未来だったので何か引かないか殴ったら搾取を引く。三つ子に撃ったら通ったのでむかつきをプレイし、タイムワープまで繋げて勝ち。
4戦目 原形質→ヴァロルズ→クレシュ→三つ子
原形質が1tレモラ。レモラは1tに置いても微妙じゃない?みたいに三つ子が話してたら三つ子がマナファクトばら撒きで大量ドローさせ、原形質の2tに意外な授かり物を撃たれてむかつきが落ち、クレシュのボジューカでむかつきが消える。1tレモラ大正解じゃないか!
その後グダり普通にヴァロルズプレイで死の影と狩り立てられた恐怖を活用。三つ子はジェネラル含めてクリーチャー2体、原形質が根の壁のみ、クレシュがなし。手札にデモコンがあったので殺しを持ってきて原形質を倒そうとしたらまさかのデモコン死。クレシュを倒して死亡する。その後は三つ子が原形質の手札を漁って普通に原形質を殴り倒して勝ち。むかつきとは。
デモコン死してから自分の場に死蔵があるのを知るという痛恨のプレミ。ちゃんと土地を見よう。
5戦目 クレシュ→ヴァロルズ→原形質→三つ子
三つ子がマナ加速ぶっぱ。まだむかつきかサーチがあるようだったので死の影ヴァロルズバーサークで殴り倒そうとしたら汚れた契約で青契約を撃たれる。1回三つ子を殴ったあと、鉄線を置いて固めて三つ子を殴り倒す。その後は適者生存から原形質にコンボパーツ揃えられて負け。
2-3。ヴァロルズ足引っ張りすぎー。1人は倒してるので参加費はちゃっかり回収してます。
数戦やって晴れる屋に移動してそこでもEDH。1回だけヴァロルズで全員倒せました。やはり無のロッドがないと全員は無理ですね。
6/30
池袋ホビステにて交流会。今回は新規の方もいました。
使ったのはヴァロルズとサーダ。
1戦目 三日月→ヴァロルズ→エズーリ
2t三日月、ヴァロルズの普通の立ち回り。マナ加速から死の影バーサークしようとしたら死の影を遅延される。秋の帳で対抗したらMステ。そんなぁ…。他に勝ち筋がなかったので語られざる印プレイ。殴ったらスルーされたので27点払って+9、バーサークで22点与えて三日月を倒す。エズーリとタイマンになるが、ライフが10しかなく、サーチから汚れた一撃をもってくるも普通にブロックされて負け。
2戦目 ゼガーナ→エズーリ→ヴァロルズ→三日月
エズーリが3tマナの反射を置いたので返しに疫病のとげ刺しにドレッドノート活用で毒殺する。
ゼガーナが断絶をとげ刺しに撃ってきたので口プレイの末に三日月に守ってもらう。その後も色々守ってもらい、なんとかゼガーナを倒す。久々に酷い口プレイを見た。
3戦目 ヴァロルズ→黒グリッサ→三日月
グリッサが2t十手。十手カウンターのせいでヴァロルズも墨蛾も活用できなくなる。精神を刻むものが消され、グリッサも出されてしまったので何故か場にいた避難の古木にドレッドノートを活用し怨恨つけて三日月を殴る。精神を刻むものも活用して古木で三日月を殴り倒す。ただ、その後のグリッサの場がどうしようもなくウーズコンボ決められて負け。
4戦目 グリッサ→エズーリ→サーダ→三日月
マナ加速がない遅いスタート。赤青剣を出されたが、グリッサをマナドレしてマナファクトを置きながらサーダをプレイ。赤青剣もヴィリジアンのシャーマンに割られてグリッサフルボッコ。先細りの収益→TTと手札を引っ掻き回し、次のターンにはタイムワープ撃ちながら三日月のファクトで無限が揃う状態に。するとグリッサがディードX=3でブロッカーをどかし、おにぎりの能力でパワー40になったウーズが殴ってきて負け。その後は三日月がタイムワープ連発から潮吹きを出して1個ずつチマチマバウンスして結局全部飛んで三日月の勝ち。
安定の0-4。でも、倒した人数に応じて商品券がもらえるシステムなので何故か金額的には増えてます。このシステムのときのヴァロルズの安打製造機ぶりは凄い。
その後も何戦か。サーダというか青単はやっぱり向いてないかも。《未来予知/Future Sight》にいつまでたっても慣れません。出してターン返ってくれば勝ちカードなのは分かるんですが、ターンが返ってきません・・・。タイムワープと一緒に撃てればいいけど、そう上手くはいきませんね。
ドローがTT系によってるのも辛い。回りがぶっぱばかりなので手札補充してばかりのいいおじさんになりがち。
ヴァロルズは何回もやって必要なものが分かってきた感じです。ピン除去対策と《Berserk》回収が必要になりそう。《豪腕/Brawn》もあった方がよさそう。
感染生物は回避能力持ってて軽い奴だけ入れるのがベストですね。地上はヴァロルズ1パン即死を警戒してブロッカー立たせてくるのでどの道通らないです。
このところM13ルールとM14ルールをごちゃ混ぜにやってるのでちょっとデッキ構築がわけ分からなくなってきてます。変形者でヴァロルズが死ぬのもう見たくないんでさっさとM14発売してほしいな。
晴れる屋でフリプ。使ったのは主にサーダ、たまにヴァロルズ。サーダはどっかの誰かのコピペです。
サーダで散々やって1-6。あんまりだ・・・。隣の《Rasputin Dreamweaver》にひたすら除去されまくってました。2tには出るんだけど全然殴れないw
また、他にもそもそも島がなかったことも多かったです。森ばっかりで殴れないし、殴ってもマナファクトしかない。独楽すらないです。
ちなみに勝った試合は青相手の《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》をパクって次に《彫り込み鋼/Sculpting Steel》、次に《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》を引っ張ってきてマイアトークン12体出して戦闘球で殴ってました。青単ってこんな強引に殴り倒すデッキだったっけ・・・?
最近は《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》が熱いみたいですね。ブロックされなければ1枚で12点と結構なダメージになり、エドリックに《袖の下/Bribery》でパクられて次のターンから5枚ドローされたりと色んな場面で活躍してました。ファクトなのでコピーしやすいのも利点のようです。
ちなみにヴァロルズはいい加減対処法が分かってきたみたいで、殴っても必ず除去が飛んでくるようになりました。《巨森の蔦/Vines of Vastwood》撃ったのに《精神的つまづき/Mental Misstep》されたのが悲しい。
6/.29
中野遊vicの交流会に参加。今月は開催できてよかった・・・。
使ったのはエドリック、ヴァロルズ。
1戦目 原形質→エドリック→アニマー→センの三つ子
三つ子はむかつき。三つ子が強迫を撃ってきたので徴用で強引に曲げて相手のむかつきを落とす。むかつき撃って欲しかった。
その後、原形質が教示者2回から生き埋めを撃ってきたが、アニマーの神秘の蛇で消され、その間に悪名が通って勝ち。
2戦目 エドリック→アニマー→三つ子→原形質
Mステと有毒の蘇生があったので教示者、ダリチュー対策は万全と思ったら普通に土地からむかつき撃たれて負け。原形質も精神壊しの罠があったみたいだが、1枚目がむかつきなので撃てず。変なカウンターだらけだとこういうときに困りますね。
3戦目 アニマー→エドリック→原形質→三つ子
原形質が適者生存をプレイ。次のターンには死ぬ未来だったので何か引かないか殴ったら搾取を引く。三つ子に撃ったら通ったのでむかつきをプレイし、タイムワープまで繋げて勝ち。
4戦目 原形質→ヴァロルズ→クレシュ→三つ子
原形質が1tレモラ。レモラは1tに置いても微妙じゃない?みたいに三つ子が話してたら三つ子がマナファクトばら撒きで大量ドローさせ、原形質の2tに意外な授かり物を撃たれてむかつきが落ち、クレシュのボジューカでむかつきが消える。1tレモラ大正解じゃないか!
その後グダり普通にヴァロルズプレイで死の影と狩り立てられた恐怖を活用。三つ子はジェネラル含めてクリーチャー2体、原形質が根の壁のみ、クレシュがなし。手札にデモコンがあったので殺しを持ってきて原形質を倒そうとしたらまさかのデモコン死。クレシュを倒して死亡する。その後は三つ子が原形質の手札を漁って普通に原形質を殴り倒して勝ち。むかつきとは。
デモコン死してから自分の場に死蔵があるのを知るという痛恨のプレミ。ちゃんと土地を見よう。
5戦目 クレシュ→ヴァロルズ→原形質→三つ子
三つ子がマナ加速ぶっぱ。まだむかつきかサーチがあるようだったので死の影ヴァロルズバーサークで殴り倒そうとしたら汚れた契約で青契約を撃たれる。1回三つ子を殴ったあと、鉄線を置いて固めて三つ子を殴り倒す。その後は適者生存から原形質にコンボパーツ揃えられて負け。
2-3。ヴァロルズ足引っ張りすぎー。1人は倒してるので参加費はちゃっかり回収してます。
数戦やって晴れる屋に移動してそこでもEDH。1回だけヴァロルズで全員倒せました。やはり無のロッドがないと全員は無理ですね。
6/30
池袋ホビステにて交流会。今回は新規の方もいました。
使ったのはヴァロルズとサーダ。
1戦目 三日月→ヴァロルズ→エズーリ
2t三日月、ヴァロルズの普通の立ち回り。マナ加速から死の影バーサークしようとしたら死の影を遅延される。秋の帳で対抗したらMステ。そんなぁ…。他に勝ち筋がなかったので語られざる印プレイ。殴ったらスルーされたので27点払って+9、バーサークで22点与えて三日月を倒す。エズーリとタイマンになるが、ライフが10しかなく、サーチから汚れた一撃をもってくるも普通にブロックされて負け。
2戦目 ゼガーナ→エズーリ→ヴァロルズ→三日月
エズーリが3tマナの反射を置いたので返しに疫病のとげ刺しにドレッドノート活用で毒殺する。
ゼガーナが断絶をとげ刺しに撃ってきたので口プレイの末に三日月に守ってもらう。その後も色々守ってもらい、なんとかゼガーナを倒す。久々に酷い口プレイを見た。
3戦目 ヴァロルズ→黒グリッサ→三日月
グリッサが2t十手。十手カウンターのせいでヴァロルズも墨蛾も活用できなくなる。精神を刻むものが消され、グリッサも出されてしまったので何故か場にいた避難の古木にドレッドノートを活用し怨恨つけて三日月を殴る。精神を刻むものも活用して古木で三日月を殴り倒す。ただ、その後のグリッサの場がどうしようもなくウーズコンボ決められて負け。
4戦目 グリッサ→エズーリ→サーダ→三日月
マナ加速がない遅いスタート。赤青剣を出されたが、グリッサをマナドレしてマナファクトを置きながらサーダをプレイ。赤青剣もヴィリジアンのシャーマンに割られてグリッサフルボッコ。先細りの収益→TTと手札を引っ掻き回し、次のターンにはタイムワープ撃ちながら三日月のファクトで無限が揃う状態に。するとグリッサがディードX=3でブロッカーをどかし、おにぎりの能力でパワー40になったウーズが殴ってきて負け。その後は三日月がタイムワープ連発から潮吹きを出して1個ずつチマチマバウンスして結局全部飛んで三日月の勝ち。
安定の0-4。でも、倒した人数に応じて商品券がもらえるシステムなので何故か金額的には増えてます。このシステムのときのヴァロルズの安打製造機ぶりは凄い。
その後も何戦か。サーダというか青単はやっぱり向いてないかも。《未来予知/Future Sight》にいつまでたっても慣れません。出してターン返ってくれば勝ちカードなのは分かるんですが、ターンが返ってきません・・・。タイムワープと一緒に撃てればいいけど、そう上手くはいきませんね。
ドローがTT系によってるのも辛い。回りがぶっぱばかりなので手札補充してばかりのいいおじさんになりがち。
ヴァロルズは何回もやって必要なものが分かってきた感じです。ピン除去対策と《Berserk》回収が必要になりそう。《豪腕/Brawn》もあった方がよさそう。
感染生物は回避能力持ってて軽い奴だけ入れるのがベストですね。地上はヴァロルズ1パン即死を警戒してブロッカー立たせてくるのでどの道通らないです。
このところM13ルールとM14ルールをごちゃ混ぜにやってるのでちょっとデッキ構築がわけ分からなくなってきてます。変形者でヴァロルズが死ぬのもう見たくないんでさっさとM14発売してほしいな。
【EDH】レポ39:池袋BM
2013年6月23日 EDHレポート コメント (4)6/20
晴れる屋にてフリプ。使ったのは《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》。
感染生物はあまりなく、ジェネラルをひたすら強化してジェネラルダメージで倒すデッキ。たまに《精神を刻むもの/Mindslicer》食ったりするよ!
最初の1戦だけレポがあったので動き的なものを。
ヴァロルズ→エドリック→シャルム→ヴォレル
シャルムがマナファクトを並べ、エドリックが早々に出てくるが除去される。
無のロッド置いてシャルムとヴォレルの動き止めてる間に死の影活用でブロッカーをどかして2パンでヴォレルを倒す。エドリックがブロッカーを立ててきたのでデモコンでバーサークを持ってきて殴り倒す。シャルムが無のロッドで身動き取れなくなってたので普通に2回殴って勝ち。
こんな感じでした。割と普通ですね。《死の影/Death’s Shadow》or《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》と《Berserk》の組み合わせが強いのでこれらを積極的にサーチしていきます。
墓地をそれほど利用しないので《Demonic Consultation》や《汚れた契約/Tainted Pact》といった吹っ飛ぶ系のサーチも利用できるのが強み。なお、《Berserk》の自爆は破壊なので再生で防げます。
この日はずっとコイツ使ってましたが、動きが面白い!《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》のトークン軍団をパワー32トランプルで強引に殴り倒したり、黒マナしかないから《Berserk》はないと思ってスルーされたところで《汚れた一撃/Tainted Strike》で毒殺したり。
分かっていたことですが、愚直に1人ずつしか倒せないので正直あんまり勝てませんでした。2人まではいけるんですが、3人目は他の人と撃ち合って疲弊してないと無理ですね。《最後の賭け/Final Fortune》系のカードがすごい羨ましく感じます。
あと、《水没/Submerge》が死ぬほど辛かったです。つーか数回死んだ。《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》みたいなカードが欲しいですね。《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》つけると活用できなくなるのが痛い。
この日使った活用の餌クリーチャーは
《死の影/Death’s Shadow》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《待ち受ける禿鷹/Circling Vultures》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《マイアの超越種/Myr Superion》
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
《野蛮の怒り/Force of Savagery》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《日々を食うもの/Eater of Days》
《絶滅の王/Lord of Extinction》
の12枚。手札に来ても全く役に立たないのでさすがに少し減らします。
使った感じとしては1マナのパワー10超えはもちろんですが、《野蛮の怒り/Force of Savagery》まではかなり使いやすかったです。活用してパワー10になるので次のターンに適当なマナクリ食って活用でジェネラル21点になるのが便利。
手札から捨てられればいいんですが、あまりこの色いい共鳴者ないんですよね…。《適者生存/Survival of the Fittest》は強いけど、他があんまりすぎて《暴獣乗り/Stampede Driver》まで入れないといけない始末。
でもちゃんと回れば3,4tにいきなり1人死ぬので中々楽しいです。水没だけは本当に勘弁な!
この日は全体的に殴りまくるデッキが多かったですね。緑系どころかシャルムも《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》をひたすらコピー並べて殴りかかってきました。なんなんやこのデッキ・・・。むかつきに神ジェイスや《写本裁断機/Codex Shredder》も入ってきてるしデッキ構築が自由すぎます。
あと、この日は名古屋の方から《Rasputin Dreamweaver》で参加してくれた人もいました。中々マニアックなジェネラルですね。あまり対戦できなかったのが残念。
6/23
池袋BMの交流会に行ってきました。使ったのはずっとヴァロルズ。
1戦目:シャルム→大渦→原形質→ヴァロルズ
2tヴァロルズしたら原形質にアーボーグを対消滅される。なんとか日々を食うものを墓地に落とせたので、活用してクリーチャーのいない原形質を2回殴って倒す。黒マナがないせいでサーチが撃てなくなり、適当に殴っていたらバウンス→TTされる。無垢への回帰で対抗するが、ジェネラルいないのでシャルムにやりたい放題されて負け。
2戦目:シャルム→ルーハン→原形質→ヴァロルズ
最初からマナ加速してた原形質が適者生存を構えてリーチに。ブロッカーを殺しで除去して生き埋めから死の影とドレッドノート活用で原形質を殴り倒す。シャルムがジェネラルプレイでブロッカーを立てたのでデモコン→バーサークで倒す。あとはルーハンだけになるが、キキジキ+エレンドラという壁を越えられず、そのまま(多分)キキジキコンボくらって負け。
3戦目:ヴァロルズ→原形質→ダミーア
原形質が死の影ヴァロルズをスルーしたので汚れた一撃で毒殺する。
ダミーアが色事故でコブラしかいなかったのでバンチュー→バーサークで殴り倒して勝ち。
4戦目:ヴァロルズ→原形質→アニマー
いつものようにジェネラル出したら金粉でトレードされる。教示者と語られざる印があったので家路を諦めて金粉を超強化してバーサークで殴ろうというプランに変更したらエレンドラを出される。仕方ないので30点近くを印で払って殴るも死なない。強化した金粉も盗られて普通に殴られて負け。その後は2人とも殴り合い、アニマーのライフが2になったので原形質が直観で赤タイタンをコピーできるカードを持ってきたらアニマーが三人衆。でもトリスケドローされて原形質の勝ち。無情すぎる。
5戦目:梓→エドリック→新ニヴ→ヴァロルズ
新ニヴがこちらの俗世の教示者と的盧馬を消してきて大幅に遅れる。エドリックが急速混成で除去され、梓はムルダヤで土地をひたすら増やす。その間に死の影ヴァロルズ+圧倒する暴走でマナクリで梓を、ジェネラルでニヴを倒す。エドリックがブロッカーを立ててバウンスで対抗してきたが、陰謀団のピットで除去し、28/28の絶滅の王を適当なマナクリに活用して殴り倒して勝ち。
6戦目:5戦目と同じ
梓が軟泥を出してきたのでドレッドノート墨蛾で殴ったら輪作で不毛の大地を持ってきて割られる。そんなの読めないよ…。その後はグダり、軟泥のおかげでエドリックが追加ターンを回収できず、相手の軟泥に撃った的盧馬でエドリックのライフをガリガリ削る。途中でこっちはエドリックに殴り倒されるが、最終的にエドリックを梓が殴り倒し、ニブもウラモグに滅殺されて負け。
7戦目:アヴァシン→ヴァロルズ→アニマー→コジレック
アヴァシンが大変動、デイジャと除去ぶっぱ。なんとか復帰して除去の影響をあまり受けていなかったコジレックを倒そうとしたら場には惑いの迷路!なんだよあの土地・・・強すぎる。何も出ていなかったアニマーを倒す。精神隷属機くらうがあまり影響はなく、コジレックはアヴァシンを殴り続ける。バーサーク来いと祈っていたらデモコン引いてバーサークでコジレックを倒す。その後は燃え尽きたヴァロルズをアヴァシンが殴って勝ち。
8戦目:ヴァロルズ(A)→新ニヴ→ヴァロルズ(B)→ヴァロルズ(自分)
なんだこの卓!? M14ルールでやりたいというもニヴに聞き入れてもらえない。当然である。
誰が早く出すかという流れになったので鉄線を置きつつジェネラルプレイで他の人との対消滅を防ぐ。生き埋めからドレッドノート死の影ヴァロルズになり、死蔵で畏怖を持たせ、ヴァロルズ(A)を倒す。ニヴが出したクリーチャーをヴァロルズ(B)が親切に除去してくれたのでニヴを倒す。その後は対消滅させられ、怨恨ついたマンバと墨蛾に毒殺されて負け。
なんかBに誘導された感がすごいするw
9戦目:ダミーア→シャルム→ヴァロルズ→サーダ
内容をよく覚えていない・・・。サーダを倒したところでシャルムのソリン・マルコフに10にされて戦闘球に殴り倒されて負け。ソリンは対むかつきとしても有効とのこと。黒単は皆入れよう!(ステマ)
10戦目:もっとよく覚えてない
1人倒したらしい
というわけで2-8。でも14人倒したので最多撃破賞をもらえました。迷惑すぎましたw 倒してるのもいいけどもう少し勝ちにいきたい。
散々使ってましたが、《激励/Invigorate》《マイアの超越種/Myr Superion》は微妙ですね。激励は修正値が足りない、超越種はプレイできないから墓地に行ってくれません。色マナキツイけど《避難の古木/Sheltering Ancient》の方がよさそうですね。活用すればすぐパワー10いくので《大軍の功績/Triumph of the Hordes》もアリですね。
超スーサイドカードの《語られざる印/Unspeakable Symbol》はそこそこ働いてました。《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》に適当に27点払うだけで倒せるなんてマジック簡単。入れてないけど《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》もかなり使い回せます。ただ、最大で13までしか上げれないのが難点。サーチやら強化呪文連打するから《憎悪/Hatred》だと重いんだよなー。
他にはやっぱりバウンス対策が必要ですね。《巨森の蔦/Vines of Vastwood》は入れましたが全然足りません。こんなカードにマナ払ってられないので1マナ以下でもう少しいいの探したいですね。
多少いじったら試しにリスト書いてみる予定。
来週は土曜に中野遊vic、日曜に池袋ホビステで交流会があります。多分。
遠征するかもしれないことを考えるとあまりお金使えないので気をつけないと。
晴れる屋にてフリプ。使ったのは《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》。
感染生物はあまりなく、ジェネラルをひたすら強化してジェネラルダメージで倒すデッキ。たまに《精神を刻むもの/Mindslicer》食ったりするよ!
最初の1戦だけレポがあったので動き的なものを。
ヴァロルズ→エドリック→シャルム→ヴォレル
シャルムがマナファクトを並べ、エドリックが早々に出てくるが除去される。
無のロッド置いてシャルムとヴォレルの動き止めてる間に死の影活用でブロッカーをどかして2パンでヴォレルを倒す。エドリックがブロッカーを立ててきたのでデモコンでバーサークを持ってきて殴り倒す。シャルムが無のロッドで身動き取れなくなってたので普通に2回殴って勝ち。
こんな感じでした。割と普通ですね。《死の影/Death’s Shadow》or《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》と《Berserk》の組み合わせが強いのでこれらを積極的にサーチしていきます。
墓地をそれほど利用しないので《Demonic Consultation》や《汚れた契約/Tainted Pact》といった吹っ飛ぶ系のサーチも利用できるのが強み。なお、《Berserk》の自爆は破壊なので再生で防げます。
この日はずっとコイツ使ってましたが、動きが面白い!《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》のトークン軍団をパワー32トランプルで強引に殴り倒したり、黒マナしかないから《Berserk》はないと思ってスルーされたところで《汚れた一撃/Tainted Strike》で毒殺したり。
分かっていたことですが、愚直に1人ずつしか倒せないので正直あんまり勝てませんでした。2人まではいけるんですが、3人目は他の人と撃ち合って疲弊してないと無理ですね。《最後の賭け/Final Fortune》系のカードがすごい羨ましく感じます。
あと、《水没/Submerge》が死ぬほど辛かったです。つーか数回死んだ。《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》みたいなカードが欲しいですね。《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》つけると活用できなくなるのが痛い。
この日使った活用の餌クリーチャーは
《死の影/Death’s Shadow》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《待ち受ける禿鷹/Circling Vultures》
《避難の古木/Sheltering Ancient》
《マイアの超越種/Myr Superion》
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》
《野蛮の怒り/Force of Savagery》
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《日々を食うもの/Eater of Days》
《絶滅の王/Lord of Extinction》
の12枚。手札に来ても全く役に立たないのでさすがに少し減らします。
使った感じとしては1マナのパワー10超えはもちろんですが、《野蛮の怒り/Force of Savagery》まではかなり使いやすかったです。活用してパワー10になるので次のターンに適当なマナクリ食って活用でジェネラル21点になるのが便利。
手札から捨てられればいいんですが、あまりこの色いい共鳴者ないんですよね…。《適者生存/Survival of the Fittest》は強いけど、他があんまりすぎて《暴獣乗り/Stampede Driver》まで入れないといけない始末。
でもちゃんと回れば3,4tにいきなり1人死ぬので中々楽しいです。水没だけは本当に勘弁な!
この日は全体的に殴りまくるデッキが多かったですね。緑系どころかシャルムも《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》をひたすらコピー並べて殴りかかってきました。なんなんやこのデッキ・・・。むかつきに神ジェイスや《写本裁断機/Codex Shredder》も入ってきてるしデッキ構築が自由すぎます。
あと、この日は名古屋の方から《Rasputin Dreamweaver》で参加してくれた人もいました。中々マニアックなジェネラルですね。あまり対戦できなかったのが残念。
6/23
池袋BMの交流会に行ってきました。使ったのはずっとヴァロルズ。
1戦目:シャルム→大渦→原形質→ヴァロルズ
2tヴァロルズしたら原形質にアーボーグを対消滅される。なんとか日々を食うものを墓地に落とせたので、活用してクリーチャーのいない原形質を2回殴って倒す。黒マナがないせいでサーチが撃てなくなり、適当に殴っていたらバウンス→TTされる。無垢への回帰で対抗するが、ジェネラルいないのでシャルムにやりたい放題されて負け。
2戦目:シャルム→ルーハン→原形質→ヴァロルズ
最初からマナ加速してた原形質が適者生存を構えてリーチに。ブロッカーを殺しで除去して生き埋めから死の影とドレッドノート活用で原形質を殴り倒す。シャルムがジェネラルプレイでブロッカーを立てたのでデモコン→バーサークで倒す。あとはルーハンだけになるが、キキジキ+エレンドラという壁を越えられず、そのまま(多分)キキジキコンボくらって負け。
3戦目:ヴァロルズ→原形質→ダミーア
原形質が死の影ヴァロルズをスルーしたので汚れた一撃で毒殺する。
ダミーアが色事故でコブラしかいなかったのでバンチュー→バーサークで殴り倒して勝ち。
4戦目:ヴァロルズ→原形質→アニマー
いつものようにジェネラル出したら金粉でトレードされる。教示者と語られざる印があったので家路を諦めて金粉を超強化してバーサークで殴ろうというプランに変更したらエレンドラを出される。仕方ないので30点近くを印で払って殴るも死なない。強化した金粉も盗られて普通に殴られて負け。その後は2人とも殴り合い、アニマーのライフが2になったので原形質が直観で赤タイタンをコピーできるカードを持ってきたらアニマーが三人衆。でもトリスケドローされて原形質の勝ち。無情すぎる。
5戦目:梓→エドリック→新ニヴ→ヴァロルズ
新ニヴがこちらの俗世の教示者と的盧馬を消してきて大幅に遅れる。エドリックが急速混成で除去され、梓はムルダヤで土地をひたすら増やす。その間に死の影ヴァロルズ+圧倒する暴走でマナクリで梓を、ジェネラルでニヴを倒す。エドリックがブロッカーを立ててバウンスで対抗してきたが、陰謀団のピットで除去し、28/28の絶滅の王を適当なマナクリに活用して殴り倒して勝ち。
6戦目:5戦目と同じ
梓が軟泥を出してきたのでドレッドノート墨蛾で殴ったら輪作で不毛の大地を持ってきて割られる。そんなの読めないよ…。その後はグダり、軟泥のおかげでエドリックが追加ターンを回収できず、相手の軟泥に撃った的盧馬でエドリックのライフをガリガリ削る。途中でこっちはエドリックに殴り倒されるが、最終的にエドリックを梓が殴り倒し、ニブもウラモグに滅殺されて負け。
7戦目:アヴァシン→ヴァロルズ→アニマー→コジレック
アヴァシンが大変動、デイジャと除去ぶっぱ。なんとか復帰して除去の影響をあまり受けていなかったコジレックを倒そうとしたら場には惑いの迷路!なんだよあの土地・・・強すぎる。何も出ていなかったアニマーを倒す。精神隷属機くらうがあまり影響はなく、コジレックはアヴァシンを殴り続ける。バーサーク来いと祈っていたらデモコン引いてバーサークでコジレックを倒す。その後は燃え尽きたヴァロルズをアヴァシンが殴って勝ち。
8戦目:ヴァロルズ(A)→新ニヴ→ヴァロルズ(B)→ヴァロルズ(自分)
なんだこの卓!? M14ルールでやりたいというもニヴに聞き入れてもらえない。当然である。
誰が早く出すかという流れになったので鉄線を置きつつジェネラルプレイで他の人との対消滅を防ぐ。生き埋めからドレッドノート死の影ヴァロルズになり、死蔵で畏怖を持たせ、ヴァロルズ(A)を倒す。ニヴが出したクリーチャーをヴァロルズ(B)が親切に除去してくれたのでニヴを倒す。その後は対消滅させられ、怨恨ついたマンバと墨蛾に毒殺されて負け。
なんかBに誘導された感がすごいするw
9戦目:ダミーア→シャルム→ヴァロルズ→サーダ
内容をよく覚えていない・・・。サーダを倒したところでシャルムのソリン・マルコフに10にされて戦闘球に殴り倒されて負け。ソリンは対むかつきとしても有効とのこと。黒単は皆入れよう!(ステマ)
10戦目:もっとよく覚えてない
1人倒したらしい
というわけで2-8。でも14人倒したので最多撃破賞をもらえました。迷惑すぎましたw 倒してるのもいいけどもう少し勝ちにいきたい。
散々使ってましたが、《激励/Invigorate》《マイアの超越種/Myr Superion》は微妙ですね。激励は修正値が足りない、超越種はプレイできないから墓地に行ってくれません。色マナキツイけど《避難の古木/Sheltering Ancient》の方がよさそうですね。活用すればすぐパワー10いくので《大軍の功績/Triumph of the Hordes》もアリですね。
超スーサイドカードの《語られざる印/Unspeakable Symbol》はそこそこ働いてました。《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》に適当に27点払うだけで倒せるなんてマジック簡単。入れてないけど《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》もかなり使い回せます。ただ、最大で13までしか上げれないのが難点。サーチやら強化呪文連打するから《憎悪/Hatred》だと重いんだよなー。
他にはやっぱりバウンス対策が必要ですね。《巨森の蔦/Vines of Vastwood》は入れましたが全然足りません。こんなカードにマナ払ってられないので1マナ以下でもう少しいいの探したいですね。
多少いじったら試しにリスト書いてみる予定。
来週は土曜に中野遊vic、日曜に池袋ホビステで交流会があります。多分。
遠征するかもしれないことを考えるとあまりお金使えないので気をつけないと。
【EDH】レポ38:ENNDAL GAMES
2013年6月16日 EDHレポート コメント (2)8000円メーレクを見にエンダルへ行ってきました。
前回あれだけ書いたからさすがに収穫は少ないのではないかと思っていたら、《魔力奪取/Drain Power》《Soldevi Excavations》、フィニッシュ手段が《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》+《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》+《捨て身の儀式/Desperate Ritual》とかいうぶっ飛んだデッキを見せ付けられました。いつのスタンだよ!
「メーレクを組むと何故か秘儀が増える」とか「《群れの誕生/Brood Birthing》はマナ加速以外にも《断絶/Snap》とかの対象になるから強い」だのよく分からん会話してました。やり込んでる人と話すと真顔で産廃レベルのカード勧められるのが楽しい。
ただ、やっぱりマナファクト無しはキツすぎるという結論に。予算の関係上仕方ないとはいえ当たり前すぎましたw 予算の半分を占める《親身の教示者/Personal Tutor》抜いて《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》入れた方が強そう。
そうこうしてる内に人が集まったので対戦。
1戦目:三人衆→セドリス→エドリック→アニマー
1tクリプトコブラの強い動き。2tエドリック出そうと思っていたらセドリスが2tに赤枯渇土地→玉璽をプレイ。この時点で「コイツむかつきだ!倒せ!」という流れに。なんなんこの集団…。
セドリスのプレミもあり三人衆でむかつきが飛ばされ、アニマーに誘惑蒔きで妨害されるも、こっちもなんとか悪名+有毒の蘇生→悪名までつなぐ。…が、そこからつながらず親身の教示者で時間の熟達を積んでレモラ貼ってエンド。熟達ターンからまた引き始めるが途切れ、袖の下→変形者で三人衆になりセドリスをハンデス。セドリスの変性→デモチューを徴用でパクリFoWをもってきて、自分のターンが帰ってきてタイムワープを引けてループして勝ち。
三人衆強すぎました。セドリスとか青相手に3回もハンデスされてます。こっちもタイムワープ連打してるのにやたら途切れました。もうやだこのデッキ。
2戦目からはスラーンを借りてやってみることに。ヴァロルズの参考になるかな。
2戦目:伍堂→三人衆→スラーン→ジョー
伍堂がマナファクト連打、すぐに外骨格と一緒に出てくる。原基の印章置いて牽制してスラーンを強化して三人衆を殴り倒す。次に伍堂がこっちを殴ってきたので印章で割ったら次は十手を持ってくる。ジョーを墨蛾+スカルグの大巨獣湧血で倒そうとしたら伍堂の十手に邪魔される。ライフが少なくなり、ジョーもクリーチャーが多くいて、どっちかしか倒せなかったので十手で実質ブロック不可な伍堂を殴り倒し、ブロッカーを立てる。そうしたら悟りの教示者から緑黒剣だったか精霊術の熟達だかもってこられて負け。
3戦目:三人衆→スラーン→アニマー→伍堂
2t三なる宝球でやる気をなくさせる。それでも伍堂+外骨格が出てきたので幻触落としを構えてたら三人衆が今を生きる込みで殴り倒される。アニマーが徴収兵で伍堂をパクって伍堂を毒殺して1対1に。的盧馬でブロック不可にして殴り、相手も緑始源体やタイムワープで殴りあうが、スラーンをエンチャントや翁神社で強化したらギリギリ21点与えられて勝ち。
4戦目:ゼガーナ→スラーン→アニマー→セドリス
セドリスは1t土地を置いただけ。こっちも普通に精神石を置いたらセドリスが2tにダリチュー発熱の儀式からむかつきが飛んできて負け。精神石置いただけで終わってしまった。
5戦目:アニマー→スラーン→ゼガーナ→セドリス
アニマーが3t自然の秩序からルーリク・サー。セドリスが(おそらく)黒契約を探し始めたのでスラーンで殴る。ちょっとしてアニマーが緑始源体をプレイ。次ターンに前駆ミミックで緑始源体を量産し始める。ゼガーナが前駆ミミックをパクり、こっちとセドリスの場がズタズタに。セドリスとかパーマネント0だよ…。ルーリクをゼガーナが変形者で対消滅してゼガーナプレイ7ドローからタイムワープ。潮吹き無限が揃って無限ドローされて負け。
スラーン使ってるとトランプルや回避能力が偉大に感じますね。《的盧馬/Riding the Dilu Horse》の安心感はおかしい。ヴァロルズも《怨恨/Rancor》《Berserk》以外に何か入れた方がよさそうです。
今日、話題になったのが《写本裁断機/Codex Shredder》。潮吹き無限のパーツになる上に教示者を許さない。そして軽いという便利なカード。前じょんぴさんのサーダに使われて教示者潰されて負けたっけ…。公式の考えとは逆にEDHは軽ければゴミのようなカードでも使われますね。軽いは正義。
ヴァロルズとメーレク作るモチベが上がったので23のBMまでにはどっちか作ろう。パーツが売ってれば。
たなびくシリーズとか《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》とかBM売ってるかな…。
前回あれだけ書いたからさすがに収穫は少ないのではないかと思っていたら、《魔力奪取/Drain Power》《Soldevi Excavations》、フィニッシュ手段が《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》+《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》+《捨て身の儀式/Desperate Ritual》とかいうぶっ飛んだデッキを見せ付けられました。いつのスタンだよ!
「メーレクを組むと何故か秘儀が増える」とか「《群れの誕生/Brood Birthing》はマナ加速以外にも《断絶/Snap》とかの対象になるから強い」だのよく分からん会話してました。やり込んでる人と話すと真顔で産廃レベルのカード勧められるのが楽しい。
ただ、やっぱりマナファクト無しはキツすぎるという結論に。予算の関係上仕方ないとはいえ当たり前すぎましたw 予算の半分を占める《親身の教示者/Personal Tutor》抜いて《太陽の指輪/Sol Ring》《魔力の櫃/Mana Vault》入れた方が強そう。
そうこうしてる内に人が集まったので対戦。
1戦目:三人衆→セドリス→エドリック→アニマー
1tクリプトコブラの強い動き。2tエドリック出そうと思っていたらセドリスが2tに赤枯渇土地→玉璽をプレイ。この時点で「コイツむかつきだ!倒せ!」という流れに。なんなんこの集団…。
セドリスのプレミもあり三人衆でむかつきが飛ばされ、アニマーに誘惑蒔きで妨害されるも、こっちもなんとか悪名+有毒の蘇生→悪名までつなぐ。…が、そこからつながらず親身の教示者で時間の熟達を積んでレモラ貼ってエンド。熟達ターンからまた引き始めるが途切れ、袖の下→変形者で三人衆になりセドリスをハンデス。セドリスの変性→デモチューを徴用でパクリFoWをもってきて、自分のターンが帰ってきてタイムワープを引けてループして勝ち。
三人衆強すぎました。セドリスとか青相手に3回もハンデスされてます。こっちもタイムワープ連打してるのにやたら途切れました。もうやだこのデッキ。
2戦目からはスラーンを借りてやってみることに。ヴァロルズの参考になるかな。
2戦目:伍堂→三人衆→スラーン→ジョー
伍堂がマナファクト連打、すぐに外骨格と一緒に出てくる。原基の印章置いて牽制してスラーンを強化して三人衆を殴り倒す。次に伍堂がこっちを殴ってきたので印章で割ったら次は十手を持ってくる。ジョーを墨蛾+スカルグの大巨獣湧血で倒そうとしたら伍堂の十手に邪魔される。ライフが少なくなり、ジョーもクリーチャーが多くいて、どっちかしか倒せなかったので十手で実質ブロック不可な伍堂を殴り倒し、ブロッカーを立てる。そうしたら悟りの教示者から緑黒剣だったか精霊術の熟達だかもってこられて負け。
3戦目:三人衆→スラーン→アニマー→伍堂
2t三なる宝球でやる気をなくさせる。それでも伍堂+外骨格が出てきたので幻触落としを構えてたら三人衆が今を生きる込みで殴り倒される。アニマーが徴収兵で伍堂をパクって伍堂を毒殺して1対1に。的盧馬でブロック不可にして殴り、相手も緑始源体やタイムワープで殴りあうが、スラーンをエンチャントや翁神社で強化したらギリギリ21点与えられて勝ち。
4戦目:ゼガーナ→スラーン→アニマー→セドリス
セドリスは1t土地を置いただけ。こっちも普通に精神石を置いたらセドリスが2tにダリチュー発熱の儀式からむかつきが飛んできて負け。精神石置いただけで終わってしまった。
5戦目:アニマー→スラーン→ゼガーナ→セドリス
アニマーが3t自然の秩序からルーリク・サー。セドリスが(おそらく)黒契約を探し始めたのでスラーンで殴る。ちょっとしてアニマーが緑始源体をプレイ。次ターンに前駆ミミックで緑始源体を量産し始める。ゼガーナが前駆ミミックをパクり、こっちとセドリスの場がズタズタに。セドリスとかパーマネント0だよ…。ルーリクをゼガーナが変形者で対消滅してゼガーナプレイ7ドローからタイムワープ。潮吹き無限が揃って無限ドローされて負け。
スラーン使ってるとトランプルや回避能力が偉大に感じますね。《的盧馬/Riding the Dilu Horse》の安心感はおかしい。ヴァロルズも《怨恨/Rancor》《Berserk》以外に何か入れた方がよさそうです。
今日、話題になったのが《写本裁断機/Codex Shredder》。潮吹き無限のパーツになる上に教示者を許さない。そして軽いという便利なカード。前じょんぴさんのサーダに使われて教示者潰されて負けたっけ…。公式の考えとは逆にEDHは軽ければゴミのようなカードでも使われますね。軽いは正義。
ヴァロルズとメーレク作るモチベが上がったので23のBMまでにはどっちか作ろう。パーツが売ってれば。
たなびくシリーズとか《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》とかBM売ってるかな…。
【EDH】メーレク用メモ
2013年6月15日 EDHメモ コメント (4)マナ加速
《マナ噴出/Mana Geyser》
《内なる火/Inner Fire》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《魔力奪取/Drain Power》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《群れの誕生/Brood Birthing》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《魔力のタップ/Energy Tap》
《High Tide》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
マナ加速:ファクト関係
《接収/Acquire》
《加工/Fabricate》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
ぐるぐる
《現実のひきつけ/Reality Spasm》
《時のらせん/Time Spiral》
《捕縛の言葉/Word of Seizing》
《転換/Turnabout》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《日夜の苦役/Toils of Night and Day》
《ひきつり/Twitch》
《Infuse》
《衝撃/Jolt》
《金属の熟達/Metallic Mastery》
《見えざる糸/Hidden Strings》
《断絶/Snap》
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
《夢の掌握/Dream’s Grip》
《ぐるぐる/Twiddle》
1マナドロー:インスタント
《渦まく知識/Brainstorm》
《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》
《たなびく真紅/Crimson Wisps》
《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
《跳躍/Leap》
《強迫的な捜索/Obsessive Search》
《のぞき見/Peek》
《急かし/Quicken》
《霧中の到達/Reach Through Mists》
《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
《無意識の流れ/Stream of Unconsciousness》
《よじれた映像/Twisted Image》
《彼方の映像/Visions of Beyond》
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
《選択/Opt》
《留意/Mental Note》
《思考掃き/Thought Scour》
1マナドロー:ソーサリー
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》
《入念な研究/Careful Study》
《羽根の外套/Cloak of Feathers》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《圧服/Overmaster》
《魔術の視界/Sorcerous Sight》
《変化の風/Winds of Change》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
トップ、ライブラリー操作:呪文
《夢での貯え/Dream Cache》
《マナ切り離し/Mana Severance》
《運命の操作/Manipulate Fate》
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《先読み/See Beyond》
《予報/Predict》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《前兆/Omen》
《秘教の思索/Mystic Speculation》
《卑下/Condescend》
《先触れ/Portent》
《索引/Index》
《諜報網/Spy Network》
《計略の魔除け/Trickery Charm》
《Ray of Erasure》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢のよじれ/Dream Twist》
《アイ・スパイ/Eye Spy》
《摘出/Extract》
トップ操作:パーマネント
《Phyrexian Devourer》
《Thought Lash》
《Chaos Harlequin》
《祖先の知識/Ancestral Knowledge》
《巻物棚/Scroll Rack》
《精神叫び/Mindshrieker》
《工匠の直感/Artificer’s Intuition》
《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
《占い/Soothsaying》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《レンの書庫/Library of Leng》
0マナ
《水没/Submerge》
《Force of Will》
《噴出/Gush》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《雷音/Thunderclap》
《応じ返し/Snapback》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《否定の契約/Pact of Negation》
《タイタンの契約/Pact of the Titan》
サーチ
《直観/Intuition》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
その他
《精神の願望/Mind’s Desire》
《記憶の点火/Ignite Memories》
《思考停止/Brain Freeze》
《世紀の実験/Epic Experiment》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《袖の下/Bribery》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《埋め合わせ/Recoup》
タップで複数マナ
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《Soldevi Excavations》
《Balduvian Trading Post》
《テフェリーの島/Teferi’s Isle》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
《水蓮の谷間/Lotus Vale》
あまりにも意味不明なカードが多くて把握しきれてません。《水蓮の谷間/Lotus Vale》とか言われるまで思いつきませんでした。
トップ操作とか適当。《Thought Lash》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》だけで十分そう。《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate》はトップ見てから支払いはできないよね?
追加ターンは検討中。せっかく大量に出たマナがなくなるのは惜しい。まあでもやっぱり強いか。
ファクトをどれくらい入れるか悩みどころです。単純に土地枠削っていれるのがいいかな。
…で、どうやって勝つの?(
《マナ噴出/Mana Geyser》
《内なる火/Inner Fire》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《魔力奪取/Drain Power》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《群れの誕生/Brood Birthing》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《魔力のタップ/Energy Tap》
《High Tide》
《あと戻りの映像/Retraced Image》
マナ加速:ファクト関係
《接収/Acquire》
《加工/Fabricate》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
ぐるぐる
《現実のひきつけ/Reality Spasm》
《時のらせん/Time Spiral》
《捕縛の言葉/Word of Seizing》
《転換/Turnabout》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《日夜の苦役/Toils of Night and Day》
《ひきつり/Twitch》
《Infuse》
《衝撃/Jolt》
《金属の熟達/Metallic Mastery》
《見えざる糸/Hidden Strings》
《断絶/Snap》
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry》
《夢の掌握/Dream’s Grip》
《ぐるぐる/Twiddle》
1マナドロー:インスタント
《渦まく知識/Brainstorm》
《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》
《たなびく真紅/Crimson Wisps》
《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
《跳躍/Leap》
《強迫的な捜索/Obsessive Search》
《のぞき見/Peek》
《急かし/Quicken》
《霧中の到達/Reach Through Mists》
《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
《無意識の流れ/Stream of Unconsciousness》
《よじれた映像/Twisted Image》
《彼方の映像/Visions of Beyond》
《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
《選択/Opt》
《留意/Mental Note》
《思考掃き/Thought Scour》
1マナドロー:ソーサリー
《燃え立つ調査/Burning Inquiry》
《入念な研究/Careful Study》
《羽根の外套/Cloak of Feathers》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《圧服/Overmaster》
《魔術の視界/Sorcerous Sight》
《変化の風/Winds of Change》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
トップ、ライブラリー操作:呪文
《夢での貯え/Dream Cache》
《マナ切り離し/Mana Severance》
《運命の操作/Manipulate Fate》
《パラダイム・シフト/Paradigm Shift》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《先読み/See Beyond》
《予報/Predict》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《前兆/Omen》
《秘教の思索/Mystic Speculation》
《卑下/Condescend》
《先触れ/Portent》
《索引/Index》
《諜報網/Spy Network》
《計略の魔除け/Trickery Charm》
《Ray of Erasure》
《砕けた野望/Broken Ambitions》
《夢のよじれ/Dream Twist》
《アイ・スパイ/Eye Spy》
《摘出/Extract》
トップ操作:パーマネント
《Phyrexian Devourer》
《Thought Lash》
《Chaos Harlequin》
《祖先の知識/Ancestral Knowledge》
《巻物棚/Scroll Rack》
《精神叫び/Mindshrieker》
《工匠の直感/Artificer’s Intuition》
《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
《占い/Soothsaying》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《レンの書庫/Library of Leng》
0マナ
《水没/Submerge》
《Force of Will》
《噴出/Gush》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《雷音/Thunderclap》
《応じ返し/Snapback》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《否定の契約/Pact of Negation》
《タイタンの契約/Pact of the Titan》
サーチ
《直観/Intuition》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
その他
《精神の願望/Mind’s Desire》
《記憶の点火/Ignite Memories》
《思考停止/Brain Freeze》
《世紀の実験/Epic Experiment》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《袖の下/Bribery》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《埋め合わせ/Recoup》
タップで複数マナ
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《Basalt Monolith》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《Soldevi Excavations》
《Balduvian Trading Post》
《テフェリーの島/Teferi’s Isle》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
《水蓮の谷間/Lotus Vale》
あまりにも意味不明なカードが多くて把握しきれてません。《水蓮の谷間/Lotus Vale》とか言われるまで思いつきませんでした。
トップ操作とか適当。《Thought Lash》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》だけで十分そう。《溺れさせる者の信徒/Drowner Initiate》はトップ見てから支払いはできないよね?
追加ターンは検討中。せっかく大量に出たマナがなくなるのは惜しい。まあでもやっぱり強いか。
ファクトをどれくらい入れるか悩みどころです。単純に土地枠削っていれるのがいいかな。
…で、どうやって勝つの?(
【EDH】レポ37:イエサブ大宮
2013年6月9日 EDHレポート コメント (2)月1?で大会が行われてるようなので行ってきました。普段会わない人との対戦がメイン。…と思ったらべーけんさんがいました。以前参加してたみたいなのでルール等について教えてもらうことに。
ここのルール
・参加費500円
・上限16人までだが予約できる
・最初にジェネラル公開し、予め用意したサイド10枚と交換可能
・全2回戦で、生き残った人が勝ち
・時間制限50分
賞品は優勝者とランダム1人にモダマス1パック、ランダム3人に《魔力の櫃/Mana Vault》や《黄泉からの橋/Bridge from Below》などのちょっと高いカード配布。参加賞として回帰ブロックから好きなパック1つとMPS土地1枚がもらえます。
選択ルール採用してる大会は初めて見たかも。特に考えてなかったので《徴用/Commandeer》で願い盗ったとき用に作っていたウィッシュボードと原形質のパーツでサイドにしてました。
中野や池袋BMのルールに慣れると途中で1人2人倒しても何ももらえないのが少し物悲しい。
負けてもパック1つはもらえるのが嬉しいです。こないだのGP横浜もそうだったっけ。
使ったのはエドリック。べーけんさんいたから原形質被っちゃうし。
受付やってる雰囲気じゃなくて、受付開始まだかなと思ったらいきなり始まりそうになって参加失敗しそうだったのは内緒。ここ基本予約なんですね。
参加人数は12人くらい。
1戦目:シェオル→エドリック→大渦
シェオルが手札4スタート。ジェネラルを最速で出しても除去されそうだったのでレモラで様子見。大渦のマナファクトで3枚くらい引いたのでFoW構えながらジェネラルプレイ。除去が飛んでこなかったのでそのまま悪名からループ入って勝ち。
2戦目:ナース→エドリック→ズアー→アヴァシン
アヴァシンにラス連打されてズアーが勝つゲームかなこれ、とうんざりしながらスタートしたら案の定ラスを撃たれたので目くらまし。ナースのコブラを金粉でパクって教示者を撃つも青マナがなくて搾取。搾取をズアーに撃ってタイムワープを探すが見つからない。本人曰く、「搾取ケア」とか。対策完璧すぎる。時のらせんで我慢したらリムダルから評決。終末じゃなくてよかったがそれでも壊滅的。だが、アヴァシンの執拗なピン除去でズアーが殴れず中々終わらない。
その後も評決、軍部政変で荒らされ、ナースの死の雲X=5でキレイな場に。ナースが殻でじわじわ場をコントロールしていき、ピン除去連打されていたズアーを殴り倒す。その間に土地を並べていたアヴァシンがでてきてナースを殴り倒し、マグロしてたこっちを殴り倒しアヴァシンの勝ち。
制限時間とか余裕で過ぎてましたがなんとか終わりました。あそこでラスを撃たれなければ、とか森知恵を徴用しておくべきだったか、とか反省点の多い結果に。全除去多すぎィ!
《魔力の櫃/Mana Vault》は戻そう。タイムワープ撃つときの補佐程度にしか見てなかったけど、マグロしてるときに起こせてジェネラル再々キャストの可能性ができるし。
時間があったのでフリー1戦。バルソー使用。
4世→バルソー→赤ローマ→ウリル
安定の3t4世、4tリス研。LED引いたので置いて次のターンにバルソーだな→トーテム像。この流れ最近テンプレ化しててツライ。その間に変異赤ローマにぺちぺち殴られる。魂の再鍛くらってデカブツが落ちたので生ける屍で荒廃の下僕他色々を釣り上げたら赤ウィッシュ→暴動されたので供犠台で逃げる。そんなことしてたらウリルに怨恨、霊魂のマントル、憤怒の仮面がついて4世が殴り倒される。黒ミケウスと数体のクリーチャーで守りを固め、トーテム像置いたウリルを威嚇で殴り続ける。赤ローマが今を生きるを使ったウリルに殴り倒され、シェオルを置いてウリルを殴り倒して勝ち。
久々にいつもとは違う場所行きましたが、まだまだ知らない強いプレイヤーはいますね。3戦しかできなかったのでもっとやりたかったな。
ここのルール
・参加費500円
・上限16人までだが予約できる
・最初にジェネラル公開し、予め用意したサイド10枚と交換可能
・全2回戦で、生き残った人が勝ち
・時間制限50分
賞品は優勝者とランダム1人にモダマス1パック、ランダム3人に《魔力の櫃/Mana Vault》や《黄泉からの橋/Bridge from Below》などのちょっと高いカード配布。参加賞として回帰ブロックから好きなパック1つとMPS土地1枚がもらえます。
選択ルール採用してる大会は初めて見たかも。特に考えてなかったので《徴用/Commandeer》で願い盗ったとき用に作っていたウィッシュボードと原形質のパーツでサイドにしてました。
中野や池袋BMのルールに慣れると途中で1人2人倒しても何ももらえないのが少し物悲しい。
負けてもパック1つはもらえるのが嬉しいです。こないだのGP横浜もそうだったっけ。
使ったのはエドリック。べーけんさんいたから原形質被っちゃうし。
受付やってる雰囲気じゃなくて、受付開始まだかなと思ったらいきなり始まりそうになって参加失敗しそうだったのは内緒。ここ基本予約なんですね。
参加人数は12人くらい。
1戦目:シェオル→エドリック→大渦
シェオルが手札4スタート。ジェネラルを最速で出しても除去されそうだったのでレモラで様子見。大渦のマナファクトで3枚くらい引いたのでFoW構えながらジェネラルプレイ。除去が飛んでこなかったのでそのまま悪名からループ入って勝ち。
2戦目:ナース→エドリック→ズアー→アヴァシン
アヴァシンにラス連打されてズアーが勝つゲームかなこれ、とうんざりしながらスタートしたら案の定ラスを撃たれたので目くらまし。ナースのコブラを金粉でパクって教示者を撃つも青マナがなくて搾取。搾取をズアーに撃ってタイムワープを探すが見つからない。本人曰く、「搾取ケア」とか。対策完璧すぎる。時のらせんで我慢したらリムダルから評決。終末じゃなくてよかったがそれでも壊滅的。だが、アヴァシンの執拗なピン除去でズアーが殴れず中々終わらない。
その後も評決、軍部政変で荒らされ、ナースの死の雲X=5でキレイな場に。ナースが殻でじわじわ場をコントロールしていき、ピン除去連打されていたズアーを殴り倒す。その間に土地を並べていたアヴァシンがでてきてナースを殴り倒し、マグロしてたこっちを殴り倒しアヴァシンの勝ち。
制限時間とか余裕で過ぎてましたがなんとか終わりました。あそこでラスを撃たれなければ、とか森知恵を徴用しておくべきだったか、とか反省点の多い結果に。全除去多すぎィ!
《魔力の櫃/Mana Vault》は戻そう。タイムワープ撃つときの補佐程度にしか見てなかったけど、マグロしてるときに起こせてジェネラル再々キャストの可能性ができるし。
時間があったのでフリー1戦。バルソー使用。
4世→バルソー→赤ローマ→ウリル
安定の3t4世、4tリス研。LED引いたので置いて次のターンにバルソーだな→トーテム像。この流れ最近テンプレ化しててツライ。その間に変異赤ローマにぺちぺち殴られる。魂の再鍛くらってデカブツが落ちたので生ける屍で荒廃の下僕他色々を釣り上げたら赤ウィッシュ→暴動されたので供犠台で逃げる。そんなことしてたらウリルに怨恨、霊魂のマントル、憤怒の仮面がついて4世が殴り倒される。黒ミケウスと数体のクリーチャーで守りを固め、トーテム像置いたウリルを威嚇で殴り続ける。赤ローマが今を生きるを使ったウリルに殴り倒され、シェオルを置いてウリルを殴り倒して勝ち。
久々にいつもとは違う場所行きましたが、まだまだ知らない強いプレイヤーはいますね。3戦しかできなかったのでもっとやりたかったな。
【EDH】レポ36:晴れる屋
2013年6月7日 EDHレポート コメント (5)両方とも晴れる屋。
使ったのは《擬態の原形質/The Mimeoplasm》。
最初は始祖ドラ組もうとしたら赤と白を全然使わなかったのでいっそ青緑黒に。この色の組み合わせばかり使ってますね。
6/1
1戦目:新ニヴ→トロスターニ→セドリス→原形質
手札が弱く、相手が不穏な動きばかりするので袖の下→狂気の種父でグダらせる。
皆変形者ばかり落とし、セドリスが再活性や蘇生で変形者を釣りまくり金粉のドレイクになったりでさらにグダる。
その内にトリスケとおにぎりが落ちたところで袖の下でウーズ引っ張ってこられて負け。
2戦目:ウリル→セドリス→原形質
のんびりとしたスタートだったので玉璽から普通に3ターン目に生き埋め再活性で勝ち。
3戦目:2戦目と同じ
フォーチュンされたら手札カウンターしかないんすけど。適当に面倒なのを弾いて暇つぶししてたらマナがなくなったところに生き埋め再活性でキキジキコンボが揃う。殺しで除去したがまた釣られて負け。
4戦目:伍堂→ジョー→セドリス→原形質
伍堂が事故。ジョー、セドリスは普通に展開。こっちも緑始源体を出すことはできたが、後続を引かず、セドリスに除去られてジョーに殴り倒され負け。その後は伍堂が復帰し、赤青剣から破壊的な力で流して伍堂の勝ち。
5、6戦目・・・は内容忘れました。確かジョーが勝ってた気がします。
普通のよくある原形質使ってましたが、カウンターがちょっと多すぎる感。ゆっくりにできるけど、その間に殴り倒されること多数でした。
色んなリストを見ると潮吹きがよく入ってるようですが、その割にはマナファクトが少ない感じがしたので増やしてみました。結果、緑要素が始源体と森知恵くらいになったがなに、気にすることはない。
6/6
妙にメカメカしくなった原形質で参加。
いたのはエドリック(1回だけ)、トロスターニ(前回と違う人)、セドリス、インテット、シャルム、ジョー。
7回やって、セドリスがキキジキコンボで1回、トロスターニが殴り倒すので3回、原形質がコンボで3回勝ってました。
トロスターニはガラク、集団的祝福、孔蹄のビヒモスなどのバーラン系デッキ・・・かと思ったら《セラのアバター/Serra Avatar》ナンデ? いや、凄い痛くて死んだけどw まさか死なないだろうと思ってターン返したら孔蹄→修復天で全員死にました。やっぱりアイツ修正値おかしいよ・・・。
原形質は潮吹き無限バウンス、生き埋め再活性、袖の下→緑始源体→幻影の像が主な勝ち方でした。マナファクト増えて潮吹きが決まりやすくなりましたが、1回歯と爪→潮吹き、粗石で決まらなかったのでまだ足りない感じもします。
あとはドロソと勝ち筋ですね。3tLED→ジンギタで全員の手札飛ばしたのに勝つカード引けなくて殴り倒されたのが悲しい。
生き埋め再活性以外は狂った動きがそんなにできないジェネラルだけど、バルソーより早くてエドリックより安定してるのでもう少し使ってみよう。
メーレクも組んでますがカードが足りないです。誰か《たなびく真紅/Crimson Wisps》《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》《Thought Lash》ください…。
どうでもいいこと
・M14
あと100枚くらいだけど新ラノエだけでエドリックはお腹いっぱいです。RTRの《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》以来、久々に使えるカードが来ました。
他に使えるカード全然ないから今のところラノエパックとなりつつあります。
使えそうなのがSavage Summoning、Ring of Three Wishes、ニッチなところでWindreader Sphinx、Shadowborn Apostle、Blur Sliver、Enlargeぐらい。大丈夫かなこのパック。
・新レジェンドルール
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》+《森を護る者/Sylvan Safekeeper》が一気にキツくなりました。シャルムとかも強化されましたが、それ以上に被覆緑や白が面倒になった印象。シッセイ除去耐性つきすぎだろう・・・。
・モダマス
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》Foil数枚買って終わりました。万単位で金が飛んでいく中、一人200円で買い物終了。このさびしさは文化祭やってる途中で帰宅するあの感じにちょっと似ている。
コモンの収録リスト見てたら《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》とか入っててワロタ。エドリックが組みやすくなりますね!
使ったのは《擬態の原形質/The Mimeoplasm》。
最初は始祖ドラ組もうとしたら赤と白を全然使わなかったのでいっそ青緑黒に。この色の組み合わせばかり使ってますね。
6/1
1戦目:新ニヴ→トロスターニ→セドリス→原形質
手札が弱く、相手が不穏な動きばかりするので袖の下→狂気の種父でグダらせる。
皆変形者ばかり落とし、セドリスが再活性や蘇生で変形者を釣りまくり金粉のドレイクになったりでさらにグダる。
その内にトリスケとおにぎりが落ちたところで袖の下でウーズ引っ張ってこられて負け。
2戦目:ウリル→セドリス→原形質
のんびりとしたスタートだったので玉璽から普通に3ターン目に生き埋め再活性で勝ち。
3戦目:2戦目と同じ
フォーチュンされたら手札カウンターしかないんすけど。適当に面倒なのを弾いて暇つぶししてたらマナがなくなったところに生き埋め再活性でキキジキコンボが揃う。殺しで除去したがまた釣られて負け。
4戦目:伍堂→ジョー→セドリス→原形質
伍堂が事故。ジョー、セドリスは普通に展開。こっちも緑始源体を出すことはできたが、後続を引かず、セドリスに除去られてジョーに殴り倒され負け。その後は伍堂が復帰し、赤青剣から破壊的な力で流して伍堂の勝ち。
5、6戦目・・・は内容忘れました。確かジョーが勝ってた気がします。
普通のよくある原形質使ってましたが、カウンターがちょっと多すぎる感。ゆっくりにできるけど、その間に殴り倒されること多数でした。
色んなリストを見ると潮吹きがよく入ってるようですが、その割にはマナファクトが少ない感じがしたので増やしてみました。結果、緑要素が始源体と森知恵くらいになったがなに、気にすることはない。
6/6
妙にメカメカしくなった原形質で参加。
いたのはエドリック(1回だけ)、トロスターニ(前回と違う人)、セドリス、インテット、シャルム、ジョー。
7回やって、セドリスがキキジキコンボで1回、トロスターニが殴り倒すので3回、原形質がコンボで3回勝ってました。
トロスターニはガラク、集団的祝福、孔蹄のビヒモスなどのバーラン系デッキ・・・かと思ったら《セラのアバター/Serra Avatar》ナンデ? いや、凄い痛くて死んだけどw まさか死なないだろうと思ってターン返したら孔蹄→修復天で全員死にました。やっぱりアイツ修正値おかしいよ・・・。
原形質は潮吹き無限バウンス、生き埋め再活性、袖の下→緑始源体→幻影の像が主な勝ち方でした。マナファクト増えて潮吹きが決まりやすくなりましたが、1回歯と爪→潮吹き、粗石で決まらなかったのでまだ足りない感じもします。
あとはドロソと勝ち筋ですね。3tLED→ジンギタで全員の手札飛ばしたのに勝つカード引けなくて殴り倒されたのが悲しい。
生き埋め再活性以外は狂った動きがそんなにできないジェネラルだけど、バルソーより早くてエドリックより安定してるのでもう少し使ってみよう。
メーレクも組んでますがカードが足りないです。誰か《たなびく真紅/Crimson Wisps》《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》《Thought Lash》ください…。
どうでもいいこと
・M14
あと100枚くらいだけど新ラノエだけでエドリックはお腹いっぱいです。RTRの《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》以来、久々に使えるカードが来ました。
他に使えるカード全然ないから今のところラノエパックとなりつつあります。
使えそうなのがSavage Summoning、Ring of Three Wishes、ニッチなところでWindreader Sphinx、Shadowborn Apostle、Blur Sliver、Enlargeぐらい。大丈夫かなこのパック。
・新レジェンドルール
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》+《森を護る者/Sylvan Safekeeper》が一気にキツくなりました。シャルムとかも強化されましたが、それ以上に被覆緑や白が面倒になった印象。シッセイ除去耐性つきすぎだろう・・・。
・モダマス
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》Foil数枚買って終わりました。万単位で金が飛んでいく中、一人200円で買い物終了。このさびしさは文化祭やってる途中で帰宅するあの感じにちょっと似ている。
コモンの収録リスト見てたら《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》とか入っててワロタ。エドリックが組みやすくなりますね!
【EDH】レポ35:池袋BM
2013年5月13日 EDHレポート コメント (2)火曜
晴れる屋でフリプ。バルソー使ったら大渦で土地吹き飛ばされて負けること多数。
スピード勝負になると勝てません。自分への被害少ないし《無のロッド/Null Rod》戻していいかも。
エドリックにしてからはむかつき大渦エドリックの不毛なゲーム。むかつきをエドリックが止めて大渦が全部壊していって負けることが多かったです。大渦相手に《有毒の蘇生/Noxious Revival》をケチってはいけない。
むかつきがいなくなってからはまともなゲームになってました。やっぱり高速ぶっぱ2人分を止めるのは無理があったんだ…。大渦もむかつきも妨害してくれないしw
《誤った指図/Misdirection》はもういらないかな。ピン除去が飛んでこなくなったし。《隠遁ドルイド/Hermit Druid》どうするんだよこの環境…。
木曜
晴れる屋。早稲田の新歓だかなんだかで人がいて12、3人で回してました。
でも全員フリプ。ですよねー。
いたのはアルカニス、あざみ、ラフィーク、ゲイヴ等々。ラフィークは相変わらずの人気。逆にちょっと前までうじゃうじゃいた旧ニヴを見なくなってきました。別に弱くなってはいないと思うけど、どうしたんだろう。
この日もバルソーはケチョンケチョンでした。事故から復帰するための決死の《死より得るもの/Necrologia》も《遅延/Delay》される始末。アップキープに撃てないよこの呪文…。
新歓の人達が帰ったあとはいつもの面子+1人で続行。緑始源体をコピーするだけの頭悪いゲームやってました。1回始源体くらってもコピーしかえせば2枚増えるし、1人2人は脱落してカウンターが1人に絞れるようになるのでゲームが非常に楽になりますね。
やっぱ黒系がいないとパーマネントの数を競い合うゲームになりやすいなー。素直に《生き埋め/Buried Alive》《再活性/Reanimate》するデッキもまた組んでみたいところ。《概念泥棒/Notion Thief》出たけど誰も青黒やってないから使い勝手がまだ分からないんですよね。
日曜
いつもの池袋BM。今回から自分のギルド名を伏せて最後に発表する形に。自分が勝っても平均が低いと何ももらえません。
今回は緑が多そうだったのでオルゾフ!→被る これで4ヶ月連続被りだよ!たまには1人でやりたいです。被ったギルドが賞品もらってることほとんどないし。
1戦目:エドリック→新ラクドス→サーダ
ラクドスが序盤から稲妻、四肢切断、炎の印章とこれでもかと除去ラッシュ。サーダが実物提示教育からジンギタプレイ。ミスチューがあったがサーダの写本裁断機で撃てず、解決策を探そうとエドリックで特攻したら印章で焼かれて、サーダの未来独楽だかなんだかが決まって負け。
2戦目:コジレック→バルソー→ルーリク
コジレックが磁石のゴーレムで場を固めようとしたがルーリクに荒残で割られる。
次のターンにコジレックが速攻で殴ってきそうだったので、精神を刻むもので全部叩き落してバルソー起動。黒タイタンと狂気の祭壇からのバルソー2回目からでてきた奴で殴り倒して勝ち。/
3戦目:エドリック(他)→エドリック(自)→ルーリク
1t相手の1/1に鉄の樹の拳貼り付けるスタート。2ターン目にエドリック出して殴り続ける。ルーリクは立ち上がりが遅く、相手のエドリックもカウンターか何か構えてる状態。十分にカウンター引き込んでから悪名で勝ち。
4戦目:白ライズ→ウリル→バルソー
ライズは親和エルフみたいで獣相を速攻で出すが土地がないらしく、ラノエを持ってくる。ウリルもそこまで早くないが宿命貼られてモノリスが腐る。LEDを引っ張ってきてバルソー起動から虐殺のワームと精神を刻むもので場も手札もズタズタにする。後は墓地を肥やして2回目起動で殴り倒して勝ち。
5戦目:ライズ→バルソー→ウリル
ウリルが事故るがトーテム像を置いていく。邪魔!仕方ないので墓地肥やし連打から生ける屍で強引にウリルを殴り倒しに行く。フォーチュンの引きに恵まれず自殺したので狂気の祭壇から不死ループ決めて勝ち。
6戦目:モミール→バルソー→ライズ→赤ローマ
2tモミール。普通の立ち上がりしてたら赤ローマに大祖始の遺産置かれ、金屑の嵐でまとめて流され赤ローマ許すまじな空気に。赤ローマにぺちぺち殴られたが、致命的な強化呪文は消される。遺産で吹き飛ばされどうしようもなくなったので荒廃の下僕と血の署名で強引に赤ローマを倒す。モミールに殴られ弱者選別からバルソー起動しようとしたら弱者選別を消されて殴り倒され負け。
7戦目:モミール→バルソー→ライズ→ダミーア
ダミーアが事故気味。ライズがばりばり展開していたのでスカージの使い魔から手札捨てまくってバルソー起動。虐殺のワームで20点以上削る。ライズを殴り倒すとダミーアが腹黒い夢。サイクロンで飛ばされたが使い魔から復帰し、精神を刻むもので手札を飛ばしてくぐつ師の徒党でヴェンセールを釣りダミーアをバウンスして殴り倒し、モミールもそのまま殴り倒して勝ち。
今回のバルソーは4-1。やっぱ荒廃の下僕はありでした。唐突に1人は殺しにいけるのがえらい。
終わったあとはフリプ。シミックでやろうということでエドリック、ゼガーナ、ヴォレル、ジョー(ルーリク)で回してました。シミック足りてない気がしないでもない。
12回やってエドリック、ゼガーナが5勝、ヴォレルが2勝。相手の異常なまでの1tクリプトと囲いのマツなんとかさんを考えるとよくやった方。
噂の鉄線ヴォレルとやりましたが、意外とスタートが早くて焦りました。鉄線とヴォレルの4GUあればスタートできるんですね。錬金術師の隠れ家→テゼレット→呪文滑りの動きが邪魔すぎるw パーマネント10万タップ+テフェリー+呪文滑り+すね当てとか何しろっていうんだ…。
ラヴィニア使ってる人の動きも面白かったしDGMジェネラルは今のところ中々よさそう。誰かミルコ使ってくれないかな。
晴れる屋でフリプ。バルソー使ったら大渦で土地吹き飛ばされて負けること多数。
スピード勝負になると勝てません。自分への被害少ないし《無のロッド/Null Rod》戻していいかも。
エドリックにしてからはむかつき大渦エドリックの不毛なゲーム。むかつきをエドリックが止めて大渦が全部壊していって負けることが多かったです。大渦相手に《有毒の蘇生/Noxious Revival》をケチってはいけない。
むかつきがいなくなってからはまともなゲームになってました。やっぱり高速ぶっぱ2人分を止めるのは無理があったんだ…。大渦もむかつきも妨害してくれないしw
《誤った指図/Misdirection》はもういらないかな。ピン除去が飛んでこなくなったし。《隠遁ドルイド/Hermit Druid》どうするんだよこの環境…。
木曜
晴れる屋。早稲田の新歓だかなんだかで人がいて12、3人で回してました。
でも全員フリプ。ですよねー。
いたのはアルカニス、あざみ、ラフィーク、ゲイヴ等々。ラフィークは相変わらずの人気。逆にちょっと前までうじゃうじゃいた旧ニヴを見なくなってきました。別に弱くなってはいないと思うけど、どうしたんだろう。
この日もバルソーはケチョンケチョンでした。事故から復帰するための決死の《死より得るもの/Necrologia》も《遅延/Delay》される始末。アップキープに撃てないよこの呪文…。
新歓の人達が帰ったあとはいつもの面子+1人で続行。緑始源体をコピーするだけの頭悪いゲームやってました。1回始源体くらってもコピーしかえせば2枚増えるし、1人2人は脱落してカウンターが1人に絞れるようになるのでゲームが非常に楽になりますね。
やっぱ黒系がいないとパーマネントの数を競い合うゲームになりやすいなー。素直に《生き埋め/Buried Alive》《再活性/Reanimate》するデッキもまた組んでみたいところ。《概念泥棒/Notion Thief》出たけど誰も青黒やってないから使い勝手がまだ分からないんですよね。
日曜
いつもの池袋BM。今回から自分のギルド名を伏せて最後に発表する形に。自分が勝っても平均が低いと何ももらえません。
今回は緑が多そうだったのでオルゾフ!→被る これで4ヶ月連続被りだよ!たまには1人でやりたいです。被ったギルドが賞品もらってることほとんどないし。
1戦目:エドリック→新ラクドス→サーダ
ラクドスが序盤から稲妻、四肢切断、炎の印章とこれでもかと除去ラッシュ。サーダが実物提示教育からジンギタプレイ。ミスチューがあったがサーダの写本裁断機で撃てず、解決策を探そうとエドリックで特攻したら印章で焼かれて、サーダの未来独楽だかなんだかが決まって負け。
2戦目:コジレック→バルソー→ルーリク
コジレックが磁石のゴーレムで場を固めようとしたがルーリクに荒残で割られる。
次のターンにコジレックが速攻で殴ってきそうだったので、精神を刻むもので全部叩き落してバルソー起動。黒タイタンと狂気の祭壇からのバルソー2回目からでてきた奴で殴り倒して勝ち。/
3戦目:エドリック(他)→エドリック(自)→ルーリク
1t相手の1/1に鉄の樹の拳貼り付けるスタート。2ターン目にエドリック出して殴り続ける。ルーリクは立ち上がりが遅く、相手のエドリックもカウンターか何か構えてる状態。十分にカウンター引き込んでから悪名で勝ち。
4戦目:白ライズ→ウリル→バルソー
ライズは親和エルフみたいで獣相を速攻で出すが土地がないらしく、ラノエを持ってくる。ウリルもそこまで早くないが宿命貼られてモノリスが腐る。LEDを引っ張ってきてバルソー起動から虐殺のワームと精神を刻むもので場も手札もズタズタにする。後は墓地を肥やして2回目起動で殴り倒して勝ち。
5戦目:ライズ→バルソー→ウリル
ウリルが事故るがトーテム像を置いていく。邪魔!仕方ないので墓地肥やし連打から生ける屍で強引にウリルを殴り倒しに行く。フォーチュンの引きに恵まれず自殺したので狂気の祭壇から不死ループ決めて勝ち。
6戦目:モミール→バルソー→ライズ→赤ローマ
2tモミール。普通の立ち上がりしてたら赤ローマに大祖始の遺産置かれ、金屑の嵐でまとめて流され赤ローマ許すまじな空気に。赤ローマにぺちぺち殴られたが、致命的な強化呪文は消される。遺産で吹き飛ばされどうしようもなくなったので荒廃の下僕と血の署名で強引に赤ローマを倒す。モミールに殴られ弱者選別からバルソー起動しようとしたら弱者選別を消されて殴り倒され負け。
7戦目:モミール→バルソー→ライズ→ダミーア
ダミーアが事故気味。ライズがばりばり展開していたのでスカージの使い魔から手札捨てまくってバルソー起動。虐殺のワームで20点以上削る。ライズを殴り倒すとダミーアが腹黒い夢。サイクロンで飛ばされたが使い魔から復帰し、精神を刻むもので手札を飛ばしてくぐつ師の徒党でヴェンセールを釣りダミーアをバウンスして殴り倒し、モミールもそのまま殴り倒して勝ち。
今回のバルソーは4-1。やっぱ荒廃の下僕はありでした。唐突に1人は殺しにいけるのがえらい。
終わったあとはフリプ。シミックでやろうということでエドリック、ゼガーナ、ヴォレル、ジョー(ルーリク)で回してました。シミック足りてない気がしないでもない。
12回やってエドリック、ゼガーナが5勝、ヴォレルが2勝。相手の異常なまでの1tクリプトと囲いのマツなんとかさんを考えるとよくやった方。
噂の鉄線ヴォレルとやりましたが、意外とスタートが早くて焦りました。鉄線とヴォレルの4GUあればスタートできるんですね。錬金術師の隠れ家→テゼレット→呪文滑りの動きが邪魔すぎるw パーマネント10万タップ+テフェリー+呪文滑り+すね当てとか何しろっていうんだ…。
ラヴィニア使ってる人の動きも面白かったしDGMジェネラルは今のところ中々よさそう。誰かミルコ使ってくれないかな。
【EDH】気になってるカード
2013年5月10日 EDHメモ コメント (6)Temporal Cascade / 時間の滝 (5)(青)(青)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」「各プレイヤーはカードを7枚引く。」
双呪(2)
《Timetwister》ではなく《精神を刻むもの/Mindslicer》です。
青なのに手札が全部吹っ飛ぶ理不尽。《Amnesia》もびっくり。教示者も許さないのでむかつきは死にます。撃てればね…。
大渦使ってる人に薦めてみたので今度使用感を聞いてみよう。
撃つと場とジェネラルだけで戦わないといけないのでジェネラルが強いデッキならワンチャン。
エドリックでも相手のカードをカウンターする必要なくなるのでありかもしれない。暇つぶしにジェネラルプレイされて突破できなくなりそうだけど。
Rite of Ruin / 破滅の儀式 (5)(赤)(赤)
ソーサリー
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
大渦でよくめくれて即死したカード。2枚目以降の《ジョークルホープス/Jokulhaups》。多少融通がききます。
こんなもん2、3tに唱えられたら勝てるわけないだろう…。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):対戦相手1人の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
5/5
この前まのさんの放送でちょっと話題になってたカード。相手の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》で無限マナ!つよい。
スピード勝負になると勝てないバルソーで突然勝ちにいけるようになるいいカード。もうこいつジェネラルでいいんじゃね?
Wasteland Viper / 不毛の地のバイパー (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
接死
湧血 ― (緑),不毛の地のバイパーを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。
1/2
エドリックにて調整中。2/2だろうと1/4だろうと一方的に殺せるのが強み。
ちなみにここ1週間で使った感じだと手札でずっともじもじしてました。駄目じゃん。
素直に出して接死で殴ってるほうが強いんじゃないか疑惑。
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
使ってるとよく突っ込まれるカード。緑の2マナで1/1を即2体出せるのこれしかないんです。
エドリックにトランプルとかつくけど果樹園トークン2体にブロックされるのであまり意味はない。
軽いので構えられるのが魅力。
Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
緑始源体くらいでしか割られないのが難点。さすがに4体はやばいので使ってみたい。
・《ぐるぐる/Twiddle》系カード
メーレクで使えば強そう(小波)
まだ回したことないから分かりませんが、フリースペル系こないと青マナ足りなくなりそうだけどなんとかなるのかな。
・《Bazaar of Baghdad》
欲しい(小波)
デッキ組もうと思うと何故かすぐに必要になる魔のカード。
そこそこの状態で2万5000いかないならもう買おうか…。
どうでもいいこと
迷路ドラフトやったら過酷すぎました。熊いつのまにあんな強くなったんだろう。
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。「各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」「各プレイヤーはカードを7枚引く。」
双呪(2)
《Timetwister》ではなく《精神を刻むもの/Mindslicer》です。
青なのに手札が全部吹っ飛ぶ理不尽。《Amnesia》もびっくり。教示者も許さないのでむかつきは死にます。撃てればね…。
大渦使ってる人に薦めてみたので今度使用感を聞いてみよう。
撃つと場とジェネラルだけで戦わないといけないのでジェネラルが強いデッキならワンチャン。
エドリックでも相手のカードをカウンターする必要なくなるのでありかもしれない。暇つぶしにジェネラルプレイされて突破できなくなりそうだけど。
Rite of Ruin / 破滅の儀式 (5)(赤)(赤)
ソーサリー
アーティファクト、クリーチャー、土地の順番を決める。各プレイヤーは第一のタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げ、第二のタイプのパーマネントを2つ生け贄に捧げ、第三のタイプのパーマネントを3つ生け贄に捧げる。
大渦でよくめくれて即死したカード。2枚目以降の《ジョークルホープス/Jokulhaups》。多少融通がききます。
こんなもん2、3tに唱えられたら勝てるわけないだろう…。
Geth, Lord of the Vault / 大霊堂の王、ゲス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie)
威嚇
(X)(黒):対戦相手1人の墓地にある、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
5/5
この前まのさんの放送でちょっと話題になってたカード。相手の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》で無限マナ!つよい。
スピード勝負になると勝てないバルソーで突然勝ちにいけるようになるいいカード。もうこいつジェネラルでいいんじゃね?
Wasteland Viper / 不毛の地のバイパー (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
接死
湧血 ― (緑),不毛の地のバイパーを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。
1/2
エドリックにて調整中。2/2だろうと1/4だろうと一方的に殺せるのが強み。
ちなみにここ1週間で使った感じだと手札でずっともじもじしてました。駄目じゃん。
素直に出して接死で殴ってるほうが強いんじゃないか疑惑。
Fists of Ironwood / 鉄の樹の拳 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
使ってるとよく突っ込まれるカード。緑の2マナで1/1を即2体出せるのこれしかないんです。
エドリックにトランプルとかつくけど果樹園トークン2体にブロックされるのであまり意味はない。
軽いので構えられるのが魅力。
Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはコブラの罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
緑始源体くらいでしか割られないのが難点。さすがに4体はやばいので使ってみたい。
・《ぐるぐる/Twiddle》系カード
メーレクで使えば強そう(小波)
まだ回したことないから分かりませんが、フリースペル系こないと青マナ足りなくなりそうだけどなんとかなるのかな。
・《Bazaar of Baghdad》
欲しい(小波)
デッキ組もうと思うと何故かすぐに必要になる魔のカード。
そこそこの状態で2万5000いかないならもう買おうか…。
どうでもいいこと
迷路ドラフトやったら過酷すぎました。熊いつのまにあんな強くなったんだろう。
テキスト
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
オラクル
Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. (Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a number of +1/+1 counters equal to that card’s power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped.
「それ自身のマナ・コストを支払う」っていうのはそれ自身に《回収するタイタン/Salvage Titan》のような代替コストで払える能力を持っていた場合、代替コストで払えるんですか?
112.6cとwikiの《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》見る限りならいけそうなんですけど。
◦112.6c プレイヤーに、あるオブジェクトのマナ・コストを払うのではなく代替コストを支払うことを認めるというそれ自身の能力は、そのマナ・コストを支払うことのできるあらゆる領域において機能する(一般には、スタックにある間に機能する)。それ以外の、あるオブジェクトの持つ、それを唱えるためのコストを変更する能力はスタックにある間に機能する。
できたところで《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》と《回収するタイタン/Salvage Titan》くらいしか使い物にならなさそう。《エムラクールの手/Hand of Emrakul》はさすがになー。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。
オラクル
Each creature card in your graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost. (Exile a creature card from your graveyard and pay its mana cost: Put a number of +1/+1 counters equal to that card’s power on target creature. Scavenge only as a sorcery.)
Sacrifice another creature: Regenerate Varolz, the Scar-Striped.
「それ自身のマナ・コストを支払う」っていうのはそれ自身に《回収するタイタン/Salvage Titan》のような代替コストで払える能力を持っていた場合、代替コストで払えるんですか?
112.6cとwikiの《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》見る限りならいけそうなんですけど。
◦112.6c プレイヤーに、あるオブジェクトのマナ・コストを払うのではなく代替コストを支払うことを認めるというそれ自身の能力は、そのマナ・コストを支払うことのできるあらゆる領域において機能する(一般には、スタックにある間に機能する)。それ以外の、あるオブジェクトの持つ、それを唱えるためのコストを変更する能力はスタックにある間に機能する。
できたところで《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》と《回収するタイタン/Salvage Titan》くらいしか使い物にならなさそう。《エムラクールの手/Hand of Emrakul》はさすがになー。
【EDH】今日のEDH:晴れる屋
2013年5月3日 EDHレポート コメント (7)両方ともフリー お金ないんで…。
4/25
相手はダグソン、始祖ドラ、モミール、リゾルダ、ゼガーナ
久々に戻した無のロッドが仕事してました。最近緑と茶の加速連打する緑茶系が多いから採用自体は間違ってないはず。・・・いや、緑茶ってなんだよって言いたくなりますけど。
それでもダグソンに《取り憑かれた扉/Possessed Portal》を置かれて一気に辛い展開になったり。あのジェネラルこっちが有利になるとすぐに扉置いてくるから困りますね。
薦められたので《暴獣乗り/Stampede Driver》使ってみましたが微妙。コストが2マナとタップなのが結構痛いです。トランプルが全員につくのは強いのでもう少し試してみよう。
まともな緑と対戦するの久々で袖の下で《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》もってくれば勝てるの忘れてました。漁ってもヘリオンとかしかいなかったりするからなー…
5/2
呼ばれて行ったら卓に既にエドリックとバルソーが。エドリックはともかくなんでバルソーまでいるんだw
どっち使っても被るし、どっち使ってもペア打ちみたいになるけど、さすがにバルソーで被ることはもうないだろうと思い、バルソー使用。
どっちかがバルソー起動すれば全部帰ってくるのでわりと簡単ゲームになるかと思ったら、ぶん回ってるバルソーを抑止するためにもう片方がバルソーを出して起動せずに放置したり、《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》が同時に帰ってきては対消滅する足の引っ張り合いが酷くていつもより弱かったです。なんかもうだめだこのジェネラル。
いつものことながら《呪われたトーテム像/Cursed Totem》に異常に弱いので正直なんとかしたい。《荒廃の下僕/Minion of the Wastes》戻すかな…。
ちなみに新しく入れた《スキャンダル売り/Scandalmonger》は速攻でトーテム像置かれましたw
エドリックだと《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》はかなり活躍してました。全員アンブロッカブルは実際強い。
エドリック使ってる人に神ジェイス薦められたので検討中。0能力使ってる余裕があるかどうか。
ドラゴンの迷宮のカードだと、ヴァロルズも組んでみたいけど、《Berserk》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》の壁が厚くて組んでも交流会に持ち込めないのが難点。
どうでもいいこと
タージクとヴォレル日Foilが投売りされてたので買っちゃったけど使い道なさ過ぎて焦る。
引き取り手募集中。
4/25
相手はダグソン、始祖ドラ、モミール、リゾルダ、ゼガーナ
久々に戻した無のロッドが仕事してました。最近緑と茶の加速連打する緑茶系が多いから採用自体は間違ってないはず。・・・いや、緑茶ってなんだよって言いたくなりますけど。
それでもダグソンに《取り憑かれた扉/Possessed Portal》を置かれて一気に辛い展開になったり。あのジェネラルこっちが有利になるとすぐに扉置いてくるから困りますね。
薦められたので《暴獣乗り/Stampede Driver》使ってみましたが微妙。コストが2マナとタップなのが結構痛いです。トランプルが全員につくのは強いのでもう少し試してみよう。
まともな緑と対戦するの久々で袖の下で《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》もってくれば勝てるの忘れてました。漁ってもヘリオンとかしかいなかったりするからなー…
5/2
呼ばれて行ったら卓に既にエドリックとバルソーが。エドリックはともかくなんでバルソーまでいるんだw
どっち使っても被るし、どっち使ってもペア打ちみたいになるけど、さすがにバルソーで被ることはもうないだろうと思い、バルソー使用。
どっちかがバルソー起動すれば全部帰ってくるのでわりと簡単ゲームになるかと思ったら、ぶん回ってるバルソーを抑止するためにもう片方がバルソーを出して起動せずに放置したり、《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》が同時に帰ってきては対消滅する足の引っ張り合いが酷くていつもより弱かったです。なんかもうだめだこのジェネラル。
いつものことながら《呪われたトーテム像/Cursed Totem》に異常に弱いので正直なんとかしたい。《荒廃の下僕/Minion of the Wastes》戻すかな…。
ちなみに新しく入れた《スキャンダル売り/Scandalmonger》は速攻でトーテム像置かれましたw
エドリックだと《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》はかなり活躍してました。全員アンブロッカブルは実際強い。
エドリック使ってる人に神ジェイス薦められたので検討中。0能力使ってる余裕があるかどうか。
ドラゴンの迷宮のカードだと、ヴァロルズも組んでみたいけど、《Berserk》《タルモゴイフ/Tarmogoyf》の壁が厚くて組んでも交流会に持ち込めないのが難点。
どうでもいいこと
タージクとヴォレル日Foilが投売りされてたので買っちゃったけど使い道なさ過ぎて焦る。
引き取り手募集中。
【EDH】ヴァロルズ用メモ
2013年5月1日 EDHメモ コメント (2)1マナ
《待ち受ける禿鷹/Circling Vultures》3 1ターン後に自爆可 手札から捨てられる
《キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead》《はぐれ象/Rogue Elephant》《鎌虎/Scythe Tiger》3 自爆可
《潜伏工作員/Sleeper Agent》3 cipでコントロール失う
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》12 自爆可
《死の影/Death’s Shadow》13 自爆可
2マナ
《墳墓の食屍鬼/Barrow Ghoul》4 1ターン後に自爆可
《肉裂き怪物/Flesh Reaver》4
《避難の古木/Sheltering Ancient》5 累加で相手のクリーチャーに+1/+1
《誘うワーム/Tempting Wurm》5 cipで相手は全展開
《マイアの超越種/Myr Superion》5 クリーチャーからのマナでしかプレイできない
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》7 cipで相手にプロ緑2匹
《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》自分の墓地のクリーチャー数
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》墓地のカードタイプ数
3マナ
《地壊し/Groundbreaker》6 エンドに自爆
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》6 2ターン後に自爆
《ニクサシッド/Nyxathid》7
《野蛮の怒り/Force of Savagery》8 自爆
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》8 1ターン後に自爆可
《裂け木の恐怖/Splinterfright》自分の墓地のクリーチャー数
《とぐろ木食い虫/Coiling Woodworm》戦場の森の数
《土を食うもの/Terravore》墓地の土地数
《Gaea’s Avenger》対戦相手のアーティファクト数+1
4マナ
《衰退するワーム/Waning Wurm》7 2ターン後に自爆
《冒涜の精霊/Desecration Elemental》8 呪文プレイで自爆可
《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》8 cipで相手にトークン4体
《日々を食うもの/Eater of Days》9 cipでほぼ負け
《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth》自分のクリーチャーの+1/+1カウンター数
《ルアゴイフ/Lhurgoyf》《死を食うもの/Mortivore》墓地のクリーチャー数
5マナ
《無限のワーム/Endless Wurm》9 1ターン後に自爆可
《地ならし屋/Leveler》10 cipでほぼ負け
《絶滅の王/Lord of Extinction》墓地のカード数
自分のパーマネントや手札参照系は上がる気がしないので割愛。《Gaea’s Avenger》なんて知らねえよ・・・。自爆はトーテム像とか置かれたとき用。《荒野の精霊/Wilderness Elemental》が使えないのが残念で仕方ない。《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》は特性定義能力だと思ったら元は1/1でした。
出して自爆して活用して、ではマナがかかりすぎるのでハンデス手段が欲しいです。《悪疫/Pox》《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》《精神を刻むもの/Mindslicer》以外にいい全体ハンデスないかな。
活用だと思った以上に打点が上がらなくてジェネラル死が難しそうなので、墨蛾に死の影叩き付けるのがメインになるかも。
《待ち受ける禿鷹/Circling Vultures》3 1ターン後に自爆可 手札から捨てられる
《キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead》《はぐれ象/Rogue Elephant》《鎌虎/Scythe Tiger》3 自爆可
《潜伏工作員/Sleeper Agent》3 cipでコントロール失う
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》12 自爆可
《死の影/Death’s Shadow》13 自爆可
2マナ
《墳墓の食屍鬼/Barrow Ghoul》4 1ターン後に自爆可
《肉裂き怪物/Flesh Reaver》4
《避難の古木/Sheltering Ancient》5 累加で相手のクリーチャーに+1/+1
《誘うワーム/Tempting Wurm》5 cipで相手は全展開
《マイアの超越種/Myr Superion》5 クリーチャーからのマナでしかプレイできない
《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》7 cipで相手にプロ緑2匹
《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》自分の墓地のクリーチャー数
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》墓地のカードタイプ数
3マナ
《地壊し/Groundbreaker》6 エンドに自爆
《残虐無道の裂け目ワーム/Ravaging Riftwurm》6 2ターン後に自爆
《ニクサシッド/Nyxathid》7
《野蛮の怒り/Force of Savagery》8 自爆
《ファイレクシアの魂喰らい/Phyrexian Soulgorger》8 1ターン後に自爆可
《裂け木の恐怖/Splinterfright》自分の墓地のクリーチャー数
《とぐろ木食い虫/Coiling Woodworm》戦場の森の数
《土を食うもの/Terravore》墓地の土地数
《Gaea’s Avenger》対戦相手のアーティファクト数+1
4マナ
《衰退するワーム/Waning Wurm》7 2ターン後に自爆
《冒涜の精霊/Desecration Elemental》8 呪文プレイで自爆可
《狩り立てられたトロール/Hunted Troll》8 cipで相手にトークン4体
《日々を食うもの/Eater of Days》9 cipでほぼ負け
《菌類ビヒモス/Fungal Behemoth》自分のクリーチャーの+1/+1カウンター数
《ルアゴイフ/Lhurgoyf》《死を食うもの/Mortivore》墓地のクリーチャー数
5マナ
《無限のワーム/Endless Wurm》9 1ターン後に自爆可
《地ならし屋/Leveler》10 cipでほぼ負け
《絶滅の王/Lord of Extinction》墓地のカード数
自分のパーマネントや手札参照系は上がる気がしないので割愛。《Gaea’s Avenger》なんて知らねえよ・・・。自爆はトーテム像とか置かれたとき用。《荒野の精霊/Wilderness Elemental》が使えないのが残念で仕方ない。《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》は特性定義能力だと思ったら元は1/1でした。
出して自爆して活用して、ではマナがかかりすぎるのでハンデス手段が欲しいです。《悪疫/Pox》《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》《精神を刻むもの/Mindslicer》以外にいい全体ハンデスないかな。
活用だと思った以上に打点が上がらなくてジェネラル死が難しそうなので、墨蛾に死の影叩き付けるのがメインになるかも。
【EDH】ドラゴンの迷路
2013年4月22日 EDH的新セット コメント (6)今日何回書いてるんだよ…。
というわけでいつもの。EDHで使えそうなものをガチカジュアル問わず挙げていきます。
Renounce the Guilds 1W
Instant
Each player sacrifices a multicolored permanent.
多色のパーマネントってジェネラル以外だとあまり見かけません。ということはジェネラルをまとめて除去できる可能性が。インスタントなのは便利。
Hidden Strings 1U
Sorcery
You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent
Cipher
殴って通れば2個起きるので簡易緑黒剣的な使い方ができますね。
初撃は通ると思いますが、2回目以降はブロッカーを立たせてくるのでサーダ・アデールみたいな回避持ちジェネラルでモノリス起こしてるのがよさそう。
Runner’s Bane 1U
Enchantment - Aura
Enchant creature with power 3 or less
When Runner’s Bane enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn’t untap during the untap step.
この手のカード好きだけど《木化/Lignify》くらいしか使われてませんね…。
Blood Scrivener 1B
Creature - Zombie Wizard
If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.
2/1
ハンドがやたら千切れるバルソーなら使えるかも。ボブ平気で10点以上削ってくるからキツイ。何気にウィザード。
Crypt Incursion 2B
Instant
Exile all creature cards from target player’s graveyard. You gain 3 life for each card exiled this way.
《グリセルブランド/Griselbrand》みたいな奴がでてきたら普通に使いそう。《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart》とか平気で使ってたし。でてこないのが一番ですけど。
Possibility Storm 3RR
Enchantment
Whenever a player casts a spell from his or her hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then he or she puts all cards exiled with Possibility Storm on the bottom of his or her library in a random order.
いつものksエンチャント枠かと思いきや意外と実戦向き。むかつきは即死するし、除去できないし、《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》でロックされます。
クリーチャーが少ない青茶相手だと唐突に《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》が出てくるから注意が必要ですね。
Phytoburst 1G
Sorcery
Target creature gets +5/+5 until end of turn.
スラーンランキングだとどこまでいけるんだろう。
Blood Baron of Vizkopa 3WB
Creature - Vampire
Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
4/4
日本語版なら5マナ10/10! 30は余裕だけど10が難しい。《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が一番楽だけど…。
Bred for the Hunt 1GU
Enchantment
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card.
カウンターばら撒けるジェネラルは《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》とか《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》とかいますが、ことごとく色が合わない…。
《クラージ実験体/Experiment Kraj》だと少し遅いし、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》みたいなカードでサポートするしかありませんね。
Council of the Absolute 2WU
Creature - Human Advisor
As Council of the Absolute enters the battlefield, name a card other than a creature or a land card.
Your opponents can’t cast the chosen card.
Spells with the chosen name cost 2 less for you to cast.
2/4
他のデッキに入ってそうなカードなら独楽や太陽の指輪かな。未来独楽のパーツになりえるけどさすがにそれメインで入れるには弱い気もします。
Debt to the Deathless XWWBB
Sorcery
Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way.
使えって言うから…。4人対戦ならXの6倍ゲインできます。色面倒だし《瀉血/Exsanguinate》でいいと思う。
Emmara Tandris 5GW
Legendary Creature - Elf Shaman
Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.
5/7
《出産の殻/Birthing Pod》でサクれば《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》が出てくるぞ!!
Exava, Rakdos Blood Witch 2BR
Legendary Creature - Human Cleric
First Strike, haste
Unleash
Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste.
3/3
自力でカウンター持つので使えるの《トリスケリオン/Triskelion》と《屍肉喰らい/Carrion Feeder》くらいしかいないんだけどこの色。
スキジリクス使ってたときにお世話になった《語られざる印/Unspeakable Symbol》の出番か!と思ったら《熱情/Fervor》以下だった。もうやだこの色。ジェネラルで戦うしかないのか。
Lavinia of the Tenth 3WU
Legendary Creature - Human Soldier
Protection from red
When Lavinia of the Tenth enters the battlefield, detain each nonland permanent your opponents control with converted mana cost 4 or less.
4/4
ゲドンしてヴェンセールやってれば多分勝てる(適当)
4世よりは殴る意志が感じられる。成長したな。
Master of Cruelties 3BR
Creature - Demon
First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.
1/4
結局カーリアから即死できるんだっけ? ここ1年でカーリアプッシュしすぎやろ。
倒した奴が1パック制度だと、こいつ出したあとにカーリアが除去られてハイエナされる可能性が高いので気をつけないといけません。こんな奴でたらますますブロッカーの重要性が上がるから困る。
Melek, Izzet Paragon 4UR
Legendary Creature - Weird Wizard
Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for the copy.
2/4
《祖先の知識/Ancestral Knowledge》がようやく使われる!・・・かは微妙。重いのにもっと強いのあるし。
クリーチャーだと《Chaos Harlequin》とかも使えないわけではなさそう。2枚目以降としてなら。
Mirko Vosk, Mind Drinker 3UB
Legendary Creature - Vampire
Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.
2/4
この色で相手の墓地肥やせるのは他に《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》しかいなかったので墓地特化の青黒なら使い道あるんじゃないかな…。
Notion Thief 2UB
Creature - Human Rogue
Flash
If an opponent would draw a card except the first one he or she draws in each of his or her draw steps, instead that player skips that draw and you draw a card.
3/1
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) ならず者だこいつ。
Obzedat’s Aid 3WB
Sorcery
Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.
ワンチャンあるって聞きました。クリーチャーとアーティファクトだけなら《不穏の標/Beacon of Unrest》の方が強いんだよなー。
Plasm Capture UUGG
Instant
Counter target spell. At the beginning of your next precombat main phase, add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is that spell’s converted mana cost.
色つきマナドレ。本家ですら色拘束がしんどいとか言われて抜けていくので色マナをうまく使う必要がありますね。
この色のジェネラルはどいつもこいつも色マナに困ることが多いのでもしかしたら・・・?
Progenitor Mimic 4UG
Creature - Shapeshifter
You may have Progenitor Mimic enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield except it gains “At the beginning of your upkeep, if this creature isn’t a token, put a token onto the battlefield that’s a copy of this creature.”
0/0
毎回恒例の「証人+タイムワープが揃えば勝ち」枠。この枠あまり必要ない気がする。
Ral Zarek 2UR
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
恒例の《倍増の季節/Doubling Season》枠。+1も-2もそこそこ強いけどわざわざ入れるほどではなさそう。
となると大マイナス狙いだけど、タイムワープ連射しても大マイナスがタイムワープだから連射して狙いにいくのかと言われるとなんか違う気もします。
Rot Farm Skeleton 2BG
Creature - Plant Skeleton
Rot Farm Skeleton can’t block.
2BG, Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
4/1
墓地で仕事する奴らは何か悪さしてくれるだろ理論。いまだに《滑り頭/Slitherhead》が悪さしなくて論破されつつあります(
Ruric Thar, the Unbowed 4RG
Legendary Creature - Ogre Warrior
Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
6/6
対戦してみて分かる6点の痛さ。
ようするにこいつ除去れない限り、ゲーム中に非クリーチャー呪文を6回までしか唱えられないということ。正直すごい困ります。
何を思ったか到達警戒とやたら固いので、殴り倒しにくいのも厄介です。
Sire of Insanity 4BR
Creature - Demon
At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.
6/4
2tにコイツがリアニされたらゲーム投げたくなりますね。各ターン誘発なので引いたカードを溜め込むことも許してくれないのがエグイです。
ただ、この色ゴージャーがあるのが問題。使い分けるかなぁ…?
Tajic, Blade of the Legion 2RW
Legendary Creature - Human Soldier
Tajic, Blade of the Legion is indestructible.
Battalion — Whenever Tajic and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn.
2/2
破壊されない軽い伝説きた!色は全体破壊カラーと合ってるのに能力があってない残念感。に、2/2で殴ります…。
装備やエンチャントの補強がメインになりそうです。
Teysa, Envoy of Ghosts 5WB
Legendary Creature - Human Advisor
Vigilance, protection from creatures
Whenever a creature deals damage to you, destroy that creature. Put a 1/1 white and black Spirit token with flying onto the battlefield.
4/4
アンブロッカブルを生かしてなんかつければ…(震え声)
《闘技場/Arena》でいくら戦わせても死なない!すごい!
Varolz, the Scar-Striped 1BG
Legendary Creature - Troll Warrior
Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.
2/2
自分サクれないのが痛い。軽いわりに打点はあるので、《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》とかで序盤から手札枯らせば結構いけそうです。
餌は《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》や《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》とかが軽くてでかいか。→ワイトじゃ駄目でした。
Vorel of the Hull Clade 1GU
Legendary Creature - Human Merfolk
GU, T: For each counter on target artifact, creature, or land, put another of those counters on that permanent.
わぁい《煙突/Smokestack》増やすぞー。《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》まで使いたくないなぁ。
Zhur-Taa Ancient 3RG
Creature - Beast
Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.
7/5
マナ倍増枠。怒れる腹音鳴らしでたくさん倍増系入ってるの見たしこれも普通に入りそうです。
Armed 1R
Sorcery
Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
//
Dangerous 3G
Sorcery
All creatures able to block target creature do so this turn.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
赤の方単体で普通に強いんだけど。赤単で欲しかった。
Beck GU
Sorcery
Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Call 4WU
Sorcery
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
今度は白が足を引っ張る事態。青白緑親和エルフなんて聞いたことないです。
トークンでドローできるのでこれで何か悪さしよう。
Catch 1UR
Sorcery
Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn.
//
Release 4RW
Sorcery
Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
青は《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》だし便利。白はメインにするには重過ぎるけど、あっても困らない…と思いたいです(
Give 2G
Sorcery
Put three +1/+1 counters on target creature.
//
Take 2U
Sorcery
Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
青はゼガーナ、原形質、ジェナーラ、アニマーとそこそこドローできるジェネラルがいますね。アニマーとか勿体無いし、ジェナーラとか何マナかかるんだって気もしますが。
Wear 1R
Instant
Destroy target artifact.
//
Tear W
Instant
Destroy target enchantment.
Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.)
《解呪/Disenchant》使うならこっち。《外殻貫通/Hull Breach》のインスタント版と考えると強そうに聞こえます。
Azorius Cluestone 3
Artifact
T: Add W or U to your mana pool.
WU, T, Sacrifice Azorius Cluestone: Draw a card.
一応このサイクルも。魔鍵を使う人たまに見るし。ドローできるし赤白とかはありがたいのかもしれない。
こんなところで。相変わらず長い。新ジェネラルは変わった効果ばかりなので構築が難しそう。
盗用おじさんやライフ1などの対応ミスで即死亡させたり、ルーリク・サーのように放置できない厄介なクリーチャーが増えたので除去が重要になってくるかも。
エドリックは門侵犯通してシミックギルドで得たものがほぼないという異常事態。なんなんこのギルド…。
ヴァロルズは面白そうだしやってみたいです。《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が買えたら(
次はM14。基本セットでも《幻影の像/Phantasmal Image》とか《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》とか出てるし期待はできます。シミックがあまりにも不甲斐ないから反動でなんとかしてくれるはず!
というわけでいつもの。EDHで使えそうなものをガチカジュアル問わず挙げていきます。
Renounce the Guilds 1W
Instant
Each player sacrifices a multicolored permanent.
多色のパーマネントってジェネラル以外だとあまり見かけません。ということはジェネラルをまとめて除去できる可能性が。インスタントなのは便利。
Hidden Strings 1U
Sorcery
You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent
Cipher
殴って通れば2個起きるので簡易緑黒剣的な使い方ができますね。
初撃は通ると思いますが、2回目以降はブロッカーを立たせてくるのでサーダ・アデールみたいな回避持ちジェネラルでモノリス起こしてるのがよさそう。
Runner’s Bane 1U
Enchantment - Aura
Enchant creature with power 3 or less
When Runner’s Bane enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn’t untap during the untap step.
この手のカード好きだけど《木化/Lignify》くらいしか使われてませんね…。
Blood Scrivener 1B
Creature - Zombie Wizard
If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.
2/1
ハンドがやたら千切れるバルソーなら使えるかも。ボブ平気で10点以上削ってくるからキツイ。何気にウィザード。
Crypt Incursion 2B
Instant
Exile all creature cards from target player’s graveyard. You gain 3 life for each card exiled this way.
《グリセルブランド/Griselbrand》みたいな奴がでてきたら普通に使いそう。《ゴーレムの心臓/Golem’s Heart》とか平気で使ってたし。でてこないのが一番ですけど。
Possibility Storm 3RR
Enchantment
Whenever a player casts a spell from his or her hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then he or she puts all cards exiled with Possibility Storm on the bottom of his or her library in a random order.
いつものksエンチャント枠かと思いきや意外と実戦向き。むかつきは即死するし、除去できないし、《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》でロックされます。
クリーチャーが少ない青茶相手だと唐突に《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》が出てくるから注意が必要ですね。
Phytoburst 1G
Sorcery
Target creature gets +5/+5 until end of turn.
スラーンランキングだとどこまでいけるんだろう。
Blood Baron of Vizkopa 3WB
Creature - Vampire
Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
4/4
日本語版なら5マナ10/10! 30は余裕だけど10が難しい。《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が一番楽だけど…。
Bred for the Hunt 1GU
Enchantment
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a player, you may draw a card.
カウンターばら撒けるジェネラルは《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》とか《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》とかいますが、ことごとく色が合わない…。
《クラージ実験体/Experiment Kraj》だと少し遅いし、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》みたいなカードでサポートするしかありませんね。
Council of the Absolute 2WU
Creature - Human Advisor
As Council of the Absolute enters the battlefield, name a card other than a creature or a land card.
Your opponents can’t cast the chosen card.
Spells with the chosen name cost 2 less for you to cast.
2/4
他のデッキに入ってそうなカードなら独楽や太陽の指輪かな。未来独楽のパーツになりえるけどさすがにそれメインで入れるには弱い気もします。
Debt to the Deathless XWWBB
Sorcery
Each opponent loses two times X life. You gain life equal to the life lost this way.
使えって言うから…。4人対戦ならXの6倍ゲインできます。色面倒だし《瀉血/Exsanguinate》でいいと思う。
Emmara Tandris 5GW
Legendary Creature - Elf Shaman
Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.
5/7
《出産の殻/Birthing Pod》でサクれば《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》が出てくるぞ!!
Exava, Rakdos Blood Witch 2BR
Legendary Creature - Human Cleric
First Strike, haste
Unleash
Each other creature you control with a +1/+1 counter on it has haste.
3/3
自力でカウンター持つので使えるの《トリスケリオン/Triskelion》と《屍肉喰らい/Carrion Feeder》くらいしかいないんだけどこの色。
スキジリクス使ってたときにお世話になった《語られざる印/Unspeakable Symbol》の出番か!と思ったら《熱情/Fervor》以下だった。もうやだこの色。ジェネラルで戦うしかないのか。
Lavinia of the Tenth 3WU
Legendary Creature - Human Soldier
Protection from red
When Lavinia of the Tenth enters the battlefield, detain each nonland permanent your opponents control with converted mana cost 4 or less.
4/4
ゲドンしてヴェンセールやってれば多分勝てる(適当)
4世よりは殴る意志が感じられる。成長したな。
Master of Cruelties 3BR
Creature - Demon
First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.
1/4
結局カーリアから即死できるんだっけ? ここ1年でカーリアプッシュしすぎやろ。
倒した奴が1パック制度だと、こいつ出したあとにカーリアが除去られてハイエナされる可能性が高いので気をつけないといけません。こんな奴でたらますますブロッカーの重要性が上がるから困る。
Melek, Izzet Paragon 4UR
Legendary Creature - Weird Wizard
Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for the copy.
2/4
《祖先の知識/Ancestral Knowledge》がようやく使われる!・・・かは微妙。重いのにもっと強いのあるし。
クリーチャーだと《Chaos Harlequin》とかも使えないわけではなさそう。2枚目以降としてなら。
Mirko Vosk, Mind Drinker 3UB
Legendary Creature - Vampire
Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.
2/4
この色で相手の墓地肥やせるのは他に《秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets》しかいなかったので墓地特化の青黒なら使い道あるんじゃないかな…。
Notion Thief 2UB
Creature - Human Rogue
Flash
If an opponent would draw a card except the first one he or she draws in each of his or her draw steps, instead that player skips that draw and you draw a card.
3/1
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) ならず者だこいつ。
Obzedat’s Aid 3WB
Sorcery
Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.
ワンチャンあるって聞きました。クリーチャーとアーティファクトだけなら《不穏の標/Beacon of Unrest》の方が強いんだよなー。
Plasm Capture UUGG
Instant
Counter target spell. At the beginning of your next precombat main phase, add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is that spell’s converted mana cost.
色つきマナドレ。本家ですら色拘束がしんどいとか言われて抜けていくので色マナをうまく使う必要がありますね。
この色のジェネラルはどいつもこいつも色マナに困ることが多いのでもしかしたら・・・?
Progenitor Mimic 4UG
Creature - Shapeshifter
You may have Progenitor Mimic enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield except it gains “At the beginning of your upkeep, if this creature isn’t a token, put a token onto the battlefield that’s a copy of this creature.”
0/0
毎回恒例の「証人+タイムワープが揃えば勝ち」枠。この枠あまり必要ない気がする。
Ral Zarek 2UR
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
恒例の《倍増の季節/Doubling Season》枠。+1も-2もそこそこ強いけどわざわざ入れるほどではなさそう。
となると大マイナス狙いだけど、タイムワープ連射しても大マイナスがタイムワープだから連射して狙いにいくのかと言われるとなんか違う気もします。
Rot Farm Skeleton 2BG
Creature - Plant Skeleton
Rot Farm Skeleton can’t block.
2BG, Put the top four cards of your library into your graveyard: Return Rot Farm Skeleton from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
4/1
墓地で仕事する奴らは何か悪さしてくれるだろ理論。いまだに《滑り頭/Slitherhead》が悪さしなくて論破されつつあります(
Ruric Thar, the Unbowed 4RG
Legendary Creature - Ogre Warrior
Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
6/6
対戦してみて分かる6点の痛さ。
ようするにこいつ除去れない限り、ゲーム中に非クリーチャー呪文を6回までしか唱えられないということ。正直すごい困ります。
何を思ったか到達警戒とやたら固いので、殴り倒しにくいのも厄介です。
Sire of Insanity 4BR
Creature - Demon
At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.
6/4
2tにコイツがリアニされたらゲーム投げたくなりますね。各ターン誘発なので引いたカードを溜め込むことも許してくれないのがエグイです。
ただ、この色ゴージャーがあるのが問題。使い分けるかなぁ…?
Tajic, Blade of the Legion 2RW
Legendary Creature - Human Soldier
Tajic, Blade of the Legion is indestructible.
Battalion — Whenever Tajic and at least two other creatures attack, Tajic gets +5/+5 until end of turn.
2/2
破壊されない軽い伝説きた!色は全体破壊カラーと合ってるのに能力があってない残念感。に、2/2で殴ります…。
装備やエンチャントの補強がメインになりそうです。
Teysa, Envoy of Ghosts 5WB
Legendary Creature - Human Advisor
Vigilance, protection from creatures
Whenever a creature deals damage to you, destroy that creature. Put a 1/1 white and black Spirit token with flying onto the battlefield.
4/4
アンブロッカブルを生かしてなんかつければ…(震え声)
《闘技場/Arena》でいくら戦わせても死なない!すごい!
Varolz, the Scar-Striped 1BG
Legendary Creature - Troll Warrior
Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.
2/2
自分サクれないのが痛い。軽いわりに打点はあるので、《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》とかで序盤から手札枯らせば結構いけそうです。
餌は《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》や《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》とかが軽くてでかいか。→ワイトじゃ駄目でした。
Vorel of the Hull Clade 1GU
Legendary Creature - Human Merfolk
GU, T: For each counter on target artifact, creature, or land, put another of those counters on that permanent.
わぁい《煙突/Smokestack》増やすぞー。《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating》まで使いたくないなぁ。
Zhur-Taa Ancient 3RG
Creature - Beast
Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana to his or her mana pool of any type that land produced.
7/5
マナ倍増枠。怒れる腹音鳴らしでたくさん倍増系入ってるの見たしこれも普通に入りそうです。
Armed 1R
Sorcery
Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
//
Dangerous 3G
Sorcery
All creatures able to block target creature do so this turn.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
赤の方単体で普通に強いんだけど。赤単で欲しかった。
Beck GU
Sorcery
Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Call 4WU
Sorcery
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
今度は白が足を引っ張る事態。青白緑親和エルフなんて聞いたことないです。
トークンでドローできるのでこれで何か悪さしよう。
Catch 1UR
Sorcery
Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn.
//
Release 4RW
Sorcery
Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
青は《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》だし便利。白はメインにするには重過ぎるけど、あっても困らない…と思いたいです(
Give 2G
Sorcery
Put three +1/+1 counters on target creature.
//
Take 2U
Sorcery
Remove all +1/+1 counters from target creature you control. Draw that many cards.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
青はゼガーナ、原形質、ジェナーラ、アニマーとそこそこドローできるジェネラルがいますね。アニマーとか勿体無いし、ジェナーラとか何マナかかるんだって気もしますが。
Wear 1R
Instant
Destroy target artifact.
//
Tear W
Instant
Destroy target enchantment.
Fuse (You may play one or both halves of this card from your hand.)
《解呪/Disenchant》使うならこっち。《外殻貫通/Hull Breach》のインスタント版と考えると強そうに聞こえます。
Azorius Cluestone 3
Artifact
T: Add W or U to your mana pool.
WU, T, Sacrifice Azorius Cluestone: Draw a card.
一応このサイクルも。魔鍵を使う人たまに見るし。ドローできるし赤白とかはありがたいのかもしれない。
こんなところで。相変わらず長い。新ジェネラルは変わった効果ばかりなので構築が難しそう。
盗用おじさんやライフ1などの対応ミスで即死亡させたり、ルーリク・サーのように放置できない厄介なクリーチャーが増えたので除去が重要になってくるかも。
エドリックは門侵犯通してシミックギルドで得たものがほぼないという異常事態。なんなんこのギルド…。
ヴァロルズは面白そうだしやってみたいです。《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が買えたら(
次はM14。基本セットでも《幻影の像/Phantasmal Image》とか《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》とか出てるし期待はできます。シミックがあまりにも不甲斐ないから反動でなんとかしてくれるはず!
Staff of Domination is UNBANNED
Trade Secrets is BANNED
mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=15735
Sheldonじゃないけど担当変わったの?→よく見たら他の人もちょくちょく書いてた。
緑始源体についてコメントすらなかったのが意外でした。監視されてないのかな。
Trade Secrets is BANNED
mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=15735
Sheldonじゃないけど担当変わったの?→よく見たら他の人もちょくちょく書いてた。
緑始源体についてコメントすらなかったのが意外でした。監視されてないのかな。
【EDH】レポ33:池袋BM
2013年4月22日 EDHレポート コメント (4)月1恒例のアレ。
最初の試合だけエドリック。後はずっとバルソー。
1戦目:エドリック→ウリル→ラフィーク→サーダ
繁茂から普通に2tエドリック。3t自然発生でトークン6体のぶっぱプレイ。ウリルがギャンブル失敗したまではよかったが、サーダのラワンで飛ばされる。
無のロッドでサーダを止め、ラワンが除去されたが、印章置かれて中々ドローができない。
ようやくだせたのでトークン6体と鱗粉の変わり身で殴り、搾取徘徊撃ち。カウンターを2回撃たれたが、指図と徴用で打ち消してループで勝ち。
2戦目:伍堂→ジョー→バルソー
1tモックス、メダルのいい動き。なのに手札4スタートの伍堂の方がこっちよりもマナファクトを並べてくる。
普通に4t伍堂着地から赤青剣持ってきて装備され、5tに破壊的な力で全部一掃される。
ジョーが流刑で一回伍堂を除去したが再キャストされ赤タイタンと月メイガス置かれてそのまま殴り倒され負け。
3戦目:オムナス→バルソー→ジョイラ
ボブを置けたまではよかったが、エヴィンカーがめくれて悶絶。さらにオムナスがこっちを殴り続けてきてライフピンチ。
除去が疫病王とエヴィンカーしかなかったのでオムナスを超えられず、ブロッカーを増やすためにバルソー起動。何か引けば・・・と思ったらボブでサディストの催眠術師めくれて5点ルーズして死亡。最終的になんかすごいマナから起源の波撃たれてジョイラが殴り倒されて負け。
4戦目:バルソー→ウリル→ダミーア
また1tボブ。ウリルが1tクリプトから牧歌的な教示者、2tオース。ダミーアが何かやりそうでマナが1マナ足りてなかったとかばっかりで動けず、こっちは供犠台や夏侯惇が出たのでバルソーループを狙うが、墓地を肥やせるのが夜の囁きしかなく、夏侯惇で何度も回収して撃つもののクリーチャーを全然引けず途切れる。
ウリルからヴォリンクレックスが出て、何も解決案を引くことができずそのままヴォリンに殴り倒されて負け。
5戦目:ルーリク・サー→ダミーア→バルソー→夏侯惇
なんか変なジェネラルいるんだけど…。
手札にファッティが全然おらず、何も引けなかったのでLEDからバルソーぶっぱでシェオルとミケウスを出す。夏侯惇がブレイズも出すが除去され、ダミーアがマナファクトとタイムワープを連打。ダミーアが出てきては死んでいくが、合計8枚くらい引かれ、サイクロン超過で身動きがとれなくなり、モノリスにPower Artifactからゴブリンの大砲で負け。
6戦目:バルソー→モミール→赤ローマ→オムナス
オムナスが繁茂や燭台でマナ加速からの大祖始の守り手。卓が恩恵受けれる人ばっかりでシャレにならなかったので教示者から叫び大口で除去。赤ローマが普通に出てきて、飛行持ちがいなかったオムナスが破壊のオーガついた赤ローマに殴られ死亡。その隙にサディストからカウンターを捨てさせ、アガディームの墓所から大量のマナを出してループ入って勝ち。
バルソーは1-4。今日は全然ファッティ引けなかったなぁ。マナファクトばっかり引いてたような。ドロソかファッティ増やそう。
終わったあとはフリプ何度か。エドリックはこのところブロッカー軍団が全然突破できなくて《永久凍土の罠/Permafrost Trap》や《急流/Rushing River》を本気で考えてたら、「《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》超強くね?」という話に。
スタン知らないから忘れてましたが、このカード相性めっちゃいいですね!1回乗せれば《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》トークンも超えられます。《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》みたいなトークンばら撒きとも相性いいのが嬉しい。今度試してみよう。
明日はDGMフルスポと禁止改定かー。緑始源体がどうなるか程度かな。
最初の試合だけエドリック。後はずっとバルソー。
1戦目:エドリック→ウリル→ラフィーク→サーダ
繁茂から普通に2tエドリック。3t自然発生でトークン6体のぶっぱプレイ。ウリルがギャンブル失敗したまではよかったが、サーダのラワンで飛ばされる。
無のロッドでサーダを止め、ラワンが除去されたが、印章置かれて中々ドローができない。
ようやくだせたのでトークン6体と鱗粉の変わり身で殴り、搾取徘徊撃ち。カウンターを2回撃たれたが、指図と徴用で打ち消してループで勝ち。
2戦目:伍堂→ジョー→バルソー
1tモックス、メダルのいい動き。なのに手札4スタートの伍堂の方がこっちよりもマナファクトを並べてくる。
普通に4t伍堂着地から赤青剣持ってきて装備され、5tに破壊的な力で全部一掃される。
ジョーが流刑で一回伍堂を除去したが再キャストされ赤タイタンと月メイガス置かれてそのまま殴り倒され負け。
3戦目:オムナス→バルソー→ジョイラ
ボブを置けたまではよかったが、エヴィンカーがめくれて悶絶。さらにオムナスがこっちを殴り続けてきてライフピンチ。
除去が疫病王とエヴィンカーしかなかったのでオムナスを超えられず、ブロッカーを増やすためにバルソー起動。何か引けば・・・と思ったらボブでサディストの催眠術師めくれて5点ルーズして死亡。最終的になんかすごいマナから起源の波撃たれてジョイラが殴り倒されて負け。
4戦目:バルソー→ウリル→ダミーア
また1tボブ。ウリルが1tクリプトから牧歌的な教示者、2tオース。ダミーアが何かやりそうでマナが1マナ足りてなかったとかばっかりで動けず、こっちは供犠台や夏侯惇が出たのでバルソーループを狙うが、墓地を肥やせるのが夜の囁きしかなく、夏侯惇で何度も回収して撃つもののクリーチャーを全然引けず途切れる。
ウリルからヴォリンクレックスが出て、何も解決案を引くことができずそのままヴォリンに殴り倒されて負け。
5戦目:ルーリク・サー→ダミーア→バルソー→夏侯惇
なんか変なジェネラルいるんだけど…。
手札にファッティが全然おらず、何も引けなかったのでLEDからバルソーぶっぱでシェオルとミケウスを出す。夏侯惇がブレイズも出すが除去され、ダミーアがマナファクトとタイムワープを連打。ダミーアが出てきては死んでいくが、合計8枚くらい引かれ、サイクロン超過で身動きがとれなくなり、モノリスにPower Artifactからゴブリンの大砲で負け。
6戦目:バルソー→モミール→赤ローマ→オムナス
オムナスが繁茂や燭台でマナ加速からの大祖始の守り手。卓が恩恵受けれる人ばっかりでシャレにならなかったので教示者から叫び大口で除去。赤ローマが普通に出てきて、飛行持ちがいなかったオムナスが破壊のオーガついた赤ローマに殴られ死亡。その隙にサディストからカウンターを捨てさせ、アガディームの墓所から大量のマナを出してループ入って勝ち。
バルソーは1-4。今日は全然ファッティ引けなかったなぁ。マナファクトばっかり引いてたような。ドロソかファッティ増やそう。
終わったあとはフリプ何度か。エドリックはこのところブロッカー軍団が全然突破できなくて《永久凍土の罠/Permafrost Trap》や《急流/Rushing River》を本気で考えてたら、「《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》超強くね?」という話に。
スタン知らないから忘れてましたが、このカード相性めっちゃいいですね!1回乗せれば《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》トークンも超えられます。《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》みたいなトークンばら撒きとも相性いいのが嬉しい。今度試してみよう。
明日はDGMフルスポと禁止改定かー。緑始源体がどうなるか程度かな。
4/4
晴れる屋でフリプ。相手はダグソン、伍堂、ウリル、ゼガーナあたり。
10回くらいやって1回手助けしてもらって勝った以外全部負け。
卓がぶっぱ環境すぎました。相手が全部ぶっぱ系てどういうことー。ダグソンすら1t目にマイアとダグソンがセットで出てくるし…。
エドリックはカウンターがあるから多少コンボには強い方ですが、さすがに3人もいると厳しいですね。
妨害系が少ないみたいなのでこの環境なら隠遁ドルイドも普通に使えそう。
ちなみにこの日は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が普通に活躍してました。
エドリックが部族をやたら落とすのですぐ7/8(PW以外)になります。おかげでゼガーナが出るだけで8ドロー。もうエドリックじゃなくてタルモに除去撃とうぜ。
4/11
この日は晴れる屋公認の方。
なんとなく人のデッキを借りてやってみることに。
全除去系白単、青白、緑単(オムナス)のどれかだったので青白で。
ジェネラルは何かと見たら《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》。アイエエエ!?成金!?成金ナンデ!?
1戦目:ダグソン→オムナス→カーリア→成金
ダグソンがモックス、ミリキン。こっちも太陽の指輪、友なる石、オパモ。
出てきたダグソンをミスチュー→ソープロで除去してリス研でドロー開始。
次ターンに焦土から強引にダグソンが出てきたので袖の下→ノーンで除去。
ノーンが除去されて屈葬でカーリアの場に出てからオレリアが出てきてカーリアが暴れ始める。
どうしようと思ったらサイクロンを引いたのでアタック前に撃ち、時のらせんで流したらベルモマが揃って勝ち。
・・・普通にカードが強いですね。ちなみにジェネラルは酔ってるときに相手のノーンで流されてました。一応出したのに…。
2戦目:カーリア→成金→ダグソン→オムナス
ダグソンが1tに出てきてやばそうだったので撃退。盲従のせいでモノリスがタップインにされて中々マナが増えない。
何故か入ってたアゾールの雄弁家を出し時間の熟達やらで3まで貯めるもそこで止まる。
オムナスが無のロッドでダグソンを止めていたがバウンスされ、バサルトブライトからゴブリンの大砲くらって負け。
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》が気になって仕方なかった。でも熟達じゃなくて普通のタイムワープ引いてれば《古術師/Archaeomancer》いたし勝ちにいけたかも?
フリプもしましたが、成金が必死にカーリアに賄賂あげてアタック阻止、エレンドラで成金を守る!とかよくわからんことしてました。《忠告の天使/Admonition Angel》1枚で壊滅しましたけど(
4/13
中野遊vic。大学帰りだったので交流会には参加できずフリプのみ。
新ジェネラルとしてルーリク・サーとメーレク×2が投入されてました。まだDGM全部出てないけど。
ルーリク・サーは6点が何気にかなり痛いですね。ジェネラルが3tくらいに出てきて殴り始めるので序盤にギタ調、森知恵を調子乗って使ってるとすごい勢いで死ねます。クリーチャー多めのエドリックでもかなり痛いので青茶とか憤死レベルなんじゃないかな。むかつきもライフ20くらいで撃ったら見逃される(ライフがもたないので)とかすごい影響力。実際止まってました。
《理由なき暴力/Gratuitous Violence》で12点、《鋭い感覚/Keen Sense》で緑レモラとかジェネラルメインの動きが強かったです。
メーレクはそんなに見れなかったけど時のらせん2発撃ったり思案で積み込んだりしてました。《祖先の知識/Ancestral Knowledge》みたいなカードやもっと怪しいエンチャントでトップ調整ができるのでそこそこ面白そう。
マナを払いたくなかったので《撃退/Foil》を戻しましたがそこそこの働き。手札にあるときの安心感がやばい。島9が最低ラインだと思うので他の特殊地形入れられないのが問題ですけど。
4/14
(´・る・`)ハウス。他にいたのは青白黒むかつき、5色むかつき、トラフト、ルーリク・サー。
むかつきが2人もいるせいでルーリク・サーがかなり暴れてました。むかつき側としては《殺戮の契約/Slaughter Pact》引かないといけないのがツライ。
むかつきも《セラの高位僧/Serra Ascendant》入れて殴り始めたりしてました。ジェネラルがズアーだと《ネクロポーテンス/Necropotence》と相性もいいので案外強いですね。
数回しましたがむかつき2人が勝手に死んでいくので全然ドローさせてもらえません。頑張って生きろよ!
最近は《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》がどうなのか検討中。1ってどうよ…。ならず者も足りない感あるし《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》復活か?
当分はブロッカー対策をどうするか考えないと。
晴れる屋でフリプ。相手はダグソン、伍堂、ウリル、ゼガーナあたり。
10回くらいやって1回手助けしてもらって勝った以外全部負け。
卓がぶっぱ環境すぎました。相手が全部ぶっぱ系てどういうことー。ダグソンすら1t目にマイアとダグソンがセットで出てくるし…。
エドリックはカウンターがあるから多少コンボには強い方ですが、さすがに3人もいると厳しいですね。
妨害系が少ないみたいなのでこの環境なら隠遁ドルイドも普通に使えそう。
ちなみにこの日は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が普通に活躍してました。
エドリックが部族をやたら落とすのですぐ7/8(PW以外)になります。おかげでゼガーナが出るだけで8ドロー。もうエドリックじゃなくてタルモに除去撃とうぜ。
4/11
この日は晴れる屋公認の方。
なんとなく人のデッキを借りてやってみることに。
全除去系白単、青白、緑単(オムナス)のどれかだったので青白で。
ジェネラルは何かと見たら《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer》。アイエエエ!?成金!?成金ナンデ!?
1戦目:ダグソン→オムナス→カーリア→成金
ダグソンがモックス、ミリキン。こっちも太陽の指輪、友なる石、オパモ。
出てきたダグソンをミスチュー→ソープロで除去してリス研でドロー開始。
次ターンに焦土から強引にダグソンが出てきたので袖の下→ノーンで除去。
ノーンが除去されて屈葬でカーリアの場に出てからオレリアが出てきてカーリアが暴れ始める。
どうしようと思ったらサイクロンを引いたのでアタック前に撃ち、時のらせんで流したらベルモマが揃って勝ち。
・・・普通にカードが強いですね。ちなみにジェネラルは酔ってるときに相手のノーンで流されてました。一応出したのに…。
2戦目:カーリア→成金→ダグソン→オムナス
ダグソンが1tに出てきてやばそうだったので撃退。盲従のせいでモノリスがタップインにされて中々マナが増えない。
何故か入ってたアゾールの雄弁家を出し時間の熟達やらで3まで貯めるもそこで止まる。
オムナスが無のロッドでダグソンを止めていたがバウンスされ、バサルトブライトからゴブリンの大砲くらって負け。
《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》が気になって仕方なかった。でも熟達じゃなくて普通のタイムワープ引いてれば《古術師/Archaeomancer》いたし勝ちにいけたかも?
フリプもしましたが、成金が必死にカーリアに賄賂あげてアタック阻止、エレンドラで成金を守る!とかよくわからんことしてました。《忠告の天使/Admonition Angel》1枚で壊滅しましたけど(
4/13
中野遊vic。大学帰りだったので交流会には参加できずフリプのみ。
新ジェネラルとしてルーリク・サーとメーレク×2が投入されてました。まだDGM全部出てないけど。
ルーリク・サーは6点が何気にかなり痛いですね。ジェネラルが3tくらいに出てきて殴り始めるので序盤にギタ調、森知恵を調子乗って使ってるとすごい勢いで死ねます。クリーチャー多めのエドリックでもかなり痛いので青茶とか憤死レベルなんじゃないかな。むかつきもライフ20くらいで撃ったら見逃される(ライフがもたないので)とかすごい影響力。実際止まってました。
《理由なき暴力/Gratuitous Violence》で12点、《鋭い感覚/Keen Sense》で緑レモラとかジェネラルメインの動きが強かったです。
メーレクはそんなに見れなかったけど時のらせん2発撃ったり思案で積み込んだりしてました。《祖先の知識/Ancestral Knowledge》みたいなカードやもっと怪しいエンチャントでトップ調整ができるのでそこそこ面白そう。
マナを払いたくなかったので《撃退/Foil》を戻しましたがそこそこの働き。手札にあるときの安心感がやばい。島9が最低ラインだと思うので他の特殊地形入れられないのが問題ですけど。
4/14
(´・る・`)ハウス。他にいたのは青白黒むかつき、5色むかつき、トラフト、ルーリク・サー。
むかつきが2人もいるせいでルーリク・サーがかなり暴れてました。むかつき側としては《殺戮の契約/Slaughter Pact》引かないといけないのがツライ。
むかつきも《セラの高位僧/Serra Ascendant》入れて殴り始めたりしてました。ジェネラルがズアーだと《ネクロポーテンス/Necropotence》と相性もいいので案外強いですね。
数回しましたがむかつき2人が勝手に死んでいくので全然ドローさせてもらえません。頑張って生きろよ!
最近は《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》がどうなのか検討中。1ってどうよ…。ならず者も足りない感あるし《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》復活か?
当分はブロッカー対策をどうするか考えないと。
【EDH】今日のEDH:中野遊vic、(´・る・`)ハウス
2013年4月1日 EDHレポート土曜
久々の中野遊vicの交流会。どうせ集まらないだろーと思ったら普通に2時頃開催。
伍堂×2、クレンコと妙に赤単率が高かったです。
1200円払って最終的に2700円分のチケットに。多分4-5かな。そこそこ勝てました。
ただ、負けた試合が妙に早かった。3t巣穴の煽動者からキキジキ包囲攻撃の司令官とか伍堂のマナソースぶっぱから毒殺はともかく、先手1t禁忌の果樹園からオース貼られたり、2t緑始源体2体出てきたり、3t生き埋めウーズされたりと散々。皆ハヤイすぎる。1tメムナイト切断獣緑頂点ぶどうのドライアドまでしてスピード負けとかなんなのー。
先手のぶん回りが太刀打ちできないので《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》戻すのはアリ。全然初手に来ないから使いたくなかったけどしゃーなし。
久々に入れた《精神支配/Mind Harness》は微妙でした。《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》くらいしか盗ってないぞ…。
日曜
(´・る・`)の家に行ってきました。今度は道迷わなかったぞ成長したな!
8時くらいまで青白黒むかつき、5色むかつき、エドリックの3人で回してました。卓が酷すぎるw 13,4回くらいやって4回勝てたかどうか。
さすがに2人もいると対処が追いつきませんでした。カウンター無い初手=死亡とか。マナが足りないこと多かったので《払拭/Dispel》は戻そう。《精神的つまづき/Mental Misstep》戻したのはあってた。1tはこれの撃ち合い合戦。
むかつき2人もいると大体3tには死ぬので正直厳しいですね。1人カウンターしてももう1人に勝たれてしまうので妨害系置物が欲しいところ。
途中で伍堂がきたので4人に。伍堂が盤面や手札を荒らしてたのでようやくゲームに。やっぱり4人になると違う!カウンターと荒らしは必要悪。それでも2キルされるんですけど。
動画も撮ってましたが声無しで見てみると何やってんのか分からないw 「フェッチ切ってトロピーから緑頂点でドライアドの東屋エンド」をフェッチのランドサーチ中に全部言っちゃうので声無し動画に非常によくなかったです。撮るときはゆっくりになるけど大会みたいにやるべきなのかも。やたらと電池切れしてたので今回のはどうなるか微妙。
来週また集まるらしいからそのときまでにはちゃんと調整しておこう。
久々の中野遊vicの交流会。どうせ集まらないだろーと思ったら普通に2時頃開催。
伍堂×2、クレンコと妙に赤単率が高かったです。
1200円払って最終的に2700円分のチケットに。多分4-5かな。そこそこ勝てました。
ただ、負けた試合が妙に早かった。3t巣穴の煽動者からキキジキ包囲攻撃の司令官とか伍堂のマナソースぶっぱから毒殺はともかく、先手1t禁忌の果樹園からオース貼られたり、2t緑始源体2体出てきたり、3t生き埋めウーズされたりと散々。皆ハヤイすぎる。1tメムナイト切断獣緑頂点ぶどうのドライアドまでしてスピード負けとかなんなのー。
先手のぶん回りが太刀打ちできないので《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》戻すのはアリ。全然初手に来ないから使いたくなかったけどしゃーなし。
久々に入れた《精神支配/Mind Harness》は微妙でした。《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》くらいしか盗ってないぞ…。
日曜
(´・る・`)の家に行ってきました。今度は道迷わなかったぞ成長したな!
8時くらいまで青白黒むかつき、5色むかつき、エドリックの3人で回してました。卓が酷すぎるw 13,4回くらいやって4回勝てたかどうか。
さすがに2人もいると対処が追いつきませんでした。カウンター無い初手=死亡とか。マナが足りないこと多かったので《払拭/Dispel》は戻そう。《精神的つまづき/Mental Misstep》戻したのはあってた。1tはこれの撃ち合い合戦。
むかつき2人もいると大体3tには死ぬので正直厳しいですね。1人カウンターしてももう1人に勝たれてしまうので妨害系置物が欲しいところ。
途中で伍堂がきたので4人に。伍堂が盤面や手札を荒らしてたのでようやくゲームに。やっぱり4人になると違う!カウンターと荒らしは必要悪。それでも2キルされるんですけど。
動画も撮ってましたが声無しで見てみると何やってんのか分からないw 「フェッチ切ってトロピーから緑頂点でドライアドの東屋エンド」をフェッチのランドサーチ中に全部言っちゃうので声無し動画に非常によくなかったです。撮るときはゆっくりになるけど大会みたいにやるべきなのかも。やたらと電池切れしてたので今回のはどうなるか微妙。
来週また集まるらしいからそのときまでにはちゃんと調整しておこう。
【EDH】レポ30:ENNDAL GAMES
2013年3月22日 EDHレポート コメント (1)水曜
ENNDAL GAMES稲田堤店に行ってきました!
ルールは中野遊vicとほとんど同じ。参加費1ラウンド300円で、倒すと1人あたり500円分、誰も倒せなくても100円分の商品券。
…4人対戦だと参加費で1200円分とれるけど最大1800円分の商品券ばらまいてることに。大丈夫なのかこの店…。
1戦目:エドリック→スラーン→シッセイ
スラーンが1tウルヴェンワルドの足跡追い。スラーンが出てきてエラダムリーが焼かれる。コブラから高速で出てきたシッセイに触れられずクウィリーオン、共生虫でシッセイを何度も起動され3tノーン出されて負け。
対禁忌の果樹園用に入れてたペンデルヘイヴンのおかげでロノムの口が起動できませんでした。全然能力使わないし素直に冠雪森でいいなこれ…。
2戦目:エドリック→ゼガーナ→オムナス→大渦
1tコブラ東屋のドライアド2t輪作→揺籃の地からのエドリックと快調な出だしだが青マナがない。
ゼガーナがマナ加速出してたのでやりたくなかったがTTを撃ったら返しにフェアリーの大群、大地の知識、繁茂系のカードたくさんから時のらせんで潮吹き素出しされて負け。
3戦目:刈り取りの王→エドリック→シッセイ
3tむかつきアサルトで死亡。何か書こうと思っても書けないw
貫禄の0-3。Mステは戻す方がいいかも。むかつきの魔力の櫃が強すぎる。
木曜
晴れる屋 いつものが人いなくてできなかったのでフリプ。
ダグソン、シッセイ、ゼガーナあたり相手にバルソーで回してました。
久々に戻した《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》が中々の仕事。黒マナ出るサクリ台とか便利すぎました。何故抜けてたし。
何回か回した感想としてはやっぱり原形質に近い感じ。皆がクリーチャーバウンスしたりアーティファクト叩き割ってるときに1人《Songs of the Damned》を延々と使いまわして横から掻っ攫う動きが多かったです。《死より得るもの/Necrologia》ぶっぱで強引に勝ちにいけるのも強み。ただしTTと有毒の蘇生は勘弁な!
《Songs of the Damned》ループの動き訊かれたので書いておくと、
1、場に《狂気の祭壇/Altar of Dementia》、もしくは場か墓地に《絞り取る悪魔/Extractor Demon》+サクリ台
2、場か墓地に《Songs of the Damned》と《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
3、場か墓地に黒いクリーチャー数体
この状態でバルソーを起動し、狂気の祭壇か絞り取る悪魔の効果で大量にライブラリーを削り、夏侯惇の効果でSongs of the Damnedを回収→撃つと大量の黒マナが出る。
そのマナからまたバルソー起動すると夏候惇やサクリ要員が帰ってくるのでSongs of the Damnedを回収…を延々と繰り返すことでそのうち無限不死が決まり、対戦相手のライブラリーを0にできます。
条件がキツイけれど《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》がいると何回もサーチできるので非常に楽。《基底スリヴァー/Basal Sliver》等も何度も帰ってくるのでマナも案外なんとかなることが多いです。
それでもたまに全然クリーチャー落ちなくてループ止まるんだよなぁ。《ギックスの僧侶/Priest of Gix》くらいは入れるか。
対戦相手のデッキだとゼガーナは《出産の殻/Birthing Pod》が妙に強いです。ゼガーナ飛ばして《巨大鯨/Great Whale》が出てきてたくさん繁茂系がついた土地をアンタップする動きが詐欺っぽい。
ダグソンは《テフェリーの島/Teferi’s Isle》が使ってみると強いとかなんとか。見てる側だと使いにくそうだけど…。
来週は一応土曜に遊vicであるけど人くるか微妙。フリーでもいいからやりたい。
ENNDAL GAMES稲田堤店に行ってきました!
ルールは中野遊vicとほとんど同じ。参加費1ラウンド300円で、倒すと1人あたり500円分、誰も倒せなくても100円分の商品券。
…4人対戦だと参加費で1200円分とれるけど最大1800円分の商品券ばらまいてることに。大丈夫なのかこの店…。
1戦目:エドリック→スラーン→シッセイ
スラーンが1tウルヴェンワルドの足跡追い。スラーンが出てきてエラダムリーが焼かれる。コブラから高速で出てきたシッセイに触れられずクウィリーオン、共生虫でシッセイを何度も起動され3tノーン出されて負け。
対禁忌の果樹園用に入れてたペンデルヘイヴンのおかげでロノムの口が起動できませんでした。全然能力使わないし素直に冠雪森でいいなこれ…。
2戦目:エドリック→ゼガーナ→オムナス→大渦
1tコブラ東屋のドライアド2t輪作→揺籃の地からのエドリックと快調な出だしだが青マナがない。
ゼガーナがマナ加速出してたのでやりたくなかったがTTを撃ったら返しにフェアリーの大群、大地の知識、繁茂系のカードたくさんから時のらせんで潮吹き素出しされて負け。
3戦目:刈り取りの王→エドリック→シッセイ
3tむかつきアサルトで死亡。何か書こうと思っても書けないw
貫禄の0-3。Mステは戻す方がいいかも。むかつきの魔力の櫃が強すぎる。
木曜
晴れる屋 いつものが人いなくてできなかったのでフリプ。
ダグソン、シッセイ、ゼガーナあたり相手にバルソーで回してました。
久々に戻した《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》が中々の仕事。黒マナ出るサクリ台とか便利すぎました。何故抜けてたし。
何回か回した感想としてはやっぱり原形質に近い感じ。皆がクリーチャーバウンスしたりアーティファクト叩き割ってるときに1人《Songs of the Damned》を延々と使いまわして横から掻っ攫う動きが多かったです。《死より得るもの/Necrologia》ぶっぱで強引に勝ちにいけるのも強み。ただしTTと有毒の蘇生は勘弁な!
《Songs of the Damned》ループの動き訊かれたので書いておくと、
1、場に《狂気の祭壇/Altar of Dementia》、もしくは場か墓地に《絞り取る悪魔/Extractor Demon》+サクリ台
2、場か墓地に《Songs of the Damned》と《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
3、場か墓地に黒いクリーチャー数体
この状態でバルソーを起動し、狂気の祭壇か絞り取る悪魔の効果で大量にライブラリーを削り、夏侯惇の効果でSongs of the Damnedを回収→撃つと大量の黒マナが出る。
そのマナからまたバルソー起動すると夏候惇やサクリ要員が帰ってくるのでSongs of the Damnedを回収…を延々と繰り返すことでそのうち無限不死が決まり、対戦相手のライブラリーを0にできます。
条件がキツイけれど《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》がいると何回もサーチできるので非常に楽。《基底スリヴァー/Basal Sliver》等も何度も帰ってくるのでマナも案外なんとかなることが多いです。
それでもたまに全然クリーチャー落ちなくてループ止まるんだよなぁ。《ギックスの僧侶/Priest of Gix》くらいは入れるか。
対戦相手のデッキだとゼガーナは《出産の殻/Birthing Pod》が妙に強いです。ゼガーナ飛ばして《巨大鯨/Great Whale》が出てきてたくさん繁茂系がついた土地をアンタップする動きが詐欺っぽい。
ダグソンは《テフェリーの島/Teferi’s Isle》が使ってみると強いとかなんとか。見てる側だと使いにくそうだけど…。
来週は一応土曜に遊vicであるけど人くるか微妙。フリーでもいいからやりたい。
木曜 いつもの晴れる屋。
1戦目:テネブ→スキジリ→スラクなんとか→バルソー
全員黒。バルソー使いたくない…。スキジリが宝石の洞窟スタートで感染クリーチャーでテネブを殴りにいく。返しにテネブが石のような静寂置いて3人が動けなくなる。
必死こいて墓所の怪異出したところでテネブが適者生存でヒバリ+先達+屍肉喰らいを揃えるが、マナが足りずにターンを返す。納墓からルーン傷を落とし、Sacrificeでマナを出してループしようとしたら、テネブの墓地にもルーン傷が落ちていて、さらにヒバリコンボが揃っているので非常に面倒な状態。しかもスキジリのクリーチャーのおかげでバルソーを起動するたび毒が1つ溜まるw あれやこれや色々やって最終的に全員ライブラリーアウトさせて勝ち。やっぱ墓地対とサクリ台欲しいね…。
2戦目:スラク→エドリック→カラドール→シッセイ
スラクが1tクリプト連合の秘宝2t囁く狂気。こっちも1tモックス繁茂コブラで追いかける。ジェネラルプレイから(木化を消して)搾取でスラクを見てみるも、タイムワープはなし。再活性でカラドールのイオナを釣って白指定。2人の動きを遅くさせたが、壺メイガス起動→超過サイクロンで一掃される。
タイムワープ連射して体勢を立て直し、瞬唱からもう1回しようとしたら忌み者。読めなすぎた。中断を撃たれたり、聖別をバウンスした後、クリプトでダメージを受けてたスラクを普通に殴り倒し、悪名プレイ。でもすでにワープ系を結構使っていたので途切れる。カウンター構えてたらシッセイがリンヴァーラ+Living Plane。マナファクトからドルイドの保管庫を出して20枚ドローからつながって勝ち。
2戦とも長期戦でした。2戦で2時間って。1戦目は自分が悪かった気もしますが…。
日曜 定期池袋BM交流会。この日はずっとバルソー。11~12人くらいいました。
1戦目:ダミーア→リゾルダ→バルソー
ダミーアがマナ加速連打。事故るかと思ったらタイミングよく土地が引けたみたいで普通にダミーアが出てくる。誰も除去できず、タイムワープを撃たれて熟達からデモチューとやりたい放題されて暴君に無限バウンス決められて負け。最初の試合はパックかかってるから勝ちたかったなー。
2戦目:ウリル→ボーラス→ダミーア→バルソー
ウリルが1t盲従。1tのドローがペタル、2tのドローがクリプトでイラッとしてたらTT。生き埋めからバルソーで無限ハンデス。決め手がなくて、ウリルに大神のルーン引かれたら負けてたけど、ウリルを倒したあとに、ミケウスで強化された無限落とし子トークンで殴り倒して勝ち。
3戦目:バルソー→4世→クレンコ
序盤にエーテル宣誓会の法学者を出されゆっくりに。クレンコや4世の動きも遅くなったので黒タイタンでゆっくり攻めることに。4世が逆嶋、変形者、掘り込み鋼で黒タイタンを執拗にコピーしてきたので虐殺のワームで倒し、クレンコも場が壊滅したのでそのまま殴って勝ち。
どうでもいいけど、《甲虫背の酋長/Beetleback Chief》ってカードを初めて見ました。プレインチェイスのカードなんて見てなかったよ…。
4戦目:ガドック→テイサ→バルソー→リゾルダ
ガドックがトーテム像、ジェネラルプレイでグダらせに。テイサが怪しい動きをしていたので精神を刻むものをぶっぱ。黒タイタンを引いてテイサを殴り続ける。テイサがトーテム像を割っていったのでバルソー起動から狂気の祭壇で強引にリゾルダをライブラリーアウトさせてくぐつ師の徒党でウーズをパクってウーズコンボ決めて勝ち。
5戦目:ウリル→リゾルダ→バルソー→ナース
ウリルが序盤から盲従。ナースがマナ加速して次にナースが出そうだったので先に精神を刻むもので手札をなくさせ、ナースがChains of Mephistophelesでさらに減速させる。その後、緑始源体で加速されて起源の波でゼンディカーの報復者と旗印がそろう。トップでくぐつ師の徒党を引いて相手のウーズを釣り、自分の墓地の夏侯惇の能力でSongs of the Damnedを回収してループに入って勝ち。トップが強すぎました。
6戦目:ナース→緑カマール→バルソー
ナースが東屋のエルフ、クリプト→ボガーダンの金床、カマールがラノエ→ロフェロス。ハヤイ!モックス、墳墓からバルソー+LEDを出すも手札にロクなクリーチャーがいない。ナースを出され、旗印を持ってるアピールされる。死より得るものを引いたが、引きすぎたらトークン出されるし…と考えてたらボガーダンの金床で手札の上限がなくなってる!手札を捨てずにエンドして相手のエンドにLEDからバルソー起動。虐殺のワームを持ってきてナースのトークンを全滅→ライフロスで倒し、エルフが全滅したカマールを殴って勝ち。
7戦目:バルソー→原形質→ジョー
バルソーの対原形質の動きが分からず、とりあえず卑劣漢を持ってきて様子を見る。袖の下で勝ち筋のミケウスを持っていかれるもあまりうまく利用できていない様子。卑劣漢で原形質のクリーチャーをリムーブして減速させ、Songループに入り疫病王でミケウスを除去してバルソー再起動からコンボ揃って勝ち。
6-1。15人倒したし最多プレイヤー撃破賞狙えるな!、と思ったら優勝は7-2で20人倒したじょんぴさん。試合数9ナンデ? …池袋BMだと終わった卓が2つあるとその卓同士でシャッフルして次のラウンドが始まるから早く終わらせた方が有利なんですよね。勝ち数だけじゃなくてスピードも求められるのか。エグゼの大会みたい。
今回、1マナサクリ台で《臓物の予見者/Viscera Seer》入れてみたけど中々いい働きしてました。インスタントタイミングでサクれるの偉い。モックスも入れたけど、《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》はいらないかな。TTもネクポもないから土地が引けなくて困ること多数。《屍肉喰らい/Carrion Feeder》とかサクリ台増やすかどうか調整しよう。
このデッキ、《生き埋め/Buried Alive》を撃つことは全く想定してなくて、生き埋めバルソー決めても即勝ちにつながらないのが今回気になりました。ウーズパーツは単体が弱すぎるわ釣れないわで使いたくないんですよね。無限ハンデスは決まるからいじらなくてもいいのかな…?
次は水曜。ファイブカード行くかエンダル行くか。
1戦目:テネブ→スキジリ→スラクなんとか→バルソー
全員黒。バルソー使いたくない…。スキジリが宝石の洞窟スタートで感染クリーチャーでテネブを殴りにいく。返しにテネブが石のような静寂置いて3人が動けなくなる。
必死こいて墓所の怪異出したところでテネブが適者生存でヒバリ+先達+屍肉喰らいを揃えるが、マナが足りずにターンを返す。納墓からルーン傷を落とし、Sacrificeでマナを出してループしようとしたら、テネブの墓地にもルーン傷が落ちていて、さらにヒバリコンボが揃っているので非常に面倒な状態。しかもスキジリのクリーチャーのおかげでバルソーを起動するたび毒が1つ溜まるw あれやこれや色々やって最終的に全員ライブラリーアウトさせて勝ち。やっぱ墓地対とサクリ台欲しいね…。
2戦目:スラク→エドリック→カラドール→シッセイ
スラクが1tクリプト連合の秘宝2t囁く狂気。こっちも1tモックス繁茂コブラで追いかける。ジェネラルプレイから(木化を消して)搾取でスラクを見てみるも、タイムワープはなし。再活性でカラドールのイオナを釣って白指定。2人の動きを遅くさせたが、壺メイガス起動→超過サイクロンで一掃される。
タイムワープ連射して体勢を立て直し、瞬唱からもう1回しようとしたら忌み者。読めなすぎた。中断を撃たれたり、聖別をバウンスした後、クリプトでダメージを受けてたスラクを普通に殴り倒し、悪名プレイ。でもすでにワープ系を結構使っていたので途切れる。カウンター構えてたらシッセイがリンヴァーラ+Living Plane。マナファクトからドルイドの保管庫を出して20枚ドローからつながって勝ち。
2戦とも長期戦でした。2戦で2時間って。1戦目は自分が悪かった気もしますが…。
日曜 定期池袋BM交流会。この日はずっとバルソー。11~12人くらいいました。
1戦目:ダミーア→リゾルダ→バルソー
ダミーアがマナ加速連打。事故るかと思ったらタイミングよく土地が引けたみたいで普通にダミーアが出てくる。誰も除去できず、タイムワープを撃たれて熟達からデモチューとやりたい放題されて暴君に無限バウンス決められて負け。最初の試合はパックかかってるから勝ちたかったなー。
2戦目:ウリル→ボーラス→ダミーア→バルソー
ウリルが1t盲従。1tのドローがペタル、2tのドローがクリプトでイラッとしてたらTT。生き埋めからバルソーで無限ハンデス。決め手がなくて、ウリルに大神のルーン引かれたら負けてたけど、ウリルを倒したあとに、ミケウスで強化された無限落とし子トークンで殴り倒して勝ち。
3戦目:バルソー→4世→クレンコ
序盤にエーテル宣誓会の法学者を出されゆっくりに。クレンコや4世の動きも遅くなったので黒タイタンでゆっくり攻めることに。4世が逆嶋、変形者、掘り込み鋼で黒タイタンを執拗にコピーしてきたので虐殺のワームで倒し、クレンコも場が壊滅したのでそのまま殴って勝ち。
どうでもいいけど、《甲虫背の酋長/Beetleback Chief》ってカードを初めて見ました。プレインチェイスのカードなんて見てなかったよ…。
4戦目:ガドック→テイサ→バルソー→リゾルダ
ガドックがトーテム像、ジェネラルプレイでグダらせに。テイサが怪しい動きをしていたので精神を刻むものをぶっぱ。黒タイタンを引いてテイサを殴り続ける。テイサがトーテム像を割っていったのでバルソー起動から狂気の祭壇で強引にリゾルダをライブラリーアウトさせてくぐつ師の徒党でウーズをパクってウーズコンボ決めて勝ち。
5戦目:ウリル→リゾルダ→バルソー→ナース
ウリルが序盤から盲従。ナースがマナ加速して次にナースが出そうだったので先に精神を刻むもので手札をなくさせ、ナースがChains of Mephistophelesでさらに減速させる。その後、緑始源体で加速されて起源の波でゼンディカーの報復者と旗印がそろう。トップでくぐつ師の徒党を引いて相手のウーズを釣り、自分の墓地の夏侯惇の能力でSongs of the Damnedを回収してループに入って勝ち。トップが強すぎました。
6戦目:ナース→緑カマール→バルソー
ナースが東屋のエルフ、クリプト→ボガーダンの金床、カマールがラノエ→ロフェロス。ハヤイ!モックス、墳墓からバルソー+LEDを出すも手札にロクなクリーチャーがいない。ナースを出され、旗印を持ってるアピールされる。死より得るものを引いたが、引きすぎたらトークン出されるし…と考えてたらボガーダンの金床で手札の上限がなくなってる!手札を捨てずにエンドして相手のエンドにLEDからバルソー起動。虐殺のワームを持ってきてナースのトークンを全滅→ライフロスで倒し、エルフが全滅したカマールを殴って勝ち。
7戦目:バルソー→原形質→ジョー
バルソーの対原形質の動きが分からず、とりあえず卑劣漢を持ってきて様子を見る。袖の下で勝ち筋のミケウスを持っていかれるもあまりうまく利用できていない様子。卑劣漢で原形質のクリーチャーをリムーブして減速させ、Songループに入り疫病王でミケウスを除去してバルソー再起動からコンボ揃って勝ち。
6-1。15人倒したし最多プレイヤー撃破賞狙えるな!、と思ったら優勝は7-2で20人倒したじょんぴさん。試合数9ナンデ? …池袋BMだと終わった卓が2つあるとその卓同士でシャッフルして次のラウンドが始まるから早く終わらせた方が有利なんですよね。勝ち数だけじゃなくてスピードも求められるのか。エグゼの大会みたい。
今回、1マナサクリ台で《臓物の予見者/Viscera Seer》入れてみたけど中々いい働きしてました。インスタントタイミングでサクれるの偉い。モックスも入れたけど、《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》はいらないかな。TTもネクポもないから土地が引けなくて困ること多数。《屍肉喰らい/Carrion Feeder》とかサクリ台増やすかどうか調整しよう。
このデッキ、《生き埋め/Buried Alive》を撃つことは全く想定してなくて、生き埋めバルソー決めても即勝ちにつながらないのが今回気になりました。ウーズパーツは単体が弱すぎるわ釣れないわで使いたくないんですよね。無限ハンデスは決まるからいじらなくてもいいのかな…?
次は水曜。ファイブカード行くかエンダル行くか。
【EDH】今日のEDH:(´・る・`)ハウス
2013年3月11日 EDHレポート コメント (1)池袋ホビステに行ったら誰もいなくてしょんぼりしてウチに入ろうとしたら(´・る・`)宅でEDHやろう、という流れに。
いたのはズアー、シッセイ、5色むかつき。いつものようにエドリック。
10戦やって4勝でした。
対むかつき用に《双つ術/Twincast》入れてましたが、母聖樹経由で撃たれてしょぼーん。コピーしたけど《徴用/Commandeer》なんてめくれる訳もなく。ハンドにあって対象なくてぐぬってることが多かったので素直に《Mystic Remora》にします。
10戦やったけどやっぱりむかつきは早いですね。2回ほど先手2キルされました。こっち《楽園の拡散/Utopia Sprawl》しかプレイしてないんだけど!《冥府の教示者/Infernal Tutor》+《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》のレガシーめいた動きが強い強い。
《むかつき/Ad Nauseam》を消さないと死ぬけど、今入れてるカウンター(?)は《徴用/Commandeer》《Force of Will》《誤った指図/Misdirection》《Mana Drain》《Arcane Denial》《遅延/Delay》《呪文貫き/Spell Pierce》《狼狽の嵐/Flusterstorm》、クリーチャーだと《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》《呪い捕らえ/Cursecatcher》《霜の殉教者/Martyr of Frost》。もう少し入れた方がいいのか…?増やしても勝てる訳じゃないからあまり入れたくないんですけどね。
しばらくして1人帰ったあとはバルソーを使いたいと言われたので貸して、クレンコ、バルソー、エドリックで何戦か。
結果はバルソーが何故か1番勝ってました。《虐殺のワーム/Massacre Wurm》が強すぎるw クレンコなんてワームが出ただけで30点くらいくらって死んでました。
序盤の足回りさえしっかりしておけば結構戦えるデッキ…だそうです。真面目にいじってみるか。
クレンコは《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》《憤怒の息吹/Breath of Fury》と殴り倒すカードなら結構あるんですね。コンボ型にしなくていいというのは強そう。
袖の下:潮吹きの暴君、聖別、シェオル、疫病王
徴用:タイムワープ
ネタまとめ
・サブゲームについての無駄な知識
・TT→土地6+《金属モックス/Chrome Mox》
・《死者の鏡/Lich’s Mirror》の使い道
・EDH交流会を開催する上で何が必要か
・1人EDH、3人マリオ
・安定の迷子
そろそろ別デッキも作りたいのに《Tundra》と《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》高くて買えない…。
ハーミットもいいけど一人回しの時点で飽きそうなのが難点。
いたのはズアー、シッセイ、5色むかつき。いつものようにエドリック。
10戦やって4勝でした。
対むかつき用に《双つ術/Twincast》入れてましたが、母聖樹経由で撃たれてしょぼーん。コピーしたけど《徴用/Commandeer》なんてめくれる訳もなく。ハンドにあって対象なくてぐぬってることが多かったので素直に《Mystic Remora》にします。
10戦やったけどやっぱりむかつきは早いですね。2回ほど先手2キルされました。こっち《楽園の拡散/Utopia Sprawl》しかプレイしてないんだけど!《冥府の教示者/Infernal Tutor》+《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》のレガシーめいた動きが強い強い。
《むかつき/Ad Nauseam》を消さないと死ぬけど、今入れてるカウンター(?)は《徴用/Commandeer》《Force of Will》《誤った指図/Misdirection》《Mana Drain》《Arcane Denial》《遅延/Delay》《呪文貫き/Spell Pierce》《狼狽の嵐/Flusterstorm》、クリーチャーだと《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》《呪い捕らえ/Cursecatcher》《霜の殉教者/Martyr of Frost》。もう少し入れた方がいいのか…?増やしても勝てる訳じゃないからあまり入れたくないんですけどね。
しばらくして1人帰ったあとはバルソーを使いたいと言われたので貸して、クレンコ、バルソー、エドリックで何戦か。
結果はバルソーが何故か1番勝ってました。《虐殺のワーム/Massacre Wurm》が強すぎるw クレンコなんてワームが出ただけで30点くらいくらって死んでました。
序盤の足回りさえしっかりしておけば結構戦えるデッキ…だそうです。真面目にいじってみるか。
クレンコは《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》《憤怒の息吹/Breath of Fury》と殴り倒すカードなら結構あるんですね。コンボ型にしなくていいというのは強そう。
袖の下:潮吹きの暴君、聖別、シェオル、疫病王
徴用:タイムワープ
ネタまとめ
・サブゲームについての無駄な知識
・TT→土地6+《金属モックス/Chrome Mox》
・《死者の鏡/Lich’s Mirror》の使い道
・EDH交流会を開催する上で何が必要か
・1人EDH、3人マリオ
・安定の迷子
そろそろ別デッキも作りたいのに《Tundra》と《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》高くて買えない…。
ハーミットもいいけど一人回しの時点で飽きそうなのが難点。
【EDH】レポ27:池袋ファイブカードetc
2013年3月8日 EDHレポート2/21 晴れる屋
1回だけ。
成金→クレシュ→エドリック→ウリル
成金、クレシュが順調にマナを伸ばし、こっちも沿岸の海賊行為を出そうとしたら遅延される。袖の下を成金に撃つが、聖別もジンギタもない…のでウラモグを持ってくる。
クレシュがゴージャーを決めようとしたのでバウンスでパーマネントを吹っ飛ばし、成金が未来予知出そうとしたのでウリルが疲労の呪いで止める。そうこうしてるうちに海賊行為が帰ってきて、ウラモグで滅殺しながらタイムワープ撃ったところで全員投了して勝ち。
後はフリプ。緑が多いせいで《自己洞察/Insight》が無駄に強かったw なんか8枚くらい引いてるんだけど。3マナ枠に困ったら入れるかなー。
2/28 晴れる屋
この日はフリプのみ。
使ったのは《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》。(´・る・`)と逸れネズミさんのリストを参考に作った黒単むかつき。《Lich》や《死者の鏡/Lich’s Mirror》は思いついたけど、《不死のコイル/Immortal Coil》は思いつかなかったんだぜ…。
試しに7~8回くらい回しましたが《無のロッド/Null Rod》が辛すぎました。《むかつき/Ad Nauseam》を撃った後に《不死のコイル/Immortal Coil》《不快な夢/Sickening Dreams》まで到達しないといけないので、アーティファクトを潰されると無理なことが多かったです。そんなこんなで《不快な夢/Sickening Dreams》で引き分けにしまくる残念デッキに。
マナファクトに頼りすぎると死ぬので《変容する壁/Shifting Wall》のような自爆する0マナクリーチャーと《Songs of the Damned》で強引にマナを出した方がいいのかも。
ジェネラルは地味に仕事してました。手札にきたけど叩き落された《むかつき/Ad Nauseam》拾ったり、教示者やリチュアル使い回したり。
調整しがいはあるんですが勝ち筋がワンパターンすぎて物凄い勢いで飽きますw 月1くらいでいいかな…。
3/6
池袋ファイブカードで交流会。毎週水曜に18時頃から開始するようです。
参加費は100円で、倒した人数×100円分(最後まで生き残れば+100円分)の商品券がもらえます。要するに中野遊vicの1/3版。まだ始めたばかりだから費用に関しては調整も可能とか。
告知不足なため人が集まらず、1回のみ。
バルソー→ウリル→ナース
クリプトや魔力の櫃、マイアなどがきていい動きをするが、土地0。ウリルにドルイドの誓いを貼られるが、中々いいカードが落ちず、ナースに帰化で割られる。バルソーを起動し、ミケウスと色々なクリーチャーが帰ってきたのでウリルを殴り始める。無のロッド、トーテム像で止められるがそのまま殴り倒し、バルソー再起動で虐殺のワームを釣り上げ、大量のトークンを全滅させてライフルーズで勝ち。
3/7 晴れる屋
色々買い物して疲れてたのでこの日は観戦。なんか妙に《撃退/Foil》が流行ってました。単色ならともかく、2色、3色が撃っててびっくり。
観戦してたらフリプに誘われたのでエドリックで何戦か。ダグソンが相手のラワンに対して《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》で回避したのが印象的でした。しかもさり気なくこっちの《金属モックス/Chrome Mox》を腐らせる謎効果。
相変わらずラワンがキツかったけど、撃てと言わんばかりに《ロノムの口/Mouth of Ronom》引けるからコイツは入れたままでいこう。
次は日曜の池袋ホビステ。告知不足感が凄いするんだけど大丈夫かな。